PROFIL
WR|Wenrio
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 84,949
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA I
AKTUALNA
6,562
LEGENDARNA II
NAJWYŻSZA
7,236
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 455 godz.
3v3: 4,597 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 835 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,813 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 340 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 67 Rekord: LEGENDARNA II
- Wbijanie trofeów 47 Średnia 20 najlepszych: 1,598 trofeów · 84,949 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
7,236
Sezon 50 · w toku
Legendarna II
Skill – WR|Wenrio
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe54 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
67 × 80 % = 53.6 pktRekord: LEGENDARNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
47 × 20 % = 9.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,598 trofeów · 84,949 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 6.8% |
| Rankingowy | Top 0.58% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 3.6% |
| Prestiż | Top 4.5% |
| Sława | Top 22% |
| Doświadczenie | Top 19% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 31% |
| Wygrane w Starciu | Top 4.1% |
| Zadymiarze na 11 | Top 38% |
| Kolekcja | Top 24% |
| Najlepsza seria | Top 8.0% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
2,010
11
3 COLT
2,005
11
14 EL PRIMO
2,004
11
1 BULL
2,002
11
BROCK
2,000
11
2 NITA
1,000
11
4 ROSA
1,000
9
4 POCO
273
6
3 BARLEY
162
7
JESSIE
1,155
11
RICO
1,108
11
4 8-BIT
1,028
9
5 DARRYL
1,012
9
3 PENNY
1,004
9
1 CARL
1,004
9
1 JACKY
1,004
9
3 GUS
1,003
9
3 TICK
1,001
11
DYNAMIKE
572
9
1 EDGAR
2,145
11
GRIFF
2,013
11
FRANK
2,000
11
BIBI
1,113
11
EMZ
1,112
11
8 SHADE
1,045
8
STU
1,034
11
6 COLETTE
1,026
10
3 BOLT
1,011
9
8 PEARL
1,004
8
7 TRUNK
1,004
9
3 ASH
1,003
9
6 BO
1,000
9
5 GALE
1,000
11
1 MAISIE
600
9
8 PAM
513
9
2 HANK
506
9
1 PIPER
317
6
1 BELLE
294
6
2 NANI
261
6
2 ANGELO
260
5
4 BERRY
260
6
1 SAM
257
6
12 LARRY & LAWRIE
255
6
1 MEEPLE
203
5
3 MANDY
195
7
1 BONNIE
180
5
2 BEA
168
6
2 LOLA
167
6
1 GROM
158
6
MICO
1,249
11
FANG
1,247
11
MORTIS
1,127
11
LILY
1,100
9
OTIS
1,079
9
MINA
1,036
9
5 STARR NOVA
1,034
9
4 LOU
1,026
9
ALLI
1,019
9
1 DOUG
1,010
9
4 MAX
1,007
11
1 DAMIAN
1,006
7
7 BYRON
1,005
10
3 BUZZ
1,005
9
2 BUSTER
1,005
9
1 TARA
1,003
9
3 CLANCY
1,003
9
1 EVE
600
9
2 GENE
553
9
3 GRAY
505
9
MOE
318
7
2 CHUCK
264
6
2 CHARLIE
261
5
1 GIGI
258
6
3 OLLIE
257
6
1 R-T
256
5
1 WILLOW
254
6
15 MELODIE
251
5
LUMI
207
6
SQUEAK
205
5
MR. P
175
5
2 JAE-YONG
175
6
3 JUJU
168
5
5 FINX
166
5
11 JANET
165
5
1 SPROUT
138
5
4 NAJIA
105
5
6 RUFFS
77
5
5 WENDY
60
5
4 GLOWY
46
5
1 ZIGGY
10
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
3 KIT
2,008
11
5 CHESTER
2,007
11
SURGE
1,246
11
5 LEON
1,164
11
SPIKE
1,121
11
NORI
1,114
10
KENJI
1,061
11
CROW
1,028
11
MEG
1,022
11
CORDELIUS
1,020
10
3 SANDY
1,003
11
AMBER
1,002
10
DRACO
751
10
1 PIERCE
254
5
KAZE
1,002
9
2 SIRIUS
260
6
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 180,165
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy176,690 punktów mocy · 369,625 monet
54,632
-
GADŻETY134 zdobytych
13,400
-
GWIEZDNE MOCE119 zdobytych
23,800
-
Hiperładunki70 zdobytych
35,000
-
WYPOSAŻENIE55 zdobytych
5,750
-
Buffie49 zdobytych
14,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 79
227,230
468,995
-
GADŻETYBrakuje 82
82,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 97
194,000
-
HiperładunkiBrakuje 38
190,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 610
618,500
-
BuffieBrakuje 50
100,000
50,000
-
Razem
327,230
1,603,495
≈ 193,073
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW