ประวัติ
maraa◇
ถนนถ้วยรางวัล
II
สูงสุด: 84,033
ชัยชนะ
จัดอันดับ
มีธิค 2
ปัจจุบัน
5,326
มีธิค 3
สูงสุด
7,066
ความท้าทายชิงแชมป์
✕ ไม่ผ่านเข้ารอบ
ชื่อเสียงระดับดาวตก 2
เลเวลประสบการณ์
Brawl Stars เอาค่าประสบการณ์ออกแล้ว แต่ Supercell ยังนับเพิ่มอยู่เบื้องหลังทุกเกม ที่นี่คือค่าปัจจุบัน ส่วนในเกม ที่ สถิติก่อนหน้าของคุณ ค่าจะหยุดอยู่ที่ตอนที่ถูกเอาออก จึงเห็นตัวเลขที่น้อยกว่า
เวลาเล่น (โดยประมาณ)
ประมาณจากชัยชนะ: ชัยชนะ 3v3 แต่ละครั้งเท่ากับจำนวนเกม (ตามอัตราชนะทั่วไปของผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่) × ความยาวเกมบวกเวลารอขั้นต่ำระหว่างเกม ส่วนชัยชนะในโชว์ดาวน์แต่ละครั้งเท่ากับจำนวนเกมที่ผู้เล่นทั่วไปต้องเล่นจึงจะชนะหนึ่งครั้ง ค่าเหล่านี้วัดทุกวันจากกลุ่มตัวอย่างสุ่มของผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ และใช้เหมือนกันทุกคน เป็นค่าประมาณที่ต่ำไว้ก่อน: ไม่นับโหมดที่ไม่มีตัวนับชัยชนะ (ดวล อีเวนต์…) และเวลาที่อยู่ในเมนู
API ให้แค่จำนวนชัยชนะ ส่วนความพ่ายแพ้คำนวณจากอัตราชนะที่วัดได้ ในโหมด 3v3 ชนะ 64.8 % ของเกม ดังนั้นชัยชนะหนึ่งครั้งเท่ากับราว 1.5 เกม ส่วนโชว์ดาวน์ เดี่ยว 2.5 เกม และคู่ 1.9 เกม
จากจำนวนเกม≈ 1,295 ชม.
3v3: ชนะ 22,905 ÷ อัตราชนะ 64.8% × (92 วิ ต่อเกม + รอและโหลด 25 วิ)
โชว์ดาวน์เดี่ยว: ชนะ 450 ครั้ง ÷ เกมที่ชนะ 40 % × 85 วิ ต่อเกม (รวมเวลารอ)
โชว์ดาวน์คู่: ชนะ 2,620 ครั้ง ÷ เกมที่ชนะ 52 % × 85 วิ ต่อเกม (รวมเวลารอ)
อัตราชนะและเปอร์เซ็นต์ของโชว์ดาวน์เป็นของผู้เล่นทั่วไปที่ยังเล่นอยู่ เหมือนกันทุกคน ตัวเลขจึงไม่ขึ้นลงตามสตรีค
เวลารอ (25 วินาที) คือเวลาที่ทุกเกมต้องใช้แม้จะเล่นต่อทันที: หน้าผลลัพธ์ การหาคู่ และการโหลด เราวัดจากเกมต่อเนื่องหลายพันเกมของผู้เล่นที่สุ่มเลือก: เป็นเวลาระหว่างเกมที่พบบ่อยที่สุด ส่วนที่เกินคือเวลาอยู่ในเมนูและไม่นับ
แต่ละค่ามาจากไหน
| ค่า | วัดได้ | กลุ่มตัวอย่าง |
|---|---|---|
| อัตราชนะ 3v3 | 64.8 % | 2,450,232 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ความยาวหนึ่งเกม 3v3 | 92 s | 2,450,232 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ศึกเอาตัวรอดเดี่ยว: เกมที่ชนะ | 39.8 % | 883,907 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ศึกเอาตัวรอดคู่: เกมที่ชนะ | 51.5 % | 551,694 เกม (30 วันล่าสุด) |
| ความยาวหนึ่งเกมศึกเอาตัวรอด | 60 s | 1,331,627 เกม (30 วันล่าสุด) |
| เวลารอระหว่างเกม | 25 s | การรอ 4,124 ครั้งจากผู้เล่นสุ่ม 400 คน (บ่อยที่สุด: 25-29 วินาที) |
ไม่นับเวลารอ: ≈ 1,007 ชม.
ไม่ติดตาม
ติดตาม
กรอบของผู้เล่น
สีน้ำเงินและสีชมพูจะแสดงเมื่อเข้าสู่ระบบเท่านั้น และมีแค่คุณที่เห็น
อะไรอัปเดตและบ่อยแค่ไหน
| ส่วน | ไม่ติดตาม | ติดตาม |
|---|---|---|
| โปรไฟล์ บรอลเลอร์ สกิล มูลค่า และการลงทุน | เมื่อเปิดโปรไฟล์ (ข้อมูลเก่าสุด 2–3 นาที) | เมื่อเปิดโปรไฟล์ (ข้อมูลเก่าสุด 2–3 นาที) |
| บันทึกการต่อสู้ | 25 เกมล่าสุด (ที่ API ให้) | ทุกเกม บันทึกทุกครั้งที่ตรวจและเมื่อเปิดโปรไฟล์ พร้อมแต้มแรงก์ที่ได้หรือเสียในแต่ละเกม |
| เพื่อนร่วมทีม | จาก 25 เกมล่าสุด | จากทุกเกมที่บันทึกไว้ |
| ความคืบหน้า เส้นทางถ้วยรางวัล และแต้มแรงก์ | — | ทุกครั้งที่ตรวจ (กราฟรายวัน: วันละหนึ่งครั้ง) |
| สถิติ | 25 แมตช์ล่าสุด (เมื่อเปิดโปรไฟล์) | ทุกครั้งที่ตรวจ |
| แรงก์สูงสุดแต่ละซีซัน | ซีซันปัจจุบัน ท็อป 200 แรงก์ของ BrawlHub GG: แรงก์สูงสุดของแต่ละซีซันตั้งแต่ซีซัน 49 | ทุกครั้งที่ตรวจ |
| ประวัติชมรม | เฉพาะการเข้าและออกในชมรมที่ติดตาม | และการเปลี่ยนชมรมของผู้เล่นเอง ทุกครั้งที่ตรวจ |
| ชาเลนจ์ชิงแชมป์ | — | แมตช์ชิงแชมป์ (ชนะ/แพ้) และการผ่านเข้ารอบ บันทึกตั้งแต่ 8 ต.ค. 2026 |
| แคตตาล็อกของแต่งตัว | ติ๊กเองทั้งหมด | สกินที่เราเห็นว่าใส่อยู่จะถูกติ๊กอัตโนมัติและเอาออกไม่ได้ (สกินไม่หายไปไหน) ที่เหลือติ๊กเอง |
| อันดับใน BrawlHub GG และ «Top X %» | ทุกวันเวลา (แรงก์: ทุกชั่วโมง ครั้งถัดไป ) สกิลเทียบกับคนอื่น: ทุก 6 ชั่วโมง | ทุกวันเวลา (แรงก์: ทุกชั่วโมง ครั้งถัดไป ) สกิลเทียบกับคนอื่น: ทุก 6 ชั่วโมง |
ผู้เล่นที่ติดตามถูกตรวจบ่อยแค่ไหน
| กำลังเล่นแรงก์ | ทุก 5น. |
|---|---|
| เล่นไม่หยุด (25 เกมใหม่) | ทุก 10น. |
| เล่นในชั่วโมงที่ผ่านมา | ทุก 20น. |
| เล่นใน 6 ชั่วโมงที่ผ่านมา | ทุก 45น. |
| ไม่ได้เล่นเกิน 6 ชั่วโมง | ทุก 1ชม. |
ถ้าไม่ได้เล่นตั้งแต่ตรวจครั้งก่อน จะดูแค่โปรไฟล์ และดึงเกมทันทีที่กลับมาเล่น
การติดตามฟรีจะหยุดชั่วคราว หากบัญชี BrawlHub GG ที่เปิดไว้ไม่เข้ามา 14 วัน
การ์ดผู้เล่น
รูปโปรไฟล์สำหรับแชร์: เลือกรูปแบบ พื้นหลัง และบรอว์เลอร์เด่น
สกิล
วัดฝีมือ ไม่ใช่การลงทุน: มาจากแรงก์และสถิติถ้วย
- แรงก์ 46 สูงสุด: มีธิค 3
- ดันถ้วย 42 เฉลี่ย 20 ตัวที่ดีที่สุด: 1,582 ถ้วย · ถ้วยรวม 84,033 · เชี่ยวชาญ 2 จาก 7 คลาส
-
5,767
ซีซัน 50 · กำลังดำเนินอยู่
มีธิค 3
สกิล ของ maraa◇
วิธีคำนวณสกิล
สองส่วน ส่วนละ 0–100 ในวงแหวน แต่ละส่วนโค้งคือน้ำหนักของส่วนนั้น และส่วนที่เติมคือคะแนน ส่วนที่เติมทั้งหมดรวมเป็นคะแนนสุดท้าย
- แรงก์37 / 80
- ดันถ้วย8 / 20
แรงก์
46 × 80 % = 36.8 คะแนนสูงสุด: มีธิค 3
สถิติสูงสุดในแรงก์ ในสเกลที่ให้คะแนนแรงก์สูงมากกว่ามาก (โปร = 100) ระหว่างซีซันจะนับแรงก์ปัจจุบันด้วย และมีน้ำหนักมากขึ้นเรื่อย ๆ ตามซีซัน (สูงสุด 20% ตอนท้าย) เพื่อไม่ให้สถิติเก่ามีน้ำหนักเท่าเดิมหากไม่ได้เล่นระดับนั้นแล้ว ตอนนี้แรงก์ซีซันนี้มีน้ำหนัก 16% (เพิ่มขึ้นเมื่อซีซันดำเนินไป)
คะแนนเมื่อเข้าสู่แต่ละแรงก์
-
ทองแดง 1
I0
II1
III2
-
เงิน 1
I3
II4
III5
-
ทอง 1
I6
II8
III10
-
เพชร 1
I14
II17
III20
-
มีธิค 1
I25
II31
III37
-
เลเจนดารี 1
I54
II62
III70
-
ยอดฝีมือ 1
I78
II84
III90
-
โปร
100
ดันถ้วย
42 × 20 % = 8.4 คะแนนเฉลี่ย 20 ตัวที่ดีที่สุด: 1,582 ถ้วย · ถ้วยรวม 84,033 · เชี่ยวชาญ 2 จาก 7 คลาส
ครึ่งหนึ่งคือค่าเฉลี่ยสถิติถ้วยของบรอว์เลอร์ 20 ตัวที่ดีที่สุด (3,000 = 100; นับแค่ 20 เพราะการดันเพิ่มคือเวลา ไม่ใช่ฝีมือ) 30% คือถ้วยรวม (300,000 = 100) อีก 20% คือเชี่ยวชาญกี่คลาสจาก 7 คลาส (มีบรอว์เลอร์เกิน 2,000 ถ้วย 2 ตัวขึ้นไปนับเต็ม 1 ตัวนับครึ่ง)
ระดับ
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ความน่าเชื่อถือเพิ่ม 1 คะแนนถ้าเคยเล่นแรงก์ อีก 1 ถ้าเล่นในซีซันนี้ (ข้อมูลเป็นปัจจุบัน) และอีก 1 เมื่อ BrawlHub GG รู้ข้อมูลของเขา 2 ซีซันขึ้นไป
ถ้าเล่นแต่แรงก์หรือทัวร์นาเมนต์เกือบทั้งหมด (เกินครึ่งของเกมล่าสุด ไม่นับเกมกระชับมิตรและโหมดที่ไม่ให้ถ้วย) แรงก์จะมีน้ำหนักมากขึ้น จาก 80 ถึง 95 เมื่อเล่นแรงก์หรือทัวร์นาเมนต์ 90% ขึ้นไป เพื่อไม่ให้ถ้วยน้อยทำให้คะแนนตก น้ำหนักจะเพิ่มขึ้นด้วยถ้าคะแนนแรงก์นำคะแนนถ้วยไปมาก (ทั้งสองอยู่ระหว่าง 0 ถึง 100): เริ่มเพิ่มเมื่อห่าง 40 และถึง 95 เมื่อห่าง 60 ขึ้นไป แรงก์ที่สูงกว่าถ้วยขนาดนี้บอกได้แล้วว่าเขาเล่นแรงก์ แม้เกมล่าสุดจะเป็นเกมถ้วยก็ตาม
จากผู้เล่น 930,382 คนที่ BrawlHub GG คำนวณสกิลใน 30 วันล่าสุด (ส่วนใหญ่เป็นผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ ไม่ใช่ทุกคนในเกม)
ไม่นับสิ่งที่ลงทุน: ระดับพลัง แกดเจ็ต เกียร์…
ฟอร์มตอนนี้ไม่นับในคะแนน: คืออัตราชนะของการต่อสู้ล่าสุด (ไม่รวมโหมดเพื่อน) เกมจับคู่ทุกคนกับคนระดับเดียวกัน จึงบอกว่ากำลังมาหรือไม่ ไม่ใช่ว่าเก่งแค่ไหน
อันดับใน BrawlHub GG
อันดับในท็อป 200 ของ BrawlHub GG และเทียบกับผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ที่เรารู้จัก
อันดับรวม
รวมสถิติทั้งหมดของเขา แต่ละหมวดใช้ «Top X %» เทียบกับผู้เล่นที่ยังเล่นอยู่ (ตาราง) แล้วหาค่าเฉลี่ยเรขาคณิต ทำให้การอยู่สูงมากในบางหมวดมีน้ำหนักจริง ค่าเฉลี่ยนี้คือตัวเลขใหญ่ และเป็นตัวเดียวกับท็อป 200 อันดับรวม ด้านล่างคือเขานำหน้าผู้เล่นในกลุ่มตัวอย่างสุ่ม (พบใน 7 วันล่าสุด) กี่ส่วน อัปเดตทุกวัน ไม่รวมสกิล เพราะมีการ์ดของตัวเอง
| หมวด | อันดับ |
|---|---|
| ถ้วยรางวัล | ท็อป 7.1% |
| โหมดแรงก์ | ท็อป 3.2% |
| แรงก์สูงสุดในโหมดแรงก์ | ท็อป 15% |
| เพรสทีจ | ท็อป 7.2% |
| ชื่อเสียง | ท็อป 4.0% |
| ประสบการณ์ | ท็อป 2.0% |
| ชัยชนะ 3v3 | ท็อป 1.4% |
| ชัยชนะศึกประจันหน้า | ท็อป 12% |
| บรอว์เลอร์พลัง 11 | ท็อป 7.4% |
| คอลเลกชัน | ท็อป 3.8% |
| สตรีคที่ดีที่สุด | ท็อป 30% |
บรอว์เลอร์
เก็บแล้ว 108 / 108
SHELLY
1,024
11
BROCK
1,593
11
2 ROSA
1,049
11
NITA
1,022
11
2 BARLEY
1,009
11
6 COLT
1,004
11
1 BULL
1,001
11
POCO
1,000
11
EL PRIMO
628
11
TICK
1,765
11
3 JESSIE
1,417
11
RICO
1,231
11
PENNY
1,073
11
2 JACKY
1,023
11
13 DARRYL
1,019
11
3 CARL
1,008
11
3 8-BIT
1,002
11
1 DYNAMIKE
574
11
5 GUS
320
9
EDGAR
2,028
11
2 BIBI
2,016
11
1 EMZ
2,008
11
GRIFF
2,000
11
1 GALE
1,231
11
BO
1,158
11
2 STU
1,027
11
BELLE
1,023
11
2 GROM
1,008
11
6 PAM
1,007
11
2 BEA
1,005
11
COLETTE
1,005
11
3 BERRY
1,001
11
SHADE
1,000
9
6 FRANK
593
11
PEARL
573
11
PIPER
564
11
TRUNK
488
11
10 BOLT
488
11
7 LARRY & LAWRIE
478
8
1 NANI
382
9
3 LOLA
362
6
ASH
323
7
MAISIE
313
9
4 BONNIE
281
9
SAM
245
5
6 HANK
235
8
2 ANGELO
233
10
7 MANDY
226
8
MEEPLE
145
8
2 LILY
2,050
11
MR. P
1,413
11
BUZZ
1,317
11
2 SQUEAK
1,288
11
TARA
1,262
11
15 LOU
1,034
11
5 BYRON
1,020
11
FANG
1,011
11
8 MELODIE
1,010
11
12 GIGI
1,007
11
3 OTIS
1,005
11
9 WILLOW
1,005
11
2 COSMO
782
11
LUMI
698
11
WENDY
648
11
OLLIE
625
9
4 BUSTER
573
7
GENE
566
11
2 MAX
533
11
3 SPROUT
463
9
1 RUFFS
432
10
2 MORTIS
414
11
3 DOUG
405
5
CHARLIE
401
7
1 EVE
390
11
2 DAMIAN
368
11
5 CHUCK
361
11
3 JUJU
359
4
NAJIA
355
11
4 GRAY
325
10
7 MICO
311
9
1 JAE-YONG
308
7
R-T
305
5
ALLI
275
7
1 GLOWY
243
1
FINX
223
4
4 MOE
208
3
MINA
202
8
2 ZIGGY
193
7
CLANCY
183
11
2 JANET
158
5
3 STARR NOVA
104
9
1 VINCE
15
1
CROW
2,020
11
2 LEON
2,008
11
11 PIERCE
1,158
11
2 KIT
1,147
11
SPIKE
1,086
11
2 AMBER
1,055
11
3 SANDY
1,038
11
SURGE
628
11
2 CORDELIUS
597
9
6 KENJI
503
11
1 MEG
440
8
8 DRACO
397
11
1 CHESTER
324
4
1 NORI
137
3
2 SIRIUS
1,051
11
7 KAZE
388
7
มูลค่าบัญชี
ทุกอย่างที่มีจะมีค่าเท่าไรเป็นเพชร
≈ 269,617
อัญมณี
ไม่รวมไอเท็มแต่งตัว แรงก์ ถ้วยรางวัล และเพรสทีจ ลงทุนในบรอว์เลอร์:
คำแนะนำทำงานอย่างไร
-
บรอว์เลอร์มี 108
8103043142
32,883
-
ระดับพลัง293,030 พาวเวอร์พอยต์ · 609,805 เหรียญ
90,284
-
อุปกรณ์เสริมมี 192
19,200
-
พลังดวงดาวมี 165
33,000
-
ไฮเปอร์ชาร์จมี 107
53,500
-
เครื่องมือมี 169
17,050
-
บัฟฟี่มี 79
23,700
บรอว์เลอร์คิดตามราคาเพชรของความหายาก ที่เหลือคิดตามอัตราของเกม (10 เหรียญหรือ 10 พาวเวอร์พอยต์ต่อ 1 เพชร) ไม่นับไอเท็มแต่งตัว (สกิน, พิน, สเปรย์ และไอคอน) เพราะ API บอกแค่สกินที่บรอว์เลอร์แต่ละตัวใส่อยู่ และไม่นับแรงก์ ถ้วยรางวัล หรือเพรสทีจ ซึ่งซื้อไม่ได้
เพื่ออัปทุกอย่างให้สุด
นับเฉพาะบรอว์เลอร์ที่มีอยู่แล้ว
-
บรอว์เลอร์ถึงระดับ 11ขาด 38
110,890
228,815
-
อุปกรณ์เสริมขาด 24
24,000
-
พลังดวงดาวขาด 51
102,000
-
ไฮเปอร์ชาร์จขาด 1
5,000
-
เครื่องมือขาด 496
505,500
-
บัฟฟี่ขาด 20
40,000
20,000
-
รวม
150,890
885,315
≈ 103,621
สิ่งที่ซื้อไม่ได้
ความคืบหน้า
ตัวอย่างสถิติ
ตัวอย่างบันทึกการต่อสู้
ไม่มีข้อมูล