PROFİL
Arkaos
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 72.713
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ III
ŞU ANKİ
1.329
ALTIN I
EN YÜKSEK
3.085
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 244 sa
3v3: 1.109 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 368 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 3.413 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 180 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 6 Rekor: ALTIN I
- Kupa yükseltme 44 En iyi 20 ortalaması: 1.632 kupa · toplam 72.713 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
-
1.329
Sezon 50 · devam ediyor
Gümüş III
Arkaos – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli5 / 80
- Kupa yükseltme9 / 20
Dereceli
6 × 80 % = 4.8 puanRekor: ALTIN I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %15 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
44 × 20 % = 8.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.632 kupa · toplam 72.713 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 893.615 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %12 |
| Dereceli | İlk %60 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %90 |
| Prestij | İlk %7.8 |
| Şöhret | İlk %71 |
| Tecrübe | İlk %37 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %70 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %7.2 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %49 |
| Koleksiyon | İlk %68 |
| En iyi seri | İlk %13 |
SAVAŞÇILAR
100 / 108 Toplandı
SHELLY
498
8
6 BULL
1.011
9
3 BROCK
1.009
9
6 ROSA
977
10
4 NITA
546
9
COLT
495
9
EL PRIMO
427
8
BARLEY
349
8
2 POCO
263
8
4 TICK
1.055
9
JESSIE
1.045
10
10 RICO
1.007
9
17 PENNY
1.003
8
1 DYNAMIKE
644
8
DARRYL
500
7
1 GUS
406
9
2 JACKY
374
8
2 8-BIT
295
9
CARL
261
9
8 EMZ
2.025
11
5 EDGAR
2.004
11
1 MAISIE
1.121
10
MANDY
1.097
11
COLETTE
1.078
10
16 BIBI
1.014
11
4 GROM
1.013
11
5 NANI
1.012
9
1 PEARL
1.007
8
3 BO
1.004
10
4 PIPER
1.004
8
5 BEA
1.002
10
4 BELLE
1.000
11
GRIFF
1.000
11
FRANK
369
7
7 GALE
316
8
ASH
314
7
5 SHADE
268
9
1 STU
267
9
3 LOLA
258
7
6 BERRY
242
9
MEEPLE
234
6
1 PAM
231
7
1 LARRY & LAWRIE
225
8
TRUNK
223
7
2 SAM
213
8
12 BONNIE
209
4
8 BOLT
122
4
HANK
69
7
2 ANGELO
37
5
12 SQUEAK
2.020
11
20 DOUG
2.014
11
4 BYRON
2.003
10
COSMO
1.483
11
2 WILLOW
1.131
10
STARR NOVA
1.039
11
12 GIGI
1.016
10
5 VINCE
1.013
10
3 MICO
1.010
11
4 RUFFS
1.009
9
2 GLOWY
1.006
8
4 LOU
1.003
11
2 FINX
1.002
9
2 BUZZ
1.001
11
3 LUMI
1.001
10
WENDY
587
9
2 ZIGGY
470
8
1 GENE
464
11
7 GRAY
452
9
4 CHARLIE
337
8
2 MORTIS
306
10
3 MINA
304
8
1 FANG
293
8
MR. P
239
7
EVE
225
6
5 TARA
214
6
12 SPROUT
210
5
12 JUJU
207
3
11 BUSTER
190
1
8 MAX
184
8
11 JANET
179
7
2 MELODIE
149
8
10 LILY
137
11
5 JAE-YONG
65
2
5 R-T
56
9
4 OLLIE
54
5
3 DAMIAN
36
7
CHUCK
0
2
CLANCY
0
1
22 AMBER
2.050
10
4 KIT
2.026
11
8 CHESTER
2.014
10
9 CROW
2.013
11
14 LEON
2.003
11
3 PIERCE
1.370
10
2 SPIKE
1.020
11
2 CORDELIUS
1.002
10
SURGE
608
10
15 NORI
207
11
9 KENJI
133
10
9 SIRIUS
2.015
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 121.730
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR100 sahip
8103039111
28.391
-
Güç seviyeleri172.360 güç puanı · 364.025 jeton
53.639
-
AKSESUARLAR63 sahip
6.300
-
YILDIZ GÜÇLERİ53 sahip
10.600
-
Hiperşarjlar33 sahip
16.500
-
EŞYALAR24 sahip
2.400
-
Buffie’ler13 sahip
3.900
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye78 eksik
201.640
412.475
-
AKSESUARLAR137 eksik
137.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ147 eksik
294.000
-
Hiperşarjlar67 eksik
335.000
-
EŞYALAR591 eksik
600.500
-
Buffie’ler83 eksik
166.000
83.000
-
Toplam
367.640
1.861.975
≈ 222.962
-
Savaşçılar 11. seviyeye86 eksik
231.560
474.595
-
AKSESUARLAR153 eksik
153.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ163 eksik
326.000
-
Hiperşarjlar75 eksik
375.000
-
EŞYALAR641 eksik
652.000
-
Buffie’ler86 eksik
172.000
86.000
-
Toplam
403.560
2.066.595
≈ 247.016
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK