PROFİL
kkitsaa
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 47.309
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS I
ŞU ANKİ
3.392
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.625
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 337 sa
3v3: 4.764 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.333 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 290 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 259 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 29 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 21 En iyi 20 ortalaması: 877 kupa · toplam 47.309 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
3.587
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas II
kkitsaa – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli23 / 80
- Kupa yükseltme4 / 20
Dereceli
29 × 80 % = 23.2 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %15 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
21 × 20 % = 4.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 877 kupa · toplam 47.309 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 893.615 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %33 |
| Dereceli | İlk %17 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %22 |
| Prestij | İlk %63 |
| Şöhret | İlk %26 |
| Tecrübe | İlk %31 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %29 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %37 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %61 |
| Koleksiyon | İlk %19 |
| En iyi seri | İlk %63 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
4 SHELLY
436
7
BROCK
616
9
POCO
605
9
1 BARLEY
594
10
2 NITA
541
9
ROSA
450
7
1 COLT
444
8
EL PRIMO
408
9
BULL
298
6
TICK
1.441
11
2 DYNAMIKE
671
10
1 JESSIE
607
11
DARRYL
501
6
1 CARL
469
9
1 PENNY
460
8
3 RICO
444
8
8-BIT
364
7
GUS
299
7
1 JACKY
295
7
MANDY
1.301
11
2 GROM
1.141
11
3 PIPER
1.109
11
EMZ
661
11
EDGAR
617
11
1 COLETTE
564
11
BO
540
9
BEA
497
10
LARRY & LAWRIE
480
9
3 NANI
478
6
2 GRIFF
474
11
1 GALE
461
8
2 MAISIE
447
7
MEEPLE
425
10
3 BELLE
380
10
ANGELO
344
7
2 PAM
341
9
2 ASH
322
8
2 PEARL
312
7
1 BERRY
311
8
SHADE
295
8
1 BIBI
292
8
1 LOLA
284
9
TRUNK
274
7
1 STU
264
7
1 SAM
247
7
2 FRANK
245
7
BONNIE
245
9
HANK
225
7
5 BOLT
126
7
NAJIA
2.000
11
SQUEAK
1.135
11
MR. P
848
11
TARA
520
10
2 RUFFS
515
9
1 DOUG
475
9
MELODIE
465
9
JUJU
418
9
2 LILY
412
7
BYRON
409
9
4 FANG
393
10
LOU
388
9
1 SPROUT
375
7
CHARLIE
364
8
3 BUZZ
341
6
WILLOW
341
9
2 STARR NOVA
339
10
ALLI
338
10
FINX
331
8
2 EVE
329
7
1 MICO
319
7
1 MORTIS
310
8
1 JANET
308
7
1 COSMO
305
8
1 GENE
304
7
1 GIGI
282
6
DAMIAN
282
8
1 VINCE
274
9
LUMI
272
7
10 OLLIE
271
7
MOE
269
6
2 ZIGGY
266
9
1 WENDY
260
7
1 MAX
259
6
GRAY
259
8
CLANCY
257
7
1 GLOWY
250
9
OTIS
239
6
CHUCK
235
6
2 BUSTER
232
8
1 R-T
232
7
1 MINA
230
7
1 JAE-YONG
220
7
SPIKE
1.079
11
1 SURGE
531
11
2 LEON
513
10
KIT
427
9
CROW
415
11
CHESTER
387
6
1 NORI
372
7
2 PIERCE
351
9
SANDY
326
7
5 AMBER
325
7
KENJI
294
7
DRACO
271
6
2 CORDELIUS
261
7
MEG
235
7
SIRIUS
644
11
1 KAZE
362
6
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 174.998
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri147.640 güç puanı · 310.510 jeton
45.815
-
AKSESUARLAR161 sahip
16.100
-
YILDIZ GÜÇLERİ93 sahip
18.600
-
Hiperşarjlar66 sahip
33.000
-
EŞYALAR82 sahip
8.500
-
Buffie’ler67 sahip
20.100
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye92 eksik
256.280
528.110
-
AKSESUARLAR55 eksik
55.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ123 eksik
246.000
-
Hiperşarjlar42 eksik
210.000
-
EŞYALAR583 eksik
591.000
-
Buffie’ler32 eksik
64.000
32.000
-
Toplam
320.280
1.662.110
≈ 198.239
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK