PROFIL
fuji
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 74 303
VICTOIRES
CLASSÉ
OR III
ACTUEL
2 624
LÉGENDAIRE II
RECORD
8 190
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 623 h
3c3 : 11 596 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 511 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 192 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 487 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 53 Record : LÉGENDAIRE II
- Montée de trophées 37 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 458 trophées · 74 245 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
Forme actuellePas en forme39 % de victoires sur 23 combats
-
2 624
Saison 50 · en cours
Or III
Skill de fuji
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé43 / 80
- Montée de trophées7 / 20
Classé
53 × 80 % = 42.4 pointsRecord : LÉGENDAIRE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
37 × 20 % = 7.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 458 trophées · 74 245 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 915 904 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 11 % |
| Classé | Top 25 % |
| Meilleur rang en classé | Top 3.5 % |
| Prestige | Top 13 % |
| Célébrité | Top 8.1 % |
| Expérience | Top 16 % |
| Victoires en 3v3 | Top 7.6 % |
| Victoires en Survivant | Top 67 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 7.9 % |
| Collection | Top 8.7 % |
| Meilleure série | Top 11 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
401
8
BARLEY
1 198
11
BULL
1 069
11
3 NITA
1 003
11
1 BROCK
858
11
2 COLT
375
7
3 POCO
282
6
EL PRIMO
222
6
1 ROSA
196
5
DYNAMIKE
1 182
11
RICO
1 060
11
JESSIE
1 040
11
1 JACKY
1 010
11
8-BIT
787
11
3 TICK
573
11
1 DARRYL
411
9
1 GUS
229
4
2 PENNY
148
3
2 CARL
89
2
MEEPLE
2 165
11
2 EDGAR
1 749
11
1 GRIFF
1 553
11
4 STU
1 144
11
LARRY & LAWRIE
1 113
11
8 BIBI
1 045
11
4 BELLE
1 010
11
2 BO
1 002
11
FRANK
987
10
BERRY
845
11
2 COLETTE
758
10
1 SHADE
670
11
ASH
641
11
4 GALE
558
11
1 NANI
514
11
BOLT
507
11
8 EMZ
406
11
PEARL
326
6
PAM
255
6
3 MAISIE
253
4
3 LOLA
249
6
1 BEA
236
5
BONNIE
235
6
5 SAM
234
5
5 PIPER
216
7
4 MANDY
206
6
TRUNK
205
6
5 GROM
168
6
8 ANGELO
156
6
1 HANK
146
4
NAJIA
2 241
11
4 WILLOW
2 112
11
MOE
1 288
11
1 RUFFS
1 278
11
TARA
1 197
11
6 STARR NOVA
1 097
11
1 FANG
1 040
11
GRAY
1 016
11
LILY
1 013
11
1 MR. P
1 010
11
BUZZ
1 010
11
ZIGGY
1 010
11
3 MORTIS
1 006
11
1 GENE
824
11
2 BYRON
788
11
2 SQUEAK
711
11
MICO
667
11
JUJU
667
11
SPROUT
597
11
2 LOU
562
11
1 BUSTER
559
11
2 CHARLIE
538
9
1 OTIS
458
11
MINA
454
10
ALLI
386
11
2 GLOWY
350
11
10 LUMI
335
11
1 MELODIE
292
6
1 FINX
270
11
12 COSMO
260
6
2 MAX
237
5
1 GIGI
232
6
13 OLLIE
229
6
DAMIAN
229
11
DOUG
221
6
5 VINCE
219
6
4 R-T
164
6
EVE
155
6
10 JAE-YONG
154
6
10 CLANCY
153
6
6 JANET
75
3
3 CHUCK
29
5
2 WENDY
21
6
CROW
2 000
11
CHESTER
1 620
11
1 KIT
1 209
11
SURGE
1 085
11
5 CORDELIUS
1 060
11
SPIKE
1 041
11
4 SANDY
1 023
11
LEON
1 001
11
3 NORI
910
11
KENJI
838
11
4 PIERCE
544
11
MEG
376
11
2 DRACO
375
11
AMBER
282
6
SIRIUS
1 435
11
1 KAZE
607
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 242 461
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance270 340 points de puissance · 559 440 pièces
82 978
-
GADGETS150 obtenus
15 000
-
POUVOIRS STAR144 obtenus
28 800
-
Hypercharges106 obtenus
53 000
-
ÉQUIPEMENTS125 obtenus
13 000
-
Buffies56 obtenus
16 800
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1141 manquants
133 580
279 180
-
GADGETS66 manquants
66 000
-
POUVOIRS STAR72 manquants
144 000
-
Hypercharges2 manquants
10 000
-
ÉQUIPEMENTS540 manquants
546 000
-
Buffies43 manquants
86 000
43 000
-
Total
219 580
1 088 180
≈ 130 776
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
3
12
48
23
7
2
2
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 6 combats sur cette période
-
niceguy333
#R0C0PJCQC
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
GusDernière fois ensembleIl y a 10h 26min -
Antonio
#GVVGCG228
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 10h 31min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
niceguy333
#R0C0PJCQC
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
GusDernière fois ensembleIl y a 10h 26min -
Antonio
#GVVGCG228
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 10h 31min -
YO NO SE MAÑANA
#LVUVUYUUL
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 1j 4h
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
niceguy333
#R0C0PJCQC
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
GusDernière fois ensembleIl y a 10h 26min -
Antonio
#GVVGCG228
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 10h 31min -
YO NO SE MAÑANA
#LVUVUYUUL
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 1j 4h
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
niceguy333
#R0C0PJCQC
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
GusDernière fois ensembleIl y a 10h 26min -
Antonio
#GVVGCG228
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
ColtDernière fois ensembleIl y a 10h 31min -
YO NO SE MAÑANA
#LVUVUYUUL
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
EdgarDernière fois ensembleIl y a 1j 4h
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Najia 15
Meeple 4
Byron 3
Chester 2
Glowy 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS2min 20s
-
VS1min 55s
-
VS1min 52s
-
VS1min 40s
-
VS1min 44s
-
VS2min 20s
-
VS2min 30s
-
VS3min 30s
-
VS2min 30s
-
VS3min 30s
-
VS2min 30s
-
VS2min 30s
-
VS1min 37s
-
VS1min 1s
-
VS2min 7s
-
VS1min 52s
-
VS1min 58s
-
VS2min 54s
-
VS1min 24s
-
VS2min 11s
-
VS2min 47s






































