PROFIL
ALMAYISTRU
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 37 235
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
OR II
RECORD
3 689
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MARTIENNE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 626 h
3c3 : 9 774 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 489 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 862 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 483 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 8 Record : OR II
- Montée de trophées 15 Moyenne de ses 20 meilleurs : 706 trophées · 37 235 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Skill de ALMAYISTRU
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé6 / 80
- Montée de trophées3 / 20
Classé
8 × 80 % = 6.4 pointsRecord : OR II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
15 × 20 % = 3.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 706 trophées · 37 235 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 921 901 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 45 % |
| Classé | Top 85 % |
| Meilleur rang en classé | Top 82 % |
| Prestige | Top 79 % |
| Célébrité | Top 26 % |
| Expérience | Top 11 % |
| Victoires en 3v3 | Top 11 % |
| Victoires en Survivant | Top 20 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 31 % |
| Collection | Top 21 % |
| Meilleure série | Top 93 % |
BRAWLERS
Possédés : 107 / 108
5 SHELLY
752
11
COLT
1 179
11
1 BULL
510
9
ROSA
508
9
1 BROCK
506
9
NITA
500
10
POCO
500
9
EL PRIMO
498
11
BARLEY
496
9
JESSIE
500
9
TICK
500
10
8-BIT
500
9
JACKY
500
10
CARL
493
9
DARRYL
492
9
RICO
476
11
PENNY
468
9
1 DYNAMIKE
421
9
GUS
245
9
3 MANDY
641
11
1 BELLE
623
11
1 STU
606
11
1 FRANK
576
10
1 EMZ
505
9
COLETTE
500
11
GALE
497
9
1 EDGAR
496
10
BEA
492
9
PAM
490
9
BO
482
9
BIBI
475
9
ASH
450
9
PIPER
440
9
NANI
423
9
GROM
391
9
LOLA
374
8
BONNIE
369
8
GRIFF
352
8
SAM
330
8
1 MAISIE
315
11
LARRY & LAWRIE
201
10
2 PEARL
153
8
HANK
129
8
ANGELO
68
9
4 TRUNK
38
10
BERRY
14
9
BOLT
10
11
1 SHADE
8
10
1 MEEPLE
8
7
1 MORTIS
1 200
11
1 FANG
1 127
11
BUZZ
504
11
MAX
499
11
GENE
478
9
TARA
463
10
LOU
452
10
MR. P
449
9
RUFFS
438
9
BYRON
408
8
OTIS
404
11
EVE
395
11
SPROUT
389
9
JANET
380
8
1 R-T
353
10
CHUCK
325
11
SQUEAK
291
10
GRAY
271
9
LILY
238
9
MICO
228
10
6 CHARLIE
202
9
WILLOW
201
8
DOUG
197
9
BUSTER
192
8
2 OLLIE
162
9
CLANCY
142
10
10 MOE
120
10
9 GIGI
106
8
2 ALLI
81
11
1 MELODIE
66
11
5 GLOWY
61
11
3 MINA
46
11
3 FINX
27
9
2 LUMI
17
9
1 STARR NOVA
13
1
1 WENDY
13
2
1 NAJIA
10
11
1 DAMIAN
10
11
1 COSMO
10
6
1 JUJU
8
1
1 ZIGGY
8
8
JAE-YONG
0
1
LEON
854
11
2 SURGE
664
11
CROW
506
11
SPIKE
500
11
CORDELIUS
476
11
MEG
446
11
AMBER
430
11
1 CHESTER
390
11
1 SANDY
360
10
2 DRACO
159
10
KENJI
134
10
KIT
107
8
6 NORI
78
10
4 PIERCE
46
11
3 KAZE
314
11
2 SIRIUS
287
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 186 762
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS107 obtenus
8103042142
32 534
-
Niveaux de puissance232 240 points de puissance · 492 035 pièces
72 428
-
GADGETS182 obtenus
18 200
-
POUVOIRS STAR138 obtenus
27 600
-
Hypercharges44 obtenus
22 000
-
ÉQUIPEMENTS54 obtenus
5 600
-
Buffies28 obtenus
8 400
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1173 manquants
167 940
338 820
-
GADGETS32 manquants
32 000
-
POUVOIRS STAR76 manquants
152 000
-
Hypercharges63 manquants
315 000
-
ÉQUIPEMENTS605 manquants
614 000
-
Buffies71 manquants
142 000
71 000
-
Total
309 940
1 522 820
≈ 183 276
-
Brawlers au niveau 1174 manquants
171 680
346 585
-
GADGETS34 manquants
34 000
-
POUVOIRS STAR78 manquants
156 000
-
Hypercharges64 manquants
320 000
-
ÉQUIPEMENTS611 manquants
620 000
-
Buffies71 manquants
142 000
71 000
-
Total
313 680
1 547 585
≈ 186 127
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
9
7
24
7
5
2
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































