PROFIL
🏮ツмιкυツ🎤
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 125,726
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,194
MISTRZOWIE I
NAJWYŻSZA
9,143
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 2,324 godz.
3v3: 30,155 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 9,914 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,897 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,775 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 67 Rekord: MISTRZOWIE I
- Wbijanie trofeów 49 Średnia 20 najlepszych: 1,743 trofeów · 125,726 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,194
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – 🏮ツмιкυツ🎤
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe54 / 80
- Wbijanie trofeów10 / 20
Rankingowe
67 × 80 % = 53.6 pktRekord: MISTRZOWIE I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
49 × 20 % = 9.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,743 trofeów · 125,726 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 936,967 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 0.7% |
| Rankingowy | Top 18% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 0.59% |
| Prestiż | Top 0.84% |
| Sława | Top 0.56% |
| Doświadczenie | Top 0.19% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 0.49% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.072% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.79% |
| Kolekcja | Top 0.33% |
| Najlepsza seria | Top 0.27% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,116
11
1 BULL
1,873
11
COLT
1,477
11
1 NITA
1,301
11
BROCK
1,191
11
ROSA
1,083
11
POCO
1,034
11
EL PRIMO
1,016
11
1 BARLEY
1,010
11
3 RICO
1,447
11
1 8-BIT
1,435
11
5 DYNAMIKE
1,110
11
2 GUS
1,050
11
10 DARRYL
1,024
11
TICK
1,015
11
1 JESSIE
1,010
11
1 PENNY
1,010
11
1 CARL
1,010
11
1 JACKY
1,010
11
BIBI
2,000
11
BO
1,635
11
COLETTE
1,536
11
5 PIPER
1,394
11
MANDY
1,333
11
BEA
1,331
11
2 EMZ
1,327
11
PAM
1,326
11
FRANK
1,259
11
MAISIE
1,219
11
NANI
1,131
11
3 EDGAR
1,116
11
2 ANGELO
1,113
11
TRUNK
1,106
11
SHADE
1,074
11
1 ASH
1,059
11
HANK
1,044
11
GRIFF
1,043
11
1 BERRY
1,033
11
2 GALE
1,026
11
2 PEARL
1,021
11
2 LARRY & LAWRIE
1,021
11
SAM
1,017
11
3 BONNIE
1,012
11
1 BELLE
1,010
11
1 LOLA
1,010
11
MEEPLE
1,010
11
1 GROM
1,009
11
STU
1,005
11
50 BOLT
955
11
14 GLOWY
2,011
11
MORTIS
1,759
11
GENE
1,715
11
LILY
1,435
11
MINA
1,305
11
MAX
1,284
11
3 DOUG
1,222
11
FANG
1,194
11
CLANCY
1,193
11
CHARLIE
1,169
11
NAJIA
1,169
11
BUZZ
1,140
11
MELODIE
1,133
11
EVE
1,123
11
TARA
1,097
11
DAMIAN
1,097
11
4 MICO
1,057
11
4 MOE
1,056
11
CHUCK
1,046
11
GRAY
1,039
11
1 GIGI
1,038
11
2 BYRON
1,033
11
R-T
1,027
11
JAE-YONG
1,023
11
SPROUT
1,021
11
BUSTER
1,021
11
15 OLLIE
1,020
11
FINX
1,017
11
LUMI
1,016
11
1 ALLI
1,015
11
2 JANET
1,011
11
2 JUJU
1,011
11
1 MR. P
1,010
11
1 LOU
1,010
11
1 RUFFS
1,010
11
1 SQUEAK
1,010
11
1 OTIS
1,010
11
1 WILLOW
1,010
11
6 STARR NOVA
1,005
11
1 ZIGGY
1,001
11
1 WENDY
13
11
COSMO
0
11
VINCE
0
11
SPIKE
2,019
11
3 LEON
2,006
11
1 CROW
1,552
11
1 AMBER
1,448
11
3 PIERCE
1,434
11
1 KIT
1,382
11
SURGE
1,350
11
CORDELIUS
1,121
11
NORI
1,121
11
KENJI
1,108
11
1 SANDY
1,043
11
MEG
1,034
11
3 CHESTER
1,029
11
DRACO
1,028
11
1 SIRIUS
3,002
11
5 KAZE
1,076
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 333,737
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY215 zdobytych
21,500
-
GWIEZDNE MOCE215 zdobytych
43,000
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE302 zdobytych
31,200
-
Buffie93 zdobytych
27,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYBrakuje 1
1,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 1
2,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 363
364,000
-
BuffieBrakuje 6
12,000
6,000
-
Razem
12,000
383,000
≈ 39,500
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
4
10
51
18
13
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW







































