PROFİL
🥀🇵🇱¦Sn@𝐫ŀу¦
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 115.128
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN III
ŞU ANKİ
2.722
EFSANEVİ I
EN YÜKSEK
7.373
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 723 sa
3v3: 11.503 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.548 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.004 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 559 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 47 Rekor: EFSANEVİ I
- Kupa yükseltme 35 En iyi 20 ortalaması: 1.314 kupa · toplam 115.128 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
2.722
Sezon 50 · devam ediyor
Altın III
🥀🇵🇱¦Sn@𝐫ŀу¦ – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli38 / 80
- Kupa yükseltme7 / 20
Dereceli
47 × 80 % = 37.6 puanRekor: EFSANEVİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
35 × 20 % = 7.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.314 kupa · toplam 115.128 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 920.101 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %1.5 |
| Dereceli | İlk %24 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %8.2 |
| Prestij | İlk %1.3 |
| Şöhret | İlk %2.9 |
| Tecrübe | İlk %8.8 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %7.6 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %17 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %0.8 |
| Koleksiyon | İlk %6.9 |
| En iyi seri | İlk %7.2 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
6 SHELLY
1.122
11
6 COLT
1.495
11
3 BULL
1.338
11
BROCK
1.081
11
6 POCO
1.051
11
2 NITA
1.040
11
6 EL PRIMO
1.029
11
5 BARLEY
1.012
11
6 ROSA
1.012
11
9 RICO
1.322
11
5 CARL
1.123
11
4 DYNAMIKE
1.086
11
2 GUS
1.063
11
2 JACKY
1.054
11
3 DARRYL
1.035
11
10 JESSIE
1.018
11
12 8-BIT
1.016
11
13 PENNY
1.015
11
2 TICK
1.002
11
2 BIBI
2.028
11
1 STU
1.554
11
EMZ
1.267
11
9 PIPER
1.223
11
EDGAR
1.217
11
9 MAISIE
1.208
11
3 COLETTE
1.200
11
3 GRIFF
1.117
11
6 MEEPLE
1.095
11
1 BO
1.081
11
4 BEA
1.074
11
4 NANI
1.072
11
GALE
1.065
11
2 MANDY
1.062
11
4 BERRY
1.060
11
PEARL
1.058
11
3 FRANK
1.053
11
3 GROM
1.041
11
2 LOLA
1.038
11
2 BONNIE
1.031
11
12 SAM
1.019
11
2 ANGELO
1.019
11
3 BOLT
1.019
11
11 SHADE
1.017
11
10 PAM
1.016
11
15 TRUNK
1.013
11
1 ASH
1.010
11
8 HANK
1.007
11
1 LARRY & LAWRIE
1.005
11
8 BELLE
1.003
11
FANG
1.366
11
MORTIS
1.234
11
6 BYRON
1.117
11
2 MINA
1.116
11
1 MELODIE
1.109
11
8 OTIS
1.099
11
4 LOU
1.083
11
1 LILY
1.079
11
7 GLOWY
1.079
11
7 MOE
1.072
11
1 MICO
1.062
11
3 MAX
1.052
11
GENE
1.051
11
GRAY
1.041
11
1 SQUEAK
1.031
11
2 ALLI
1.029
11
5 TARA
1.028
11
2 RUFFS
1.028
11
2 NAJIA
1.026
11
3 FINX
1.024
11
12 BUSTER
1.023
11
ZIGGY
1.012
11
13 JANET
1.011
11
9 CHARLIE
1.010
11
8 CLANCY
1.009
11
5 GIGI
1.009
11
5 R-T
1.007
11
20 DAMIAN
1.007
11
6 MR. P
1.006
11
1 SPROUT
1.005
11
10 JAE-YONG
1.005
11
10 EVE
1.003
11
27 STARR NOVA
1.003
11
4 BUZZ
1.002
11
19 WILLOW
1.002
11
10 CHUCK
1.002
11
3 DOUG
1.001
11
8 OLLIE
1.001
11
15 LUMI
1.001
11
7 JUJU
1.000
11
3 WENDY
587
11
11 COSMO
189
11
VINCE
57
11
PIERCE
1.429
11
7 KIT
1.291
11
3 SURGE
1.260
11
5 CROW
1.215
11
2 CORDELIUS
1.205
11
7 LEON
1.103
11
1 MEG
1.091
11
4 CHESTER
1.065
11
11 SPIKE
1.042
11
KENJI
1.024
11
2 AMBER
1.022
11
4 NORI
1.009
11
23 SANDY
1.003
11
5 DRACO
1.001
11
6 SIRIUS
1.086
11
8 KAZE
1.018
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 283.337
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri403.920 güç puanı · 838.620 jeton
124.254
-
AKSESUARLAR216 sahip
21.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ160 sahip
32.000
-
Hiperşarjlar106 sahip
53.000
-
EŞYALAR103 sahip
10.300
-
Buffie’ler31 sahip
9.300
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeyeTamamlandı!
-
AKSESUARLARTamamlandı!
-
YILDIZ GÜÇLERİ56 eksik
112.000
-
Hiperşarjlar2 eksik
10.000
-
EŞYALAR562 eksik
573.000
-
Buffie’ler68 eksik
136.000
68.000
-
Toplam
136.000
763.000
≈ 89.900
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
27
51
13
4
3
1
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































