プロフィール
WR|Wenrio
トロフィー目標
II
最高: 84,949
勝利数
ガチバトル
レジェンド I
現在
6,562
レジェンド II
最高
7,236
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約455時間
3対3:4,597勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:835勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:3,813勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 85秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,450,232試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,450,232試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 883,907試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 551,694試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 60 s | 1,331,627試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約340時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 67 最高:レジェンド II
- トロフィー上げ 47 上位20体の平均:1,598トロフィー · 合計84,949トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率76%
-
7,236
シーズン50 · 開催中
レジェンド II
WR|Wenrioのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル54 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
67 × 80 % = 53.6ポイント最高:レジェンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
47 × 20 % = 9.4ポイント上位20体の平均:1,598トロフィー · 合計84,949トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,792人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位6.8% |
| ランク戦 | 上位0.58% |
| ランク戦の最高ランク | 上位3.6% |
| プレステージ | 上位4.5% |
| フェイム | 上位22% |
| 経験値 | 上位19% |
| 3対3 勝利数 | 上位31% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位4.1% |
| パワー11のキャラ | 上位38% |
| コレクション | 上位24% |
| 最高連勝 | 上位8.0% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
2,010
11
3 COLT
2,005
11
14 EL PRIMO
2,004
11
1 BULL
2,002
11
BROCK
2,000
11
2 NITA
1,000
11
4 ROSA
1,000
9
4 POCO
273
6
3 BARLEY
162
7
JESSIE
1,155
11
RICO
1,108
11
4 8-BIT
1,028
9
5 DARRYL
1,012
9
3 PENNY
1,004
9
1 CARL
1,004
9
1 JACKY
1,004
9
3 GUS
1,003
9
3 TICK
1,001
11
DYNAMIKE
572
9
1 EDGAR
2,145
11
GRIFF
2,013
11
FRANK
2,000
11
BIBI
1,113
11
EMZ
1,112
11
8 SHADE
1,045
8
STU
1,034
11
6 COLETTE
1,026
10
3 BOLT
1,011
9
8 PEARL
1,004
8
7 TRUNK
1,004
9
3 ASH
1,003
9
6 BO
1,000
9
5 GALE
1,000
11
1 MAISIE
600
9
8 PAM
513
9
2 HANK
506
9
1 PIPER
317
6
1 BELLE
294
6
2 NANI
261
6
2 ANGELO
260
5
4 BERRY
260
6
1 SAM
257
6
12 LARRY & LAWRIE
255
6
1 MEEPLE
203
5
3 MANDY
195
7
1 BONNIE
180
5
2 BEA
168
6
2 LOLA
167
6
1 GROM
158
6
MICO
1,249
11
FANG
1,247
11
MORTIS
1,127
11
LILY
1,100
9
OTIS
1,079
9
MINA
1,036
9
5 STARR NOVA
1,034
9
4 LOU
1,026
9
ALLI
1,019
9
1 DOUG
1,010
9
4 MAX
1,007
11
1 DAMIAN
1,006
7
7 BYRON
1,005
10
3 BUZZ
1,005
9
2 BUSTER
1,005
9
1 TARA
1,003
9
3 CLANCY
1,003
9
1 EVE
600
9
2 GENE
553
9
3 GRAY
505
9
MOE
318
7
2 CHUCK
264
6
2 CHARLIE
261
5
1 GIGI
258
6
3 OLLIE
257
6
1 R-T
256
5
1 WILLOW
254
6
15 MELODIE
251
5
LUMI
207
6
SQUEAK
205
5
MR. P
175
5
2 JAE-YONG
175
6
3 JUJU
168
5
5 FINX
166
5
11 JANET
165
5
1 SPROUT
138
5
4 NAJIA
105
5
6 RUFFS
77
5
5 WENDY
60
5
4 GLOWY
46
5
1 ZIGGY
10
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
3 KIT
2,008
11
5 CHESTER
2,007
11
SURGE
1,246
11
5 LEON
1,164
11
SPIKE
1,121
11
NORI
1,114
10
KENJI
1,061
11
CROW
1,028
11
MEG
1,022
11
CORDELIUS
1,020
10
3 SANDY
1,003
11
AMBER
1,002
10
DRACO
751
10
1 PIERCE
254
5
KAZE
1,002
9
2 SIRIUS
260
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 180,165
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 176,690 · コイン 369,625
54,632
-
ガジェット134 所持
13,400
-
スターパワー119 所持
23,800
-
ハイパーチャージ70 所持
35,000
-
ギア55 所持
5,750
-
バフィー49 所持
14,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと79
227,230
468,995
-
ガジェットあと82
82,000
-
スターパワーあと97
194,000
-
ハイパーチャージあと38
190,000
-
ギアあと610
618,500
-
バフィーあと50
100,000
50,000
-
合計
327,230
1,603,495
≈ 193,073
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
El Sergi 🇺🇾
#8YQLP2QP0
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒1日 19時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
El Sergi 🇺🇾
#8YQLP2QP0
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒1日 19時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
El Sergi 🇺🇾
#8YQLP2QP0
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Poco最後に一緒1日 19時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Dynamike 12
Gene 8
Eve 4
Pam 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け