PROFİL
WR|Wenrio
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 84.949
ZAFER
AŞAMALI
EFSANEVİ I
ŞU ANKİ
6.562
EFSANEVİ II
EN YÜKSEK
7.236
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 455 sa
3v3: 4.597 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 835 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 3.813 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 340 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 67 Rekor: EFSANEVİ II
- Kupa yükseltme 47 En iyi 20 ortalaması: 1.598 kupa · toplam 84.949 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
-
7.236
Sezon 50 · devam ediyor
Efsanevi II
WR|Wenrio – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli54 / 80
- Kupa yükseltme9 / 20
Dereceli
67 × 80 % = 53.6 puanRekor: EFSANEVİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
47 × 20 % = 9.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.598 kupa · toplam 84.949 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 930.382 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %6.8 |
| Dereceli | İlk %0.58 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %3.6 |
| Prestij | İlk %4.5 |
| Şöhret | İlk %22 |
| Tecrübe | İlk %19 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %31 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %4.1 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %38 |
| Koleksiyon | İlk %24 |
| En iyi seri | İlk %8.0 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
2.010
11
3 COLT
2.005
11
14 EL PRIMO
2.004
11
1 BULL
2.002
11
BROCK
2.000
11
2 NITA
1.000
11
4 ROSA
1.000
9
4 POCO
273
6
3 BARLEY
162
7
JESSIE
1.155
11
RICO
1.108
11
4 8-BIT
1.028
9
5 DARRYL
1.012
9
3 PENNY
1.004
9
1 CARL
1.004
9
1 JACKY
1.004
9
3 GUS
1.003
9
3 TICK
1.001
11
DYNAMIKE
572
9
1 EDGAR
2.145
11
GRIFF
2.013
11
FRANK
2.000
11
BIBI
1.113
11
EMZ
1.112
11
8 SHADE
1.045
8
STU
1.034
11
6 COLETTE
1.026
10
3 BOLT
1.011
9
8 PEARL
1.004
8
7 TRUNK
1.004
9
3 ASH
1.003
9
6 BO
1.000
9
5 GALE
1.000
11
1 MAISIE
600
9
8 PAM
513
9
2 HANK
506
9
1 PIPER
317
6
1 BELLE
294
6
2 NANI
261
6
2 ANGELO
260
5
4 BERRY
260
6
1 SAM
257
6
12 LARRY & LAWRIE
255
6
1 MEEPLE
203
5
3 MANDY
195
7
1 BONNIE
180
5
2 BEA
168
6
2 LOLA
167
6
1 GROM
158
6
MICO
1.249
11
FANG
1.247
11
MORTIS
1.127
11
LILY
1.100
9
OTIS
1.079
9
MINA
1.036
9
5 STARR NOVA
1.034
9
4 LOU
1.026
9
ALLI
1.019
9
1 DOUG
1.010
9
4 MAX
1.007
11
1 DAMIAN
1.006
7
7 BYRON
1.005
10
3 BUZZ
1.005
9
2 BUSTER
1.005
9
1 TARA
1.003
9
3 CLANCY
1.003
9
1 EVE
600
9
2 GENE
553
9
3 GRAY
505
9
MOE
318
7
2 CHUCK
264
6
2 CHARLIE
261
5
1 GIGI
258
6
3 OLLIE
257
6
1 R-T
256
5
1 WILLOW
254
6
15 MELODIE
251
5
LUMI
207
6
SQUEAK
205
5
MR. P
175
5
2 JAE-YONG
175
6
3 JUJU
168
5
5 FINX
166
5
11 JANET
165
5
1 SPROUT
138
5
4 NAJIA
105
5
6 RUFFS
77
5
5 WENDY
60
5
4 GLOWY
46
5
1 ZIGGY
10
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
3 KIT
2.008
11
5 CHESTER
2.007
11
SURGE
1.246
11
5 LEON
1.164
11
SPIKE
1.121
11
NORI
1.114
10
KENJI
1.061
11
CROW
1.028
11
MEG
1.022
11
CORDELIUS
1.020
10
3 SANDY
1.003
11
AMBER
1.002
10
DRACO
751
10
1 PIERCE
254
5
KAZE
1.002
9
2 SIRIUS
260
6
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 180.165
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri176.690 güç puanı · 369.625 jeton
54.632
-
AKSESUARLAR134 sahip
13.400
-
YILDIZ GÜÇLERİ119 sahip
23.800
-
Hiperşarjlar70 sahip
35.000
-
EŞYALAR55 sahip
5.750
-
Buffie’ler49 sahip
14.700
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye79 eksik
227.230
468.995
-
AKSESUARLAR82 eksik
82.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ97 eksik
194.000
-
Hiperşarjlar38 eksik
190.000
-
EŞYALAR610 eksik
618.500
-
Buffie’ler50 eksik
100.000
50.000
-
Toplam
327.230
1.603.495
≈ 193.073
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK