PROFİL
MTs
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 50.798
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ I
ŞU ANKİ
4.967
GİZEMLİ III
EN YÜKSEK
6.609
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 400 sa
3v3: 6.113 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.311 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 339 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 307 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 37 Rekor: GİZEMLİ III
- Kupa yükseltme 27 En iyi 20 ortalaması: 1.231 kupa · toplam 50.795 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
5.397
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli II
MTs – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli29 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
37 × 80 % = 29.6 puanRekor: GİZEMLİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
27 × 20 % = 5.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.231 kupa · toplam 50.795 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 904.131 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %29 |
| Dereceli | İlk %4.8 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %15 |
| Prestij | İlk %21 |
| Şöhret | İlk %41 |
| Tecrübe | İlk %23 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %22 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %35 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %26 |
| Koleksiyon | İlk %28 |
| En iyi seri | İlk %16 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.062
11
2 BROCK
1.336
11
1 COLT
1.093
11
2 EL PRIMO
1.000
11
NITA
610
9
4 BULL
477
11
ROSA
408
5
BARLEY
255
5
POCO
249
5
GUS
1.280
11
2 RICO
1.074
11
2 8-BIT
1.034
11
7 DYNAMIKE
1.020
11
3 DARRYL
637
9
JACKY
431
7
JESSIE
332
5
2 PENNY
316
8
CARL
290
4
6 TICK
111
4
3 PIPER
2.000
11
EMZ
1.499
11
6 EDGAR
1.265
11
2 MANDY
1.121
11
3 BIBI
1.101
11
COLETTE
1.073
11
STU
1.005
11
ANGELO
1.005
11
5 BEA
1.004
11
SHADE
758
11
BONNIE
576
11
4 MAISIE
564
9
FRANK
557
7
1 GRIFF
360
4
5 HANK
332
11
2 PAM
331
4
BO
316
5
7 SAM
280
6
4 ASH
258
4
1 BERRY
243
5
2 MEEPLE
221
6
1 NANI
199
4
3 GALE
175
1
1 GROM
149
1
1 LARRY & LAWRIE
123
1
PEARL
103
1
5 BELLE
51
1
1 LOLA
10
1
1 TRUNK
10
1
BOLT
0
1
LILY
1.638
11
1 MORTIS
1.134
11
3 BYRON
1.054
11
8 OLLIE
1.006
11
8 STARR NOVA
1.004
11
7 ALLI
1.002
11
MAX
1.000
11
1 MOE
505
11
4 MELODIE
502
9
1 CLANCY
433
7
TARA
395
5
1 MINA
385
11
3 BUSTER
341
7
3 JUJU
326
11
LOU
315
6
DOUG
281
5
5 JAE-YONG
237
4
2 MR. P
199
5
2 WILLOW
152
1
MICO
139
7
1 GRAY
122
1
EVE
75
1
5 FINX
60
1
2 SPROUT
17
1
GENE
0
3
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
1
BUZZ
0
1
FANG
0
1
JANET
0
5
OTIS
0
4
R-T
0
6
CHUCK
0
3
CHARLIE
0
5
LUMI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
4
DAMIAN
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
8
VINCE
0
1
4 KIT
1.439
11
1 LEON
1.162
11
CORDELIUS
1.031
11
11 NORI
1.016
11
11 CHESTER
1.008
11
KENJI
1.005
11
1 PIERCE
522
11
3 MEG
257
8
CROW
198
8
5 SANDY
69
5
5 SURGE
50
1
SPIKE
0
1
AMBER
0
1
DRACO
0
1
KAZE
1.012
11
SIRIUS
0
1
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 167.939
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri161.990 güç puanı · 334.570 jeton
49.656
-
AKSESUARLAR103 sahip
10.300
-
YILDIZ GÜÇLERİ86 sahip
17.200
-
Hiperşarjlar80 sahip
40.000
-
EŞYALAR95 sahip
9.500
-
Buffie’ler28 sahip
8.400
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye69 eksik
241.930
504.050
-
AKSESUARLAR113 eksik
113.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ130 eksik
260.000
-
Hiperşarjlar28 eksik
140.000
-
EŞYALAR570 eksik
581.000
-
Buffie’ler71 eksik
142.000
71.000
-
Toplam
383.930
1.669.050
≈ 205.298
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK