الملف الشخصي
Arkaos
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 72٬713
الانتصارات
المصنف
الفضي 3
الحالي
1٬329
الذهبي 1
الأعلى
3٬085
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 244 ساعة
3 ضد 3: 1٬109 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 368 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬413 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 180 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 6 الأفضل: الذهبي 1
- رفع الكؤوس 44 متوسط أفضل 20: 1٬632 كأس · 72٬713 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
-
1٬329
الموسم 50 · جارٍ
الفضي 3
المهارة – Arkaos
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف5 / 80
- رفع الكؤوس9 / 20
التصنيف
6 × 80 % = 4.8 نقطةالأفضل: الذهبي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
44 × 20 % = 8.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬632 كأس · 72٬713 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 12% |
| التنافسي | أعلى 60% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 90% |
| الهيبة | أعلى 7.8% |
| الشهرة | أعلى 71% |
| الخبرة | أعلى 37% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 70% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 7.2% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 49% |
| المجموعة | أعلى 68% |
| أفضل سلسلة | أعلى 13% |
الأبطال
تم جمع 100 من 108
SHELLY
498
8
6 BULL
1٬011
9
3 BROCK
1٬009
9
6 ROSA
977
10
4 NITA
546
9
COLT
495
9
EL PRIMO
427
8
BARLEY
349
8
2 POCO
263
8
4 TICK
1٬055
9
JESSIE
1٬045
10
10 RICO
1٬007
9
17 PENNY
1٬003
8
1 DYNAMIKE
644
8
DARRYL
500
7
1 GUS
406
9
2 JACKY
374
8
2 8-BIT
295
9
CARL
261
9
8 EMZ
2٬025
11
5 EDGAR
2٬004
11
1 MAISIE
1٬121
10
MANDY
1٬097
11
COLETTE
1٬078
10
16 BIBI
1٬014
11
4 GROM
1٬013
11
5 NANI
1٬012
9
1 PEARL
1٬007
8
3 BO
1٬004
10
4 PIPER
1٬004
8
5 BEA
1٬002
10
4 BELLE
1٬000
11
GRIFF
1٬000
11
FRANK
369
7
7 GALE
316
8
ASH
314
7
5 SHADE
268
9
1 STU
267
9
3 LOLA
258
7
6 BERRY
242
9
MEEPLE
234
6
1 PAM
231
7
1 LARRY & LAWRIE
225
8
TRUNK
223
7
2 SAM
213
8
12 BONNIE
209
4
8 BOLT
122
4
HANK
69
7
2 ANGELO
37
5
12 SQUEAK
2٬020
11
20 DOUG
2٬014
11
4 BYRON
2٬003
10
COSMO
1٬483
11
2 WILLOW
1٬131
10
STARR NOVA
1٬039
11
12 GIGI
1٬016
10
5 VINCE
1٬013
10
3 MICO
1٬010
11
4 RUFFS
1٬009
9
2 GLOWY
1٬006
8
4 LOU
1٬003
11
2 FINX
1٬002
9
2 BUZZ
1٬001
11
3 LUMI
1٬001
10
WENDY
587
9
2 ZIGGY
470
8
1 GENE
464
11
7 GRAY
452
9
4 CHARLIE
337
8
2 MORTIS
306
10
3 MINA
304
8
1 FANG
293
8
MR. P
239
7
EVE
225
6
5 TARA
214
6
12 SPROUT
210
5
12 JUJU
207
3
11 BUSTER
190
1
8 MAX
184
8
11 JANET
179
7
2 MELODIE
149
8
10 LILY
137
11
5 JAE-YONG
65
2
5 R-T
56
9
4 OLLIE
54
5
3 DAMIAN
36
7
CHUCK
0
2
CLANCY
0
1
22 AMBER
2٬050
10
4 KIT
2٬026
11
8 CHESTER
2٬014
10
9 CROW
2٬013
11
14 LEON
2٬003
11
3 PIERCE
1٬370
10
2 SPIKE
1٬020
11
2 CORDELIUS
1٬002
10
SURGE
608
10
15 NORI
207
11
9 KENJI
133
10
9 SIRIUS
2٬015
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 121٬730
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال100 مملوك
8103039111
28٬391
-
مستويات القوة172٬360 نقطة قوة · 364٬025 عملة
53٬639
-
الأجهزة63 مملوك
6٬300
-
القدرات الخاصة53 مملوك
10٬600
-
الشحنات الفائقة33 مملوك
16٬500
-
العتاد24 مملوك
2٬400
-
البافيز13 مملوك
3٬900
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 78
201٬640
412٬475
-
الأجهزةينقص 137
137٬000
-
القدرات الخاصةينقص 147
294٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 67
335٬000
-
العتادينقص 591
600٬500
-
البافيزينقص 83
166٬000
83٬000
-
المجموع
367٬640
1٬861٬975
≈ 222٬962
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 86
231٬560
474٬595
-
الأجهزةينقص 153
153٬000
-
القدرات الخاصةينقص 163
326٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 75
375٬000
-
العتادينقص 641
652٬000
-
البافيزينقص 86
172٬000
86٬000
-
المجموع
403٬560
2٬066٬595
≈ 247٬016
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ