PROFILO
🥀🇵🇱¦Sn@𝐫ŀу¦
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 115.128
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO III
ATTUALE
2.722
LEGGENDE I
MIGLIORE
7.373
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 723 h
3c3: 11.503 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.548 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 1.004 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 906.471 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 565.724 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.365.668 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 559 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 47 Record: LEGGENDE I
- Spinta dei trofei 35 Media dei migliori 20: 1.314 trofei · 115.128 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
2.722
Stagione 50 · in corso
Oro III
Skill di 🥀🇵🇱¦Sn@𝐫ŀу¦
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate38 / 80
- Spinta dei trofei7 / 20
Classificate
47 × 80 % = 37.6 puntiRecord: LEGGENDE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
35 × 20 % = 7.0 puntiMedia dei migliori 20: 1.314 trofei · 115.128 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 920.101 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 1.5% |
| Classificata | Top 24% |
| Miglior grado in classificata | Top 8.2% |
| Prestigio | Top 1.3% |
| Fama | Top 2.9% |
| Esperienza | Top 8.8% |
| Vittorie in 3v3 | Top 7.6% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 17% |
| Brawler al livello 11 | Top 0.8% |
| Collezione | Top 6.9% |
| Miglior serie | Top 7.2% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
6 SHELLY
1.122
11
6 COLT
1.495
11
3 BULL
1.338
11
BROCK
1.081
11
6 POCO
1.051
11
2 NITA
1.040
11
6 EL PRIMO
1.029
11
5 BARLEY
1.012
11
6 ROSA
1.012
11
9 RICO
1.322
11
5 CARL
1.123
11
4 DYNAMIKE
1.086
11
2 GUS
1.063
11
2 JACKY
1.054
11
3 DARRYL
1.035
11
10 JESSIE
1.018
11
12 8-BIT
1.016
11
13 PENNY
1.015
11
2 TICK
1.002
11
2 BIBI
2.028
11
1 STU
1.554
11
EMZ
1.267
11
9 PIPER
1.223
11
EDGAR
1.217
11
9 MAISIE
1.208
11
3 COLETTE
1.200
11
3 GRIFF
1.117
11
6 MEEPLE
1.095
11
1 BO
1.081
11
4 BEA
1.074
11
4 NANI
1.072
11
GALE
1.065
11
2 MANDY
1.062
11
4 BERRY
1.060
11
PEARL
1.058
11
3 FRANK
1.053
11
3 GROM
1.041
11
2 LOLA
1.038
11
2 BONNIE
1.031
11
12 SAM
1.019
11
2 ANGELO
1.019
11
3 BOLT
1.019
11
11 SHADE
1.017
11
10 PAM
1.016
11
15 TRUNK
1.013
11
1 ASH
1.010
11
8 HANK
1.007
11
1 LARRY & LAWRIE
1.005
11
8 BELLE
1.003
11
FANG
1.366
11
MORTIS
1.234
11
6 BYRON
1.117
11
2 MINA
1.116
11
1 MELODIE
1.109
11
8 OTIS
1.099
11
4 LOU
1.083
11
1 LILY
1.079
11
7 GLOWY
1.079
11
7 MOE
1.072
11
1 MICO
1.062
11
3 MAX
1.052
11
GENE
1.051
11
GRAY
1.041
11
1 SQUEAK
1.031
11
2 ALLI
1.029
11
5 TARA
1.028
11
2 RUFFS
1.028
11
2 NAJIA
1.026
11
3 FINX
1.024
11
12 BUSTER
1.023
11
ZIGGY
1.012
11
13 JANET
1.011
11
9 CHARLIE
1.010
11
8 CLANCY
1.009
11
5 GIGI
1.009
11
5 R-T
1.007
11
20 DAMIAN
1.007
11
6 MR. P
1.006
11
1 SPROUT
1.005
11
10 JAE-YONG
1.005
11
10 EVE
1.003
11
27 STARR NOVA
1.003
11
4 BUZZ
1.002
11
19 WILLOW
1.002
11
10 CHUCK
1.002
11
3 DOUG
1.001
11
8 OLLIE
1.001
11
15 LUMI
1.001
11
7 JUJU
1.000
11
3 WENDY
587
11
11 COSMO
189
11
VINCE
57
11
PIERCE
1.429
11
7 KIT
1.291
11
3 SURGE
1.260
11
5 CROW
1.215
11
2 CORDELIUS
1.205
11
7 LEON
1.103
11
1 MEG
1.091
11
4 CHESTER
1.065
11
11 SPIKE
1.042
11
KENJI
1.024
11
2 AMBER
1.022
11
4 NORI
1.009
11
23 SANDY
1.003
11
5 DRACO
1.001
11
6 SIRIUS
1.086
11
8 KAZE
1.018
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 283.337
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza403.920 punti potenza · 838.620 monete
124.254
-
GADGET216 ottenuti
21.600
-
ABILITÀ STELLARI160 ottenuti
32.000
-
Ipercariche106 ottenuti
53.000
-
EQUIPAGGIAMENTI103 ottenuti
10.300
-
Buffies31 ottenuti
9.300
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Tutto completato!
-
GADGETTutto completato!
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 56
112.000
-
IpercaricheNe mancano 2
10.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 562
573.000
-
BuffiesNe mancano 68
136.000
68.000
-
Totale
136.000
763.000
≈ 89.900
Ciò che non si compra
Skin viste
27
51
13
4
3
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































