PROFIL
maraa◇
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 84,033
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,326
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
7,066
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,295 godz.
3v3: 22,905 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 450 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,620 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,007 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 46 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 42 Średnia 20 najlepszych: 1,582 trofeów · 84,033 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
5,767
Sezon 50 · w toku
Mityczna III
Skill – maraa◇
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe37 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
46 × 80 % = 36.8 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
42 × 20 % = 8.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,582 trofeów · 84,033 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 930,382 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 7.1% |
| Rankingowy | Top 3.2% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 7.2% |
| Sława | Top 4.0% |
| Doświadczenie | Top 2.0% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 1.4% |
| Wygrane w Starciu | Top 12% |
| Zadymiarze na 11 | Top 7.4% |
| Kolekcja | Top 3.8% |
| Najlepsza seria | Top 30% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,024
11
BROCK
1,593
11
2 ROSA
1,049
11
NITA
1,022
11
2 BARLEY
1,009
11
6 COLT
1,004
11
1 BULL
1,001
11
POCO
1,000
11
EL PRIMO
628
11
TICK
1,765
11
3 JESSIE
1,417
11
RICO
1,231
11
PENNY
1,073
11
2 JACKY
1,023
11
13 DARRYL
1,019
11
3 CARL
1,008
11
3 8-BIT
1,002
11
1 DYNAMIKE
574
11
5 GUS
320
9
EDGAR
2,028
11
2 BIBI
2,016
11
1 EMZ
2,008
11
GRIFF
2,000
11
1 GALE
1,231
11
BO
1,158
11
2 STU
1,027
11
BELLE
1,023
11
2 GROM
1,008
11
6 PAM
1,007
11
2 BEA
1,005
11
COLETTE
1,005
11
3 BERRY
1,001
11
SHADE
1,000
9
6 FRANK
593
11
PEARL
573
11
PIPER
564
11
TRUNK
488
11
10 BOLT
488
11
7 LARRY & LAWRIE
478
8
1 NANI
382
9
3 LOLA
362
6
ASH
323
7
MAISIE
313
9
4 BONNIE
281
9
SAM
245
5
6 HANK
235
8
2 ANGELO
233
10
7 MANDY
226
8
MEEPLE
145
8
2 LILY
2,050
11
MR. P
1,413
11
BUZZ
1,317
11
2 SQUEAK
1,288
11
TARA
1,262
11
15 LOU
1,034
11
5 BYRON
1,020
11
FANG
1,011
11
8 MELODIE
1,010
11
12 GIGI
1,007
11
3 OTIS
1,005
11
9 WILLOW
1,005
11
2 COSMO
782
11
LUMI
698
11
WENDY
648
11
OLLIE
625
9
4 BUSTER
573
7
GENE
566
11
2 MAX
533
11
3 SPROUT
463
9
1 RUFFS
432
10
2 MORTIS
414
11
3 DOUG
405
5
CHARLIE
401
7
1 EVE
390
11
2 DAMIAN
368
11
5 CHUCK
361
11
3 JUJU
359
4
NAJIA
355
11
4 GRAY
325
10
7 MICO
311
9
1 JAE-YONG
308
7
R-T
305
5
ALLI
275
7
1 GLOWY
243
1
FINX
223
4
4 MOE
208
3
MINA
202
8
2 ZIGGY
193
7
CLANCY
183
11
2 JANET
158
5
3 STARR NOVA
104
9
1 VINCE
15
1
CROW
2,020
11
2 LEON
2,008
11
11 PIERCE
1,158
11
2 KIT
1,147
11
SPIKE
1,086
11
2 AMBER
1,055
11
3 SANDY
1,038
11
SURGE
628
11
2 CORDELIUS
597
9
6 KENJI
503
11
1 MEG
440
8
8 DRACO
397
11
1 CHESTER
324
4
1 NORI
137
3
2 SIRIUS
1,051
11
7 KAZE
388
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 269,617
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy293,030 punktów mocy · 609,805 monet
90,284
-
GADŻETY192 zdobytych
19,200
-
GWIEZDNE MOCE165 zdobytych
33,000
-
Hiperładunki107 zdobytych
53,500
-
WYPOSAŻENIE169 zdobytych
17,050
-
Buffie79 zdobytych
23,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 38
110,890
228,815
-
GADŻETYBrakuje 24
24,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 51
102,000
-
HiperładunkiBrakuje 1
5,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 496
505,500
-
BuffieBrakuje 20
40,000
20,000
-
Razem
150,890
885,315
≈ 103,621
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW