PROFİL
Antoni2207
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 81.902
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ I
ŞU ANKİ
750
EFSANEVİ III
EN YÜKSEK
8.570
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÜNEŞ ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,7 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 676 sa
3v3: 7.132 galibiyet ÷ %64.7 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 3.418 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.147 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.7 % | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.177.326 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 744.774 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.785.442 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 511 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 70 Rekor: EFSANEVİ III
- Kupa yükseltme 31 En iyi 20 ortalaması: 1.181 kupa · toplam 81.902 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Antoni2207 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli56 / 80
- Kupa yükseltme6 / 20
Dereceli
70 × 80 % = 56.0 puanRekor: EFSANEVİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Bu sezon dereceli oynamadı, bu yüzden yalnızca rekoru sayılır.
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
31 × 20 % = 6.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.181 kupa · toplam 81.902 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 942.050 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %7.1 |
| Dereceli | İlk %84 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %1.5 |
| Prestij | İlk %5.7 |
| Şöhret | İlk %8.8 |
| Tecrübe | İlk %6.3 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %17 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %2.1 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %17 |
| Koleksiyon | İlk %8.8 |
| En iyi seri | İlk %37 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
5 SHELLY
1.073
11
4 BROCK
1.123
11
1 BULL
1.013
11
1 COLT
1.010
11
3 NITA
1.009
11
18 BARLEY
1.005
11
9 POCO
1.000
11
EL PRIMO
764
9
1 ROSA
727
9
8 DYNAMIKE
1.016
11
1 JESSIE
1.015
11
1 RICO
1.010
10
2 JACKY
1.009
11
TICK
1.008
11
1 CARL
1.004
10
1 8-BIT
1.004
9
23 GUS
1.003
9
4 DARRYL
843
10
PENNY
819
9
MAISIE
1.163
11
GROM
1.050
11
1 BEA
1.029
11
10 GRIFF
1.019
11
3 BIBI
1.015
11
3 PIPER
1.012
11
3 MANDY
1.011
11
1 BO
1.010
10
1 NANI
1.010
11
1 STU
1.010
11
1 BERRY
1.010
11
5 FRANK
1.007
11
11 EMZ
1.005
11
13 PEARL
1.005
11
GALE
1.000
11
COLETTE
1.000
11
4 EDGAR
1.000
11
5 LARRY & LAWRIE
1.000
10
ANGELO
859
9
1 BONNIE
833
9
1 BELLE
656
9
1 SAM
568
8
1 PAM
551
9
1 LOLA
515
9
HANK
439
9
SHADE
429
9
ASH
342
11
1 TRUNK
326
9
1 MEEPLE
136
9
1 BOLT
10
7
3 DOUG
2.012
11
1 MICO
1.046
11
12 BYRON
1.027
11
10 MR. P
1.017
9
1 BUZZ
1.013
11
1 MORTIS
1.010
11
1 MAX
1.008
9
2 RUFFS
1.004
11
3 OTIS
1.004
11
1 GENE
1.003
10
1 FANG
1.003
11
4 CHARLIE
1.002
11
1 GRAY
1.001
9
1 LOU
1.000
11
LILY
1.000
10
FINX
1.000
10
1 CHUCK
858
10
1 MOE
798
9
TARA
741
11
WILLOW
633
9
1 SPROUT
576
9
1 JANET
518
9
1 R-T
518
8
1 BUSTER
492
9
1 MELODIE
447
9
2 STARR NOVA
413
9
1 EVE
407
8
1 SQUEAK
382
7
1 CLANCY
365
9
1 ALLI
349
9
14 GLOWY
239
7
13 OLLIE
233
8
6 LUMI
218
8
13 JUJU
185
9
3 NAJIA
182
9
8 GIGI
112
7
2 ZIGGY
104
7
3 DAMIAN
33
7
2 JAE-YONG
24
7
2 MINA
19
7
WENDY
0
3
COSMO
0
3
VINCE
0
3
CORDELIUS
2.017
11
KENJI
1.013
11
CROW
1.011
11
1 KIT
1.011
11
5 SPIKE
1.010
11
2 MEG
1.008
9
3 PIERCE
1.005
10
2 LEON
1.000
11
SURGE
1.000
11
CHESTER
1.000
11
SANDY
749
10
1 AMBER
655
9
3 DRACO
136
7
NORI
0
4
SIRIUS
453
11
3 KAZE
363
9
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 218.007
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri257.760 güç puanı · 541.980 jeton
79.974
-
AKSESUARLAR187 sahip
18.700
-
YILDIZ GÜÇLERİ169 sahip
33.800
-
Hiperşarjlar62 sahip
31.000
-
EŞYALAR118 sahip
12.050
-
Buffie’ler32 sahip
9.600
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye60 eksik
146.160
296.640
-
AKSESUARLAR29 eksik
29.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ47 eksik
94.000
-
Hiperşarjlar46 eksik
230.000
-
EŞYALAR547 eksik
555.500
-
Buffie’ler67 eksik
134.000
67.000
-
Toplam
280.160
1.272.140
≈ 155.230
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
6
13
42
17
6
3
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































