プロフィール
MTs
トロフィー目標
I
最高: 50,798
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,967
エリート III
最高
6,609
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約400時間
3対3:6,113勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,311勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:339勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約307時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 37 最高:エリート III
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,231トロフィー · 合計50,795トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率80%
-
5,397
シーズン50 · 開催中
エリート II
MTsのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル29 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
37 × 80 % = 29.6ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,231トロフィー · 合計50,795トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した904,131人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位29% |
| ランク戦 | 上位4.8% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位21% |
| フェイム | 上位41% |
| 経験値 | 上位23% |
| 3対3 勝利数 | 上位22% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位35% |
| パワー11のキャラ | 上位26% |
| コレクション | 上位28% |
| 最高連勝 | 上位16% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,062
11
2 BROCK
1,336
11
1 COLT
1,093
11
2 EL PRIMO
1,000
11
NITA
610
9
4 BULL
477
11
ROSA
408
5
BARLEY
255
5
POCO
249
5
GUS
1,280
11
2 RICO
1,074
11
2 8-BIT
1,034
11
7 DYNAMIKE
1,020
11
3 DARRYL
637
9
JACKY
431
7
JESSIE
332
5
2 PENNY
316
8
CARL
290
4
6 TICK
111
4
3 PIPER
2,000
11
EMZ
1,499
11
6 EDGAR
1,265
11
2 MANDY
1,121
11
3 BIBI
1,101
11
COLETTE
1,073
11
STU
1,005
11
ANGELO
1,005
11
5 BEA
1,004
11
SHADE
758
11
BONNIE
576
11
4 MAISIE
564
9
FRANK
557
7
1 GRIFF
360
4
5 HANK
332
11
2 PAM
331
4
BO
316
5
7 SAM
280
6
4 ASH
258
4
1 BERRY
243
5
2 MEEPLE
221
6
1 NANI
199
4
3 GALE
175
1
1 GROM
149
1
1 LARRY & LAWRIE
123
1
PEARL
103
1
5 BELLE
51
1
1 LOLA
10
1
1 TRUNK
10
1
BOLT
0
1
LILY
1,638
11
1 MORTIS
1,134
11
3 BYRON
1,054
11
8 OLLIE
1,006
11
8 STARR NOVA
1,004
11
7 ALLI
1,002
11
MAX
1,000
11
1 MOE
505
11
4 MELODIE
502
9
1 CLANCY
433
7
TARA
395
5
1 MINA
385
11
3 BUSTER
341
7
3 JUJU
326
11
LOU
315
6
DOUG
281
5
5 JAE-YONG
237
4
2 MR. P
199
5
2 WILLOW
152
1
MICO
139
7
1 GRAY
122
1
EVE
75
1
5 FINX
60
1
2 SPROUT
17
1
GENE
0
3
RUFFS
0
1
SQUEAK
0
1
BUZZ
0
1
FANG
0
1
JANET
0
5
OTIS
0
4
R-T
0
6
CHUCK
0
3
CHARLIE
0
5
LUMI
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
4
DAMIAN
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
8
VINCE
0
1
4 KIT
1,439
11
1 LEON
1,162
11
CORDELIUS
1,031
11
11 NORI
1,016
11
11 CHESTER
1,008
11
KENJI
1,005
11
1 PIERCE
522
11
3 MEG
257
8
CROW
198
8
5 SANDY
69
5
5 SURGE
50
1
SPIKE
0
1
AMBER
0
1
DRACO
0
1
KAZE
1,012
11
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 167,939
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 161,990 · コイン 334,570
49,656
-
ガジェット103 所持
10,300
-
スターパワー86 所持
17,200
-
ハイパーチャージ80 所持
40,000
-
ギア95 所持
9,500
-
バフィー28 所持
8,400
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと69
241,930
504,050
-
ガジェットあと113
113,000
-
スターパワーあと130
260,000
-
ハイパーチャージあと28
140,000
-
ギアあと570
581,000
-
バフィーあと71
142,000
71,000
-
合計
383,930
1,669,050
≈ 205,298
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 23 | 87% | 14% | |
| 2 | 0% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 17戦
-
KING_PHAM
#2YVJ9R2V8G
一緒のバトル11一緒の勝率82%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒22時間 59分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
KING_PHAM
#2YVJ9R2V8G
一緒のバトル11一緒の勝率82%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒22時間 59分前 -
Gohanelpro?
#2V08889VRC
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Darryl最後に一緒1日 21時間前 -
Gale
#PYGJ9LU2P
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒1日 21時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
KING_PHAM
#2YVJ9R2V8G
一緒のバトル11一緒の勝率82%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒22時間 59分前 -
Gohanelpro?
#2V08889VRC
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Darryl最後に一緒1日 21時間前 -
Gale
#PYGJ9LU2P
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒1日 21時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
KING_PHAM
#2YVJ9R2V8G
一緒のバトル11一緒の勝率82%よく使うキャラクター
Nani最後に一緒22時間 59分前 -
Gohanelpro?
#2V08889VRC
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Darryl最後に一緒1日 21時間前 -
Gale
#PYGJ9LU2P
一緒のバトル2一緒の勝率0%よく使うキャラクター
Bull最後に一緒1日 21時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Shade 17
Kit 2
Cordelius 2
Max 1
Leon 1
Edgar 1
Brock 1
- すべての種類
トロフィー 23
ランクマッチ 2
- すべてのモード
デュオ バトルロイヤル 11
ブロストライカー 8
ソロ バトルロイヤル 4
メガ デュオ バトルロイヤル 1
ノックアウト 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 1秒
-
VS1分 8秒
-
VS31秒
-
VS32秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS25秒
-
1181
レベル11
Paty Star
1245
レベル11
MTs
-
VS1分 50秒