PERFIL
fuji
CAMINHO DE TROFÉUS
II
Recorde: 74.303
VITÓRIAS
RANQUEADO
OURO III
ATUAL
2.624
LENDÁRIA II
MAIS ALTO
8.190
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA METEÓRICA I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 623 h
3c3: 11.596 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 511 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 192 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 487 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 53 Recorde: LENDÁRIA II
- Subida de troféus 37 Média dos 20 melhores: 1.458 troféus · 74.245 troféus totais · 1 de 7 classes dominadas
-
2.624
Temporada 50 · em andamento
Ouro III
Skill de fuji
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo43 / 80
- Subida de troféus7 / 20
Competitivo
53 × 80 % = 42.4 pontosRecorde: LENDÁRIA II
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 17% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
37 × 20 % = 7.4 pontosMédia dos 20 melhores: 1.458 troféus · 74.245 troféus totais · 1 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 915.904 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 11% |
| Ranqueado | Top 25% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 3.5% |
| Prestígio | Top 13% |
| Fama | Top 8.1% |
| Experiência | Top 16% |
| Vitórias em 3x3 | Top 7.6% |
| Vitórias no Combate | Top 67% |
| Brawlers no 11 | Top 7.9% |
| Coleção | Top 8.7% |
| Melhor sequência | Top 11% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
1 SHELLY
401
8
BARLEY
1.198
11
BULL
1.069
11
3 NITA
1.003
11
1 BROCK
858
11
2 COLT
375
7
3 POCO
282
6
EL PRIMO
222
6
1 ROSA
196
5
DYNAMIKE
1.182
11
RICO
1.060
11
JESSIE
1.040
11
1 JACKY
1.010
11
8-BIT
787
11
3 TICK
573
11
1 DARRYL
411
9
1 GUS
229
4
2 PENNY
148
3
2 CARL
89
2
MEEPLE
2.165
11
2 EDGAR
1.749
11
1 GRIFF
1.553
11
4 STU
1.144
11
LARRY & LAWRIE
1.113
11
8 BIBI
1.045
11
4 BELLE
1.010
11
2 BO
1.002
11
FRANK
987
10
BERRY
845
11
2 COLETTE
758
10
1 SHADE
670
11
ASH
641
11
4 GALE
558
11
1 NANI
514
11
BOLT
507
11
8 EMZ
406
11
PEARL
326
6
PAM
255
6
3 MAISIE
253
4
3 LOLA
249
6
1 BEA
236
5
BONNIE
235
6
5 SAM
234
5
5 PIPER
216
7
4 MANDY
206
6
TRUNK
205
6
5 GROM
168
6
8 ANGELO
156
6
1 HANK
146
4
NAJIA
2.241
11
4 WILLOW
2.112
11
MOE
1.288
11
1 RUFFS
1.278
11
TARA
1.197
11
6 STARR NOVA
1.097
11
1 FANG
1.040
11
GRAY
1.016
11
LILY
1.013
11
1 MR. P
1.010
11
BUZZ
1.010
11
ZIGGY
1.010
11
3 MORTIS
1.006
11
1 GENE
824
11
2 BYRON
788
11
2 SQUEAK
711
11
MICO
667
11
JUJU
667
11
SPROUT
597
11
2 LOU
562
11
1 BUSTER
559
11
2 CHARLIE
538
9
1 OTIS
458
11
MINA
454
10
ALLI
386
11
2 GLOWY
350
11
10 LUMI
335
11
1 MELODIE
292
6
1 FINX
270
11
12 COSMO
260
6
2 MAX
237
5
1 GIGI
232
6
13 OLLIE
229
6
DAMIAN
229
11
DOUG
221
6
5 VINCE
219
6
4 R-T
164
6
EVE
155
6
10 JAE-YONG
154
6
10 CLANCY
153
6
6 JANET
75
3
3 CHUCK
29
5
2 WENDY
21
6
CROW
2.000
11
CHESTER
1.620
11
1 KIT
1.209
11
SURGE
1.085
11
5 CORDELIUS
1.060
11
SPIKE
1.041
11
4 SANDY
1.023
11
LEON
1.001
11
3 NORI
910
11
KENJI
838
11
4 PIERCE
544
11
MEG
376
11
2 DRACO
375
11
AMBER
282
6
SIRIUS
1.435
11
1 KAZE
607
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 242.461
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder270.340 pontos de poder · 559.440 moedas
82.978
-
ACESSÓRIOS150 obtidos
15.000
-
PODERES DE ESTRELA144 obtidos
28.800
-
Hipercargas106 obtidos
53.000
-
ENGRENAGENS125 obtidos
13.000
-
Buffies56 obtidos
16.800
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 41
133.580
279.180
-
ACESSÓRIOSFaltam 66
66.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 72
144.000
-
HipercargasFaltam 2
10.000
-
ENGRENAGENSFaltam 540
546.000
-
BuffiesFaltam 43
86.000
43.000
-
Total
219.580
1.088.180
≈ 130.776
O que não se compra
Visuais vistos
3
12
48
23
7
2
2
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































