PROFILO
MTs
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 50.798
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI I
ATTUALE
4.967
MITI III
MIGLIORE
6.609
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 400 h
3c3: 6.113 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.311 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 339 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 883.907 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 551.694 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 60 s | 1.331.627 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 307 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 37 Record: MITI III
- Spinta dei trofei 27 Media dei migliori 20: 1.231 trofei · 50.795 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
5.397
Stagione 50 · in corso
Miti II
Skill di MTs
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate29 / 80
- Spinta dei trofei5 / 20
Classificate
37 × 80 % = 29.6 puntiRecord: MITI III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
27 × 20 % = 5.4 puntiMedia dei migliori 20: 1.231 trofei · 50.795 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 904.131 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 29% |
| Classificata | Top 4.8% |
| Miglior grado in classificata | Top 15% |
| Prestigio | Top 21% |
| Fama | Top 41% |
| Esperienza | Top 23% |
| Vittorie in 3v3 | Top 22% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 35% |
| Brawler al livello 11 | Top 26% |
| Collezione | Top 28% |
| Miglior serie | Top 16% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
1 SHELLY
1.062
11
2 BROCK
1.336
11
1 COLT
1.093
11
2 EL PRIMO
1.000
11
NITA
610
9
4 BULL
477
11
ROSA
408
5
BARLEY
255
5
POCO
249
5
GUS
1.280
11
2 RICO
1.074
11
2 8-BIT
1.034
11
7 DYNAMIKE
1.020
11
3 DARRYL
637
9
JACKY
431
7
JESSIE
332
5
2 PENNY
316
8
CARL
290
4
6 TICK
111
4
3 PIPER
2.000
11
EMZ
1.499
11
6 EDGAR
1.265
11
2 MANDY
1.121
11
3 BIBI
1.101
11
COLETTE
1.073
11
STU
1.005
11
ANGELO
1.005
11
5 BEA
1.004
11
SHADE
758
11
BONNIE
576
11
4 MAISIE
564
9
FRANK
557
7
1 GRIFF
360
4
5 HANK
332
11
2 PAM
331
4
BO
316
5
7 SAM
280
6
4 ASH
258
4
1 BERRY
243
5
2 MEEPLE
221
6
1 NANI
199
4
3 GALE
175
1
1 GROM
149
1
1 LARRY & LAWRIE
123
1
PEARL
103
1
5 BELLE
51
1
1 LOLA
10
1
1 TRUNK
10
1
BOLT
0
1
LILY
1.638
11
1 MORTIS
1.134
11
3 BYRON
1.054
11
8 OLLIE
1.006
11
8 STARR NOVA
1.004
11
7 ALLI
1.002
11
MAX
1.000
11
1 MOE
505
11
4 MELODIE
502
9
1 CLANCY
433
7
TARA
395
5
1 MINA
385
11
3 BUSTER
341
7
3 JUJU
326
11
LOU
315
6
DOUG
281
5
5 JAE-YONG
237
4
2 MR. P
199
5
2 WILLOW
152
1
MICO
139
7
1 GRAY
122
1
EVE
75
1
5 FINX
60
1
2 SPROUT
17
1
GENE
0
3
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
1
BUZZ
0
1
FANG
0
1
JANET
0
5
OTIS
0
4
R-T
0
6
CHUCK
0
3
CHARLIE
0
5
LUMI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
4
DAMIAN
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
8
VINCE
0
1
4 KIT
1.439
11
1 LEON
1.162
11
CORDELIUS
1.031
11
11 NORI
1.016
11
11 CHESTER
1.008
11
KENJI
1.005
11
1 PIERCE
522
11
3 MEG
257
8
CROW
198
8
5 SANDY
69
5
5 SURGE
50
1
SPIKE
0
1
AMBER
0
1
DRACO
0
1
KAZE
1.012
11
SIRIUS
0
1
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 167.939
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza161.990 punti potenza · 334.570 monete
49.656
-
GADGET103 ottenuti
10.300
-
ABILITÀ STELLARI86 ottenuti
17.200
-
Ipercariche80 ottenuti
40.000
-
EQUIPAGGIAMENTI95 ottenuti
9.500
-
Buffies28 ottenuti
8.400
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 69
241.930
504.050
-
GADGETNe mancano 113
113.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 130
260.000
-
IpercaricheNe mancano 28
140.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 570
581.000
-
BuffiesNe mancano 71
142.000
71.000
-
Totale
383.930
1.669.050
≈ 205.298
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO