プロフィール
Arkaos
トロフィー目標
I
最高: 72,713
勝利数
ガチバトル
シルバー III
現在
1,329
ゴールド I
最高
3,085
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約244時間
3対3:1,109勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:368勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,413勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約180時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 6 最高:ゴールド I
- トロフィー上げ 44 上位20体の平均:1,632トロフィー · 合計72,713トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
-
1,329
シーズン50 · 開催中
シルバー III
Arkaosのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル5 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
6 × 80 % = 4.8ポイント最高:ゴールド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
44 × 20 % = 8.8ポイント上位20体の平均:1,632トロフィー · 合計72,713トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位12% |
| ランク戦 | 上位60% |
| ランク戦の最高ランク | 上位90% |
| プレステージ | 上位7.8% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位37% |
| 3対3 勝利数 | 上位70% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位7.2% |
| パワー11のキャラ | 上位49% |
| コレクション | 上位68% |
| 最高連勝 | 上位13% |
キャラクター
100/108個入手済み
SHELLY
498
8
6 BULL
1,011
9
3 BROCK
1,009
9
6 ROSA
977
10
4 NITA
546
9
COLT
495
9
EL PRIMO
427
8
BARLEY
349
8
2 POCO
263
8
4 TICK
1,055
9
JESSIE
1,045
10
10 RICO
1,007
9
17 PENNY
1,003
8
1 DYNAMIKE
644
8
DARRYL
500
7
1 GUS
406
9
2 JACKY
374
8
2 8-BIT
295
9
CARL
261
9
8 EMZ
2,025
11
5 EDGAR
2,004
11
1 MAISIE
1,121
10
MANDY
1,097
11
COLETTE
1,078
10
16 BIBI
1,014
11
4 GROM
1,013
11
5 NANI
1,012
9
1 PEARL
1,007
8
3 BO
1,004
10
4 PIPER
1,004
8
5 BEA
1,002
10
4 BELLE
1,000
11
GRIFF
1,000
11
FRANK
369
7
7 GALE
316
8
ASH
314
7
5 SHADE
268
9
1 STU
267
9
3 LOLA
258
7
6 BERRY
242
9
MEEPLE
234
6
1 PAM
231
7
1 LARRY & LAWRIE
225
8
TRUNK
223
7
2 SAM
213
8
12 BONNIE
209
4
8 BOLT
122
4
HANK
69
7
2 ANGELO
37
5
12 SQUEAK
2,020
11
20 DOUG
2,014
11
4 BYRON
2,003
10
COSMO
1,483
11
2 WILLOW
1,131
10
STARR NOVA
1,039
11
12 GIGI
1,016
10
5 VINCE
1,013
10
3 MICO
1,010
11
4 RUFFS
1,009
9
2 GLOWY
1,006
8
4 LOU
1,003
11
2 FINX
1,002
9
2 BUZZ
1,001
11
3 LUMI
1,001
10
WENDY
587
9
2 ZIGGY
470
8
1 GENE
464
11
7 GRAY
452
9
4 CHARLIE
337
8
2 MORTIS
306
10
3 MINA
304
8
1 FANG
293
8
MR. P
239
7
EVE
225
6
5 TARA
214
6
12 SPROUT
210
5
12 JUJU
207
3
11 BUSTER
190
1
8 MAX
184
8
11 JANET
179
7
2 MELODIE
149
8
10 LILY
137
11
5 JAE-YONG
65
2
5 R-T
56
9
4 OLLIE
54
5
3 DAMIAN
36
7
CHUCK
0
2
CLANCY
0
1
22 AMBER
2,050
10
4 KIT
2,026
11
8 CHESTER
2,014
10
9 CROW
2,013
11
14 LEON
2,003
11
3 PIERCE
1,370
10
2 SPIKE
1,020
11
2 CORDELIUS
1,002
10
SURGE
608
10
15 NORI
207
11
9 KENJI
133
10
9 SIRIUS
2,015
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 121,730
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター100 所持
8103039111
28,391
-
パワーレベルパワーポイント 172,360 · コイン 364,025
53,639
-
ガジェット63 所持
6,300
-
スターパワー53 所持
10,600
-
ハイパーチャージ33 所持
16,500
-
ギア24 所持
2,400
-
バフィー13 所持
3,900
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと78
201,640
412,475
-
ガジェットあと137
137,000
-
スターパワーあと147
294,000
-
ハイパーチャージあと67
335,000
-
ギアあと591
600,500
-
バフィーあと83
166,000
83,000
-
合計
367,640
1,861,975
≈ 222,962
-
キャラクターをレベル11にあと86
231,560
474,595
-
ガジェットあと153
153,000
-
スターパワーあと163
326,000
-
ハイパーチャージあと75
375,000
-
ギアあと641
652,000
-
バフィーあと86
172,000
86,000
-
合計
403,560
2,066,595
≈ 247,016
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし