PROFIL
fuji
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 74,303
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,624
LEGENDARNA II
NAJWYŻSZA
8,190
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 623 godz.
3v3: 11,596 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 511 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 192 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 487 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 53 Rekord: LEGENDARNA II
- Wbijanie trofeów 37 Średnia 20 najlepszych: 1,458 trofeów · 74,245 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
2,624
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – fuji
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe43 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
53 × 80 % = 42.4 pktRekord: LEGENDARNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
37 × 20 % = 7.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,458 trofeów · 74,245 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,904 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 11% |
| Rankingowy | Top 25% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 3.5% |
| Prestiż | Top 13% |
| Sława | Top 8.1% |
| Doświadczenie | Top 16% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 7.6% |
| Wygrane w Starciu | Top 67% |
| Zadymiarze na 11 | Top 7.9% |
| Kolekcja | Top 8.7% |
| Najlepsza seria | Top 11% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
401
8
BARLEY
1,198
11
BULL
1,069
11
3 NITA
1,003
11
1 BROCK
858
11
2 COLT
375
7
3 POCO
282
6
EL PRIMO
222
6
1 ROSA
196
5
DYNAMIKE
1,182
11
RICO
1,060
11
JESSIE
1,040
11
1 JACKY
1,010
11
8-BIT
787
11
3 TICK
573
11
1 DARRYL
411
9
1 GUS
229
4
2 PENNY
148
3
2 CARL
89
2
MEEPLE
2,165
11
2 EDGAR
1,749
11
1 GRIFF
1,553
11
4 STU
1,144
11
LARRY & LAWRIE
1,113
11
8 BIBI
1,045
11
4 BELLE
1,010
11
2 BO
1,002
11
FRANK
987
10
BERRY
845
11
2 COLETTE
758
10
1 SHADE
670
11
ASH
641
11
4 GALE
558
11
1 NANI
514
11
BOLT
507
11
8 EMZ
406
11
PEARL
326
6
PAM
255
6
3 MAISIE
253
4
3 LOLA
249
6
1 BEA
236
5
BONNIE
235
6
5 SAM
234
5
5 PIPER
216
7
4 MANDY
206
6
TRUNK
205
6
5 GROM
168
6
8 ANGELO
156
6
1 HANK
146
4
NAJIA
2,241
11
4 WILLOW
2,112
11
MOE
1,288
11
1 RUFFS
1,278
11
TARA
1,197
11
6 STARR NOVA
1,097
11
1 FANG
1,040
11
GRAY
1,016
11
LILY
1,013
11
1 MR. P
1,010
11
BUZZ
1,010
11
ZIGGY
1,010
11
3 MORTIS
1,006
11
1 GENE
824
11
2 BYRON
788
11
2 SQUEAK
711
11
MICO
667
11
JUJU
667
11
SPROUT
597
11
2 LOU
562
11
1 BUSTER
559
11
2 CHARLIE
538
9
1 OTIS
458
11
MINA
454
10
ALLI
386
11
2 GLOWY
350
11
10 LUMI
335
11
1 MELODIE
292
6
1 FINX
270
11
12 COSMO
260
6
2 MAX
237
5
1 GIGI
232
6
13 OLLIE
229
6
DAMIAN
229
11
DOUG
221
6
5 VINCE
219
6
4 R-T
164
6
EVE
155
6
10 JAE-YONG
154
6
10 CLANCY
153
6
6 JANET
75
3
3 CHUCK
29
5
2 WENDY
21
6
CROW
2,000
11
CHESTER
1,620
11
1 KIT
1,209
11
SURGE
1,085
11
5 CORDELIUS
1,060
11
SPIKE
1,041
11
4 SANDY
1,023
11
LEON
1,001
11
3 NORI
910
11
KENJI
838
11
4 PIERCE
544
11
MEG
376
11
2 DRACO
375
11
AMBER
282
6
SIRIUS
1,435
11
1 KAZE
607
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 242,461
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy270,340 punktów mocy · 559,440 monet
82,978
-
GADŻETY150 zdobytych
15,000
-
GWIEZDNE MOCE144 zdobytych
28,800
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE125 zdobytych
13,000
-
Buffie56 zdobytych
16,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 41
133,580
279,180
-
GADŻETYBrakuje 66
66,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 72
144,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 540
546,000
-
BuffieBrakuje 43
86,000
43,000
-
Razem
219,580
1,088,180
≈ 130,776
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
3
12
48
23
7
2
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































