PROFİL
🏮ツмιкυツ🎤
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 125.726
ZAFER
AŞAMALI
ELMAS I
ŞU ANKİ
3.194
USTALAR I
EN YÜKSEK
9.143
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
UZAYLI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 2.324 sa
3v3: 30.155 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 9.914 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 3.897 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 987.159 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 616.263 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.488.566 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 1.775 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 67 Rekor: USTALAR I
- Kupa yükseltme 49 En iyi 20 ortalaması: 1.743 kupa · toplam 125.726 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
3.194
Sezon 50 · devam ediyor
Elmas I
🏮ツмιкυツ🎤 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli54 / 80
- Kupa yükseltme10 / 20
Dereceli
67 × 80 % = 53.6 puanRekor: USTALAR I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
49 × 20 % = 9.8 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.743 kupa · toplam 125.726 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 906.644 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %0.7 |
| Dereceli | İlk %18 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %0.59 |
| Prestij | İlk %0.84 |
| Şöhret | İlk %0.56 |
| Tecrübe | İlk %0.19 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %0.49 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %0.072 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %0.79 |
| Koleksiyon | İlk %0.33 |
| En iyi seri | İlk %0.27 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.116
11
1 BULL
1.873
11
COLT
1.477
11
1 NITA
1.301
11
BROCK
1.191
11
ROSA
1.083
11
POCO
1.034
11
EL PRIMO
1.016
11
1 BARLEY
1.010
11
3 RICO
1.447
11
1 8-BIT
1.435
11
5 DYNAMIKE
1.110
11
2 GUS
1.050
11
10 DARRYL
1.024
11
TICK
1.015
11
1 JESSIE
1.010
11
1 PENNY
1.010
11
1 CARL
1.010
11
1 JACKY
1.010
11
BIBI
2.000
11
BO
1.635
11
COLETTE
1.536
11
5 PIPER
1.394
11
MANDY
1.333
11
BEA
1.331
11
2 EMZ
1.327
11
PAM
1.326
11
FRANK
1.259
11
MAISIE
1.219
11
NANI
1.131
11
3 EDGAR
1.116
11
2 ANGELO
1.113
11
TRUNK
1.106
11
SHADE
1.074
11
1 ASH
1.059
11
HANK
1.044
11
GRIFF
1.043
11
1 BERRY
1.033
11
2 GALE
1.026
11
2 PEARL
1.021
11
2 LARRY & LAWRIE
1.021
11
SAM
1.017
11
3 BONNIE
1.012
11
1 BELLE
1.010
11
1 LOLA
1.010
11
MEEPLE
1.010
11
1 GROM
1.009
11
STU
1.005
11
50 BOLT
955
11
14 GLOWY
2.011
11
MORTIS
1.759
11
GENE
1.715
11
LILY
1.435
11
MINA
1.305
11
MAX
1.284
11
3 DOUG
1.222
11
FANG
1.194
11
CLANCY
1.193
11
CHARLIE
1.169
11
NAJIA
1.169
11
BUZZ
1.140
11
MELODIE
1.133
11
EVE
1.123
11
TARA
1.097
11
DAMIAN
1.097
11
4 MICO
1.057
11
4 MOE
1.056
11
CHUCK
1.046
11
GRAY
1.039
11
1 GIGI
1.038
11
2 BYRON
1.033
11
R-T
1.027
11
JAE-YONG
1.023
11
SPROUT
1.021
11
BUSTER
1.021
11
15 OLLIE
1.020
11
FINX
1.017
11
LUMI
1.016
11
1 ALLI
1.015
11
2 JANET
1.011
11
2 JUJU
1.011
11
1 MR. P
1.010
11
1 LOU
1.010
11
1 RUFFS
1.010
11
1 SQUEAK
1.010
11
1 OTIS
1.010
11
1 WILLOW
1.010
11
6 STARR NOVA
1.005
11
1 ZIGGY
1.001
11
1 WENDY
13
11
COSMO
0
11
VINCE
0
11
SPIKE
2.019
11
3 LEON
2.006
11
1 CROW
1.552
11
1 AMBER
1.448
11
3 PIERCE
1.434
11
1 KIT
1.382
11
SURGE
1.350
11
CORDELIUS
1.121
11
NORI
1.121
11
KENJI
1.108
11
1 SANDY
1.043
11
MEG
1.034
11
3 CHESTER
1.029
11
DRACO
1.028
11
1 SIRIUS
3.002
11
5 KAZE
1.076
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 333.737
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri403.920 güç puanı · 838.620 jeton
124.254
-
AKSESUARLAR215 sahip
21.500
-
YILDIZ GÜÇLERİ215 sahip
43.000
-
Hiperşarjlar106 sahip
53.000
-
EŞYALAR302 sahip
31.200
-
Buffie’ler93 sahip
27.900
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeyeTamamlandı!
-
AKSESUARLAR1 eksik
1.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ1 eksik
2.000
-
Hiperşarjlar2 eksik
10.000
-
EŞYALAR363 eksik
364.000
-
Buffie’ler6 eksik
12.000
6.000
-
Toplam
12.000
383.000
≈ 39.500
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
4
10
51
18
13
3
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK







































