PROFILO
WR|Wenrio
CAMMINO DEI TROFEI
II
Record: 84.949
VITTORIE
CLASSIFICATA
LEGGENDE I
ATTUALE
6.562
LEGGENDE II
MIGLIORE
7.236
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 455 h
3c3: 4.597 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 835 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 3.813 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 883.907 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 551.694 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 60 s | 1.331.627 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 340 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 67 Record: LEGGENDE II
- Spinta dei trofei 47 Media dei migliori 20: 1.598 trofei · 84.949 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
-
7.236
Stagione 50 · in corso
Leggende II
Skill di WR|Wenrio
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate54 / 80
- Spinta dei trofei9 / 20
Classificate
67 × 80 % = 53.6 puntiRecord: LEGGENDE II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
47 × 20 % = 9.4 puntiMedia dei migliori 20: 1.598 trofei · 84.949 trofei totali · 2 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 930.382 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 6.8% |
| Classificata | Top 0.58% |
| Miglior grado in classificata | Top 3.6% |
| Prestigio | Top 4.5% |
| Fama | Top 22% |
| Esperienza | Top 19% |
| Vittorie in 3v3 | Top 31% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 4.1% |
| Brawler al livello 11 | Top 38% |
| Collezione | Top 24% |
| Miglior serie | Top 8.0% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
2.010
11
3 COLT
2.005
11
14 EL PRIMO
2.004
11
1 BULL
2.002
11
BROCK
2.000
11
2 NITA
1.000
11
4 ROSA
1.000
9
4 POCO
273
6
3 BARLEY
162
7
JESSIE
1.155
11
RICO
1.108
11
4 8-BIT
1.028
9
5 DARRYL
1.012
9
3 PENNY
1.004
9
1 CARL
1.004
9
1 JACKY
1.004
9
3 GUS
1.003
9
3 TICK
1.001
11
DYNAMIKE
572
9
1 EDGAR
2.145
11
GRIFF
2.013
11
FRANK
2.000
11
BIBI
1.113
11
EMZ
1.112
11
8 SHADE
1.045
8
STU
1.034
11
6 COLETTE
1.026
10
3 BOLT
1.011
9
8 PEARL
1.004
8
7 TRUNK
1.004
9
3 ASH
1.003
9
6 BO
1.000
9
5 GALE
1.000
11
1 MAISIE
600
9
8 PAM
513
9
2 HANK
506
9
1 PIPER
317
6
1 BELLE
294
6
2 NANI
261
6
2 ANGELO
260
5
4 BERRY
260
6
1 SAM
257
6
12 LARRY & LAWRIE
255
6
1 MEEPLE
203
5
3 MANDY
195
7
1 BONNIE
180
5
2 BEA
168
6
2 LOLA
167
6
1 GROM
158
6
MICO
1.249
11
FANG
1.247
11
MORTIS
1.127
11
LILY
1.100
9
OTIS
1.079
9
MINA
1.036
9
5 STARR NOVA
1.034
9
4 LOU
1.026
9
ALLI
1.019
9
1 DOUG
1.010
9
4 MAX
1.007
11
1 DAMIAN
1.006
7
7 BYRON
1.005
10
3 BUZZ
1.005
9
2 BUSTER
1.005
9
1 TARA
1.003
9
3 CLANCY
1.003
9
1 EVE
600
9
2 GENE
553
9
3 GRAY
505
9
MOE
318
7
2 CHUCK
264
6
2 CHARLIE
261
5
1 GIGI
258
6
3 OLLIE
257
6
1 R-T
256
5
1 WILLOW
254
6
15 MELODIE
251
5
LUMI
207
6
SQUEAK
205
5
MR. P
175
5
2 JAE-YONG
175
6
3 JUJU
168
5
5 FINX
166
5
11 JANET
165
5
1 SPROUT
138
5
4 NAJIA
105
5
6 RUFFS
77
5
5 WENDY
60
5
4 GLOWY
46
5
1 ZIGGY
10
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
3 KIT
2.008
11
5 CHESTER
2.007
11
SURGE
1.246
11
5 LEON
1.164
11
SPIKE
1.121
11
NORI
1.114
10
KENJI
1.061
11
CROW
1.028
11
MEG
1.022
11
CORDELIUS
1.020
10
3 SANDY
1.003
11
AMBER
1.002
10
DRACO
751
10
1 PIERCE
254
5
KAZE
1.002
9
2 SIRIUS
260
6
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 180.165
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza176.690 punti potenza · 369.625 monete
54.632
-
GADGET134 ottenuti
13.400
-
ABILITÀ STELLARI119 ottenuti
23.800
-
Ipercariche70 ottenuti
35.000
-
EQUIPAGGIAMENTI55 ottenuti
5.750
-
Buffies49 ottenuti
14.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 79
227.230
468.995
-
GADGETNe mancano 82
82.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 97
194.000
-
IpercaricheNe mancano 38
190.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 610
618.500
-
BuffiesNe mancano 50
100.000
50.000
-
Totale
327.230
1.603.495
≈ 193.073
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO