PROFILO
kkitsaa
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 47.309
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE I
ATTUALE
3.392
MITI II
MIGLIORE
5.625
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 337 h
3c3: 4.764 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.333 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 290 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 259 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 29 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 21 Media dei migliori 20: 877 trofei · 47.309 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
3.587
Stagione 50 · in corso
Diamante II
Skill di kkitsaa
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate23 / 80
- Spinta dei trofei4 / 20
Classificate
29 × 80 % = 23.2 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
21 × 20 % = 4.2 puntiMedia dei migliori 20: 877 trofei · 47.309 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 896.287 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 33% |
| Classificata | Top 17% |
| Miglior grado in classificata | Top 22% |
| Prestigio | Top 63% |
| Fama | Top 26% |
| Esperienza | Top 31% |
| Vittorie in 3v3 | Top 29% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 37% |
| Brawler al livello 11 | Top 61% |
| Collezione | Top 19% |
| Miglior serie | Top 63% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
4 SHELLY
436
7
BROCK
616
9
POCO
605
9
1 BARLEY
594
10
2 NITA
541
9
ROSA
450
7
1 COLT
444
8
EL PRIMO
408
9
BULL
298
6
TICK
1.441
11
2 DYNAMIKE
671
10
1 JESSIE
607
11
DARRYL
501
6
1 CARL
469
9
1 PENNY
460
8
3 RICO
444
8
8-BIT
364
7
GUS
299
7
1 JACKY
295
7
MANDY
1.301
11
2 GROM
1.141
11
3 PIPER
1.109
11
EMZ
661
11
EDGAR
617
11
1 COLETTE
564
11
BO
540
9
BEA
497
10
LARRY & LAWRIE
480
9
3 NANI
478
6
2 GRIFF
474
11
1 GALE
461
8
2 MAISIE
447
7
MEEPLE
425
10
3 BELLE
380
10
ANGELO
344
7
2 PAM
341
9
2 ASH
322
8
2 PEARL
312
7
1 BERRY
311
8
SHADE
295
8
1 BIBI
292
8
1 LOLA
284
9
TRUNK
274
7
1 STU
264
7
1 SAM
247
7
2 FRANK
245
7
BONNIE
245
9
HANK
225
7
5 BOLT
126
7
NAJIA
2.000
11
SQUEAK
1.135
11
MR. P
848
11
TARA
520
10
2 RUFFS
515
9
1 DOUG
475
9
MELODIE
465
9
JUJU
418
9
2 LILY
412
7
BYRON
409
9
4 FANG
393
10
LOU
388
9
1 SPROUT
375
7
CHARLIE
364
8
3 BUZZ
341
6
WILLOW
341
9
2 STARR NOVA
339
10
ALLI
338
10
FINX
331
8
2 EVE
329
7
1 MICO
319
7
1 MORTIS
310
8
1 JANET
308
7
1 COSMO
305
8
1 GENE
304
7
1 GIGI
282
6
DAMIAN
282
8
1 VINCE
274
9
LUMI
272
7
10 OLLIE
271
7
MOE
269
6
2 ZIGGY
266
9
1 WENDY
260
7
1 MAX
259
6
GRAY
259
8
CLANCY
257
7
1 GLOWY
250
9
OTIS
239
6
CHUCK
235
6
2 BUSTER
232
8
1 R-T
232
7
1 MINA
230
7
1 JAE-YONG
220
7
SPIKE
1.079
11
1 SURGE
531
11
2 LEON
513
10
KIT
427
9
CROW
415
11
CHESTER
387
6
1 NORI
372
7
2 PIERCE
351
9
SANDY
326
7
5 AMBER
325
7
KENJI
294
7
DRACO
271
6
2 CORDELIUS
261
7
MEG
235
7
SIRIUS
644
11
1 KAZE
362
6
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 174.998
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza147.640 punti potenza · 310.510 monete
45.815
-
GADGET161 ottenuti
16.100
-
ABILITÀ STELLARI93 ottenuti
18.600
-
Ipercariche66 ottenuti
33.000
-
EQUIPAGGIAMENTI82 ottenuti
8.500
-
Buffies67 ottenuti
20.100
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 92
256.280
528.110
-
GADGETNe mancano 55
55.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 123
246.000
-
IpercaricheNe mancano 42
210.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 583
591.000
-
BuffiesNe mancano 32
64.000
32.000
-
Totale
320.280
1.662.110
≈ 198.239
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO