PROFIL
Arkaos
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 72.713
SIEGE
RANGLISTE
SILBER III
AKTUELL
1.329
GOLD I
BESTLEISTUNG
3.085
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 244 Std.
3v3: 1.109 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 368 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 3.413 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 180 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 6 Rekord: GOLD I
- Trophäen-Push 44 Schnitt der besten 20: 1.632 Trophäen · 72.713 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
-
1.329
Saison 50 · läuft
Silber III
Skill von Arkaos
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked5 / 80
- Trophäen-Push9 / 20
Ranked
6 × 80 % = 4.8 PunkteRekord: GOLD I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
44 × 20 % = 8.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.632 Trophäen · 72.713 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 12 % |
| Rangliste | Top 60 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 90 % |
| Prestige | Top 7.8 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 37 % |
| 3v3-Siege | Top 70 % |
| Showdown-Siege | Top 7.2 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 49 % |
| Sammlung | Top 68 % |
| Beste Siegesserie | Top 13 % |
BRAWLER
100/108 gesammelt
SHELLY
498
8
6 BULL
1.011
9
3 BROCK
1.009
9
6 ROSA
977
10
4 NITA
546
9
COLT
495
9
EL PRIMO
427
8
BARLEY
349
8
2 POCO
263
8
4 TICK
1.055
9
JESSIE
1.045
10
10 RICO
1.007
9
17 PENNY
1.003
8
1 DYNAMIKE
644
8
DARRYL
500
7
1 GUS
406
9
2 JACKY
374
8
2 8-BIT
295
9
CARL
261
9
8 EMZ
2.025
11
5 EDGAR
2.004
11
1 MAISIE
1.121
10
MANDY
1.097
11
COLETTE
1.078
10
16 BIBI
1.014
11
4 GROM
1.013
11
5 NANI
1.012
9
1 PEARL
1.007
8
3 BO
1.004
10
4 PIPER
1.004
8
5 BEA
1.002
10
4 BELLE
1.000
11
GRIFF
1.000
11
FRANK
369
7
7 GALE
316
8
ASH
314
7
5 SHADE
268
9
1 STU
267
9
3 LOLA
258
7
6 BERRY
242
9
MEEPLE
234
6
1 PAM
231
7
1 LARRY & LAWRIE
225
8
TRUNK
223
7
2 SAM
213
8
12 BONNIE
209
4
8 BOLT
122
4
HANK
69
7
2 ANGELO
37
5
12 SQUEAK
2.020
11
20 DOUG
2.014
11
4 BYRON
2.003
10
COSMO
1.483
11
2 WILLOW
1.131
10
STARR NOVA
1.039
11
12 GIGI
1.016
10
5 VINCE
1.013
10
3 MICO
1.010
11
4 RUFFS
1.009
9
2 GLOWY
1.006
8
4 LOU
1.003
11
2 FINX
1.002
9
2 BUZZ
1.001
11
3 LUMI
1.001
10
WENDY
587
9
2 ZIGGY
470
8
1 GENE
464
11
7 GRAY
452
9
4 CHARLIE
337
8
2 MORTIS
306
10
3 MINA
304
8
1 FANG
293
8
MR. P
239
7
EVE
225
6
5 TARA
214
6
12 SPROUT
210
5
12 JUJU
207
3
11 BUSTER
190
1
8 MAX
184
8
11 JANET
179
7
2 MELODIE
149
8
10 LILY
137
11
5 JAE-YONG
65
2
5 R-T
56
9
4 OLLIE
54
5
3 DAMIAN
36
7
CHUCK
0
2
CLANCY
0
1
22 AMBER
2.050
10
4 KIT
2.026
11
8 CHESTER
2.014
10
9 CROW
2.013
11
14 LEON
2.003
11
3 PIERCE
1.370
10
2 SPIKE
1.020
11
2 CORDELIUS
1.002
10
SURGE
608
10
15 NORI
207
11
9 KENJI
133
10
9 SIRIUS
2.015
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 121.730
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER100 freigeschaltet
8103039111
28.391
-
Kraftstufen172.360 Kraftpunkte · 364.025 Münzen
53.639
-
GADGETS63 freigeschaltet
6.300
-
STARPOWER53 freigeschaltet
10.600
-
Hyperladungen33 freigeschaltet
16.500
-
AUSRÜSTUNGEN24 freigeschaltet
2.400
-
Buffies13 freigeschaltet
3.900
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1178 fehlen
201.640
412.475
-
GADGETS137 fehlen
137.000
-
STARPOWER147 fehlen
294.000
-
Hyperladungen67 fehlen
335.000
-
AUSRÜSTUNGEN591 fehlen
600.500
-
Buffies83 fehlen
166.000
83.000
-
Gesamt
367.640
1.861.975
≈ 222.962
-
Brawler auf Stufe 1186 fehlen
231.560
474.595
-
GADGETS153 fehlen
153.000
-
STARPOWER163 fehlen
326.000
-
Hyperladungen75 fehlen
375.000
-
AUSRÜSTUNGEN641 fehlen
652.000
-
Buffies86 fehlen
172.000
86.000
-
Gesamt
403.560
2.066.595
≈ 247.016
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE