PROFIL
Antoni2207
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 81.902
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
LEGENDÄR III
BESTLEISTUNG
8.570
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,7 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 676 Std.
3v3: 7.132 Siege ÷ 64.7 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 3.418 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.147 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.177.326 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 744.774 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.785.442 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 511 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 70 Rekord: LEGENDÄR III
- Trophäen-Push 31 Schnitt der besten 20: 1.181 Trophäen · 81.902 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal64 % Siege in 25 Kämpfen
Skill von Antoni2207
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked56 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
70 × 80 % = 56.0 PunkteRekord: LEGENDÄR III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
31 × 20 % = 6.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.181 Trophäen · 81.902 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 942.050 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 7.1 % |
| Rangliste | Top 84 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 1.5 % |
| Prestige | Top 5.7 % |
| Ruhm | Top 8.8 % |
| Erfahrung | Top 6.3 % |
| 3v3-Siege | Top 17 % |
| Showdown-Siege | Top 2.1 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 17 % |
| Sammlung | Top 8.8 % |
| Beste Siegesserie | Top 37 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
5 SHELLY
1.073
11
4 BROCK
1.123
11
1 BULL
1.013
11
1 COLT
1.010
11
3 NITA
1.009
11
18 BARLEY
1.005
11
9 POCO
1.000
11
EL PRIMO
764
9
1 ROSA
727
9
8 DYNAMIKE
1.016
11
1 JESSIE
1.015
11
1 RICO
1.010
10
2 JACKY
1.009
11
TICK
1.008
11
1 CARL
1.004
10
1 8-BIT
1.004
9
23 GUS
1.003
9
4 DARRYL
843
10
PENNY
819
9
MAISIE
1.163
11
GROM
1.050
11
1 BEA
1.029
11
10 GRIFF
1.019
11
3 BIBI
1.015
11
3 PIPER
1.012
11
3 MANDY
1.011
11
1 BO
1.010
10
1 NANI
1.010
11
1 STU
1.010
11
1 BERRY
1.010
11
5 FRANK
1.007
11
11 EMZ
1.005
11
13 PEARL
1.005
11
GALE
1.000
11
COLETTE
1.000
11
4 EDGAR
1.000
11
5 LARRY & LAWRIE
1.000
10
ANGELO
859
9
1 BONNIE
833
9
1 BELLE
656
9
1 SAM
568
8
1 PAM
551
9
1 LOLA
515
9
HANK
439
9
SHADE
429
9
ASH
342
11
1 TRUNK
326
9
1 MEEPLE
136
9
1 BOLT
10
7
3 DOUG
2.012
11
1 MICO
1.046
11
12 BYRON
1.027
11
10 MR. P
1.017
9
1 BUZZ
1.013
11
1 MORTIS
1.010
11
1 MAX
1.008
9
2 RUFFS
1.004
11
3 OTIS
1.004
11
1 GENE
1.003
10
1 FANG
1.003
11
4 CHARLIE
1.002
11
1 GRAY
1.001
9
1 LOU
1.000
11
LILY
1.000
10
FINX
1.000
10
1 CHUCK
858
10
1 MOE
798
9
TARA
741
11
WILLOW
633
9
1 SPROUT
576
9
1 JANET
518
9
1 R-T
518
8
1 BUSTER
492
9
1 MELODIE
447
9
2 STARR NOVA
413
9
1 EVE
407
8
1 SQUEAK
382
7
1 CLANCY
365
9
1 ALLI
349
9
14 GLOWY
239
7
13 OLLIE
233
8
6 LUMI
218
8
13 JUJU
185
9
3 NAJIA
182
9
8 GIGI
112
7
2 ZIGGY
104
7
3 DAMIAN
33
7
2 JAE-YONG
24
7
2 MINA
19
7
WENDY
0
3
COSMO
0
3
VINCE
0
3
CORDELIUS
2.017
11
KENJI
1.013
11
CROW
1.011
11
1 KIT
1.011
11
5 SPIKE
1.010
11
2 MEG
1.008
9
3 PIERCE
1.005
10
2 LEON
1.000
11
SURGE
1.000
11
CHESTER
1.000
11
SANDY
749
10
1 AMBER
655
9
3 DRACO
136
7
NORI
0
4
SIRIUS
453
11
3 KAZE
363
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 218.007
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen257.760 Kraftpunkte · 541.980 Münzen
79.974
-
GADGETS187 freigeschaltet
18.700
-
STARPOWER169 freigeschaltet
33.800
-
Hyperladungen62 freigeschaltet
31.000
-
AUSRÜSTUNGEN118 freigeschaltet
12.050
-
Buffies32 freigeschaltet
9.600
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1160 fehlen
146.160
296.640
-
GADGETS29 fehlen
29.000
-
STARPOWER47 fehlen
94.000
-
Hyperladungen46 fehlen
230.000
-
AUSRÜSTUNGEN547 fehlen
555.500
-
Buffies67 fehlen
134.000
67.000
-
Gesamt
280.160
1.272.140
≈ 155.230
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
6
13
42
17
6
3
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Lukaz
#8RULC020
Kämpfe zusammen25Siege zusammen64%Sein meistgespielter Brawler
BibiZuletzt zusammenVor 2H 40M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Lukaz
#8RULC020
Kämpfe zusammen25Siege zusammen64%Sein meistgespielter Brawler
BibiZuletzt zusammenVor 2H 40M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Lukaz
#8RULC020
Kämpfe zusammen25Siege zusammen64%Sein meistgespielter Brawler
BibiZuletzt zusammenVor 2H 40M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Lukaz
#8RULC020
Kämpfe zusammen25Siege zusammen64%Sein meistgespielter Brawler
BibiZuletzt zusammenVor 2H 40M
KAMPFLOG
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
1381
LVL11
Lukaz
1995
LVL11
Antoni2207
-
1979
LVL11
Antoni2207
1365
LVL11
Lukaz
-
1350
LVL11
Lukaz
1964
LVL11
Antoni2207
-
1357
LVL11
Lukaz
1973
LVL11
Antoni2207
-
1973
LVL11
Antoni2207
1356
LVL11
Lukaz
-
1295
LVL11
Lukaz
1982
LVL11
Antoni2207
-
1280
LVL11
Lukaz
1967
LVL11
Antoni2207
-
1948
LVL11
Antoni2207
1261
LVL11
Lukaz
-
1253
LVL11
Lukaz
1940
LVL11
Antoni2207
-
1236
LVL11
Lukaz
1923
LVL11
Antoni2207
-
1225
LVL11
Lukaz
1912
LVL11
Antoni2207
-
1220
LVL11
Lukaz
1907
LVL11
Antoni2207
-
1225
LVL11
Lukaz
1914
LVL11
Antoni2207
-
1231
LVL11
Lukaz
1923
LVL11
Antoni2207
-
1220
LVL11
Lukaz
1912
LVL11
Antoni2207
-
1219
LVL11
Lukaz
1912
LVL11
Antoni2207
-
1204
LVL11
Lukaz
1897
LVL11
Antoni2207
-
1904
LVL11
Antoni2207
1209
LVL11
Lukaz
-
1211
LVL11
Lukaz
1907
LVL11
Antoni2207
-
1203
LVL11
Lukaz
1899
LVL11
Antoni2207
-
1205
LVL11
Lukaz
1902
LVL11
Antoni2207
-
1909
LVL11
Antoni2207
1210
LVL11
Lukaz
-
1195
LVL11
Lukaz
1894
LVL11
Antoni2207
-
1198
LVL11
Lukaz
1899
LVL11
Antoni2207
-
1176
LVL11
Lukaz
1877
LVL11
Antoni2207






































