PROFIL
sk231083
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 91.635
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT II
AKTUELL
3.602
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
7.038
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
ALIENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.159 Std.
3v3: 18.611 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.765 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.637 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 893 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 34 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 31 Schnitt der besten 20: 1.232 Trophäen · 91.635 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
3.602
Saison 50 · läuft
Diamant II
Skill von sk231083
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked27 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
34 × 80 % = 27.2 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
31 × 20 % = 6.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.232 Trophäen · 91.635 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 904.131 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 5.2 % |
| Rangliste | Top 14 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 6.0 % |
| Ruhm | Top 1.8 % |
| Erfahrung | Top 2.7 % |
| 3v3-Siege | Top 2.5 % |
| Showdown-Siege | Top 4.7 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 0.82 % |
| Sammlung | Top 0.54 % |
| Beste Siegesserie | Top 56 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
2 SHELLY
1.025
11
1 BULL
1.348
11
1 POCO
1.181
11
4 BROCK
1.150
11
2 ROSA
1.114
11
EL PRIMO
1.110
11
NITA
1.108
11
1 COLT
1.011
11
2 BARLEY
549
11
2 JESSIE
1.190
11
PENNY
1.137
11
DARRYL
1.115
11
3 DYNAMIKE
1.072
11
1 JACKY
1.048
11
8-BIT
1.022
11
4 TICK
1.008
11
8 CARL
1.006
11
1 GUS
1.006
11
2 RICO
1.003
11
BO
2.002
11
1 EDGAR
1.575
11
2 GALE
1.461
11
4 BIBI
1.380
11
ASH
1.077
11
3 PAM
1.075
11
1 TRUNK
1.047
11
1 BEA
1.044
11
BELLE
1.042
11
1 GRIFF
1.038
11
FRANK
1.037
11
3 MEEPLE
1.011
11
EMZ
1.010
11
PIPER
1.007
11
5 MAISIE
1.006
11
2 COLETTE
1.004
11
GROM
1.000
11
2 LOLA
1.000
11
1 LARRY & LAWRIE
758
11
1 NANI
681
11
PEARL
646
11
SAM
626
11
5 STU
619
11
2 MANDY
593
11
1 BONNIE
577
11
2 SHADE
558
11
1 HANK
508
11
2 BERRY
431
11
BOLT
250
11
2 ANGELO
222
11
5 DOUG
1.113
11
1 MAX
1.096
11
6 STARR NOVA
1.096
11
2 TARA
1.091
11
1 BUZZ
1.043
11
4 BYRON
1.035
11
MR. P
1.033
11
LILY
1.022
11
9 RUFFS
1.016
11
4 LOU
1.010
11
SQUEAK
1.008
11
2 BUSTER
1.008
11
2 EVE
1.002
11
1 NAJIA
1.000
11
SPROUT
730
11
2 OTIS
725
11
5 GENE
712
11
FANG
708
11
2 ALLI
666
11
2 GRAY
653
11
WENDY
627
11
MICO
614
11
WILLOW
574
11
MORTIS
566
11
2 GLOWY
553
11
DAMIAN
539
11
1 MELODIE
538
11
R-T
533
11
1 JANET
524
11
1 CLANCY
524
11
1 JAE-YONG
517
11
LUMI
508
11
FINX
494
11
OLLIE
490
11
4 GIGI
470
11
1 MINA
461
11
2 CHARLIE
446
11
1 COSMO
446
11
1 VINCE
430
11
3 JUJU
415
11
MOE
410
11
4 ZIGGY
392
11
1 CHUCK
319
11
2 NORI
1.115
11
1 MEG
1.095
11
1 SPIKE
1.058
11
3 CHESTER
1.050
11
1 LEON
1.039
11
SANDY
1.033
11
2 SURGE
1.013
11
3 CROW
1.006
11
1 KIT
1.006
11
5 AMBER
1.002
11
CORDELIUS
607
11
KENJI
606
11
1 PIERCE
469
11
1 DRACO
361
11
2 SIRIUS
1.013
11
KAZE
517
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 330.737
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen403.920 Kraftpunkte · 838.620 Münzen
124.254
-
GADGETS216 freigeschaltet
21.600
-
STARPOWER216 freigeschaltet
43.200
-
Hyperladungen103 freigeschaltet
51.500
-
AUSRÜSTUNGEN267 freigeschaltet
27.600
-
Buffies99 freigeschaltet
29.700
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 11Alles erledigt!
-
GADGETSAlles erledigt!
-
STARPOWERAlles erledigt!
-
Hyperladungen5 fehlen
25.000
-
AUSRÜSTUNGEN398 fehlen
400.000
-
BuffiesAlles erledigt!
-
Gesamt
425.000
≈ 42.500
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE