PROFİL
sk231083
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 91.635
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS II
ŞU ANKİ
3.602
GİZEMLİ III
EN YÜKSEK
7.038
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
UZAYLI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 1.159 sa
3v3: 18.611 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.765 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 2.637 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 893 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 34 Rekor: GİZEMLİ III
- Kupa yükseltme 31 En iyi 20 ortalaması: 1.232 kupa · toplam 91.635 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
3.602
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas II
sk231083 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli27 / 80
- Kupa yükseltme6 / 20
Dereceli
34 × 80 % = 27.2 puanRekor: GİZEMLİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
31 × 20 % = 6.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.232 kupa · toplam 91.635 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 904.131 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %5.2 |
| Dereceli | İlk %14 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %15 |
| Prestij | İlk %6.0 |
| Şöhret | İlk %1.8 |
| Tecrübe | İlk %2.7 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %2.5 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %4.7 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %0.82 |
| Koleksiyon | İlk %0.54 |
| En iyi seri | İlk %56 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
2 SHELLY
1.025
11
1 BULL
1.348
11
1 POCO
1.181
11
4 BROCK
1.150
11
2 ROSA
1.114
11
EL PRIMO
1.110
11
NITA
1.108
11
1 COLT
1.011
11
2 BARLEY
549
11
2 JESSIE
1.190
11
PENNY
1.137
11
DARRYL
1.115
11
3 DYNAMIKE
1.072
11
1 JACKY
1.048
11
8-BIT
1.022
11
4 TICK
1.008
11
8 CARL
1.006
11
1 GUS
1.006
11
2 RICO
1.003
11
BO
2.002
11
1 EDGAR
1.575
11
2 GALE
1.461
11
4 BIBI
1.380
11
ASH
1.077
11
3 PAM
1.075
11
1 TRUNK
1.047
11
1 BEA
1.044
11
BELLE
1.042
11
1 GRIFF
1.038
11
FRANK
1.037
11
3 MEEPLE
1.011
11
EMZ
1.010
11
PIPER
1.007
11
5 MAISIE
1.006
11
2 COLETTE
1.004
11
GROM
1.000
11
2 LOLA
1.000
11
1 LARRY & LAWRIE
758
11
1 NANI
681
11
PEARL
646
11
SAM
626
11
5 STU
619
11
2 MANDY
593
11
1 BONNIE
577
11
2 SHADE
558
11
1 HANK
508
11
2 BERRY
431
11
BOLT
250
11
2 ANGELO
222
11
5 DOUG
1.113
11
1 MAX
1.096
11
6 STARR NOVA
1.096
11
2 TARA
1.091
11
1 BUZZ
1.043
11
4 BYRON
1.035
11
MR. P
1.033
11
LILY
1.022
11
9 RUFFS
1.016
11
4 LOU
1.010
11
SQUEAK
1.008
11
2 BUSTER
1.008
11
2 EVE
1.002
11
1 NAJIA
1.000
11
SPROUT
730
11
2 OTIS
725
11
5 GENE
712
11
FANG
708
11
2 ALLI
666
11
2 GRAY
653
11
WENDY
627
11
MICO
614
11
WILLOW
574
11
MORTIS
566
11
2 GLOWY
553
11
DAMIAN
539
11
1 MELODIE
538
11
R-T
533
11
1 JANET
524
11
1 CLANCY
524
11
1 JAE-YONG
517
11
LUMI
508
11
FINX
494
11
OLLIE
490
11
4 GIGI
470
11
1 MINA
461
11
2 CHARLIE
446
11
1 COSMO
446
11
1 VINCE
430
11
3 JUJU
415
11
MOE
410
11
4 ZIGGY
392
11
1 CHUCK
319
11
2 NORI
1.115
11
1 MEG
1.095
11
1 SPIKE
1.058
11
3 CHESTER
1.050
11
1 LEON
1.039
11
SANDY
1.033
11
2 SURGE
1.013
11
3 CROW
1.006
11
1 KIT
1.006
11
5 AMBER
1.002
11
CORDELIUS
607
11
KENJI
606
11
1 PIERCE
469
11
1 DRACO
361
11
2 SIRIUS
1.013
11
KAZE
517
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 330.737
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri403.920 güç puanı · 838.620 jeton
124.254
-
AKSESUARLAR216 sahip
21.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ216 sahip
43.200
-
Hiperşarjlar103 sahip
51.500
-
EŞYALAR267 sahip
27.600
-
Buffie’ler99 sahip
29.700
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeyeTamamlandı!
-
AKSESUARLARTamamlandı!
-
YILDIZ GÜÇLERİTamamlandı!
-
Hiperşarjlar5 eksik
25.000
-
EŞYALAR398 eksik
400.000
-
Buffie’lerTamamlandı!
-
Toplam
425.000
≈ 42.500
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK