玩家信息
imposter666
荣誉之路
I
最高: 60,378
胜场
排位赛
钻石III
当前
4,126
神话II
最高
5,104
全球锦标赛挑战
✕ 未晋级
土星声望1
经验等级
荒野乱斗已移除经验,但 Supercell 仍在后台随每场对局继续累计。这里显示的是当前数值;游戏里的“您的历史数据”中,经验停留在移除时的数值,所以那里的数字会更小。
游戏时长(估算)
按他的胜场估算:每场 3v3 胜利相当于若干场对局(按活跃玩家的典型胜率)乘以一局时长加上两局之间的最短等待;每场荒野决斗胜利,相当于典型玩家赢一场所需的对局数。这些数值每天用活跃玩家的随机样本测量,对所有人都一样。这是偏低的估算:没有胜场计数的模式(对决、活动等)和在菜单里的时间都不算。
API 只提供胜场:败场按测得的胜率计算。3v3 中 64.8 % 的对局获胜,所以每场胜利约等于 1.5 场对局;荒野决斗中,单人为 2.5 场,双人为 1.9 场。
按对局约 325 小时
3v3:4,657 胜 ÷ 胜率 64.8% ×(每局 92 秒 + 等待和加载 25 秒)
单人荒野决斗:417 胜 ÷ 获胜对局占比 40% × 每局 90 秒(含等待)
双人荒野决斗:1,355 胜 ÷ 获胜对局占比 52% × 每局 90 秒(含等待)
胜率和荒野决斗的比例取典型活跃玩家的数值,对所有人相同:这样数字不会因连胜或连败而起伏。
等待时间(25秒)是每一局都要花的时间,即使马上再来一局也一样:结算、匹配和加载。我们用随机玩家连续进行的数千局测量得出:这是两局之间最常见的间隔;超出的部分是在菜单里的时间,不计入。
每个数值的来源
| 数值 | 测得 | 样本 |
|---|---|---|
| 3对3 胜率 | 64.8 % | 2,532,518局(近30天) |
| 一局3对3的时长 | 92 s | 2,532,518局(近30天) |
| 单人荒野决斗:获胜局数比例 | 39.8 % | 906,471局(近30天) |
| 双人荒野决斗:获胜局数比例 | 51.6 % | 565,724局(近30天) |
| 一局荒野决斗的时长 | 65 s | 1,365,668局(近30天) |
| 两局之间的等待 | 25 s | 400名随机玩家的4,124次等待(最常见:25-29秒) |
不含等待时间: 约 250 小时
未追踪
追踪中
玩家边框
蓝色和粉色仅在登录后显示,且只有你能看到。
更新内容与频率
| 板块 | 未追踪 | 追踪中 |
|---|---|---|
| 资料、英雄、实力、价值与投入 | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) | 打开资料页时(最多 2–3 分钟前的数据) |
| 对战记录 | 最近 25 场(API 提供) | 所有对战,每次检查和打开资料页时保存,排位赛还显示每场获得或失去的积分 |
| 队友 | 根据最近 25 场 | 根据所有已保存的对战 |
| 进度、奖杯之路和排位积分 | — | 每次检查时(按天图表:每天一次记录) |
| 统计 | 最近 25 场(打开资料页时) | 每次检查时 |
| 各赛季最高段位 | 当前赛季。BrawlHub GG 排位前 200:第 49 赛季起每个赛季的最高段位 | 每次检查时 |
| 战队历史 | 仅被追踪战队中的加入与退出 | 另外,本人的战队变动,每次检查时 |
| 锦标赛挑战赛 | — | 锦标赛对战(胜负)及是否晋级,自 2026年10月8日 起保存 |
| 外观图鉴 | 全部手动勾选 | 看到其装备过的皮肤会自动勾选且无法取消(皮肤不会被收回);其余手动勾选 |
| BrawlHub GG 排名与「Top X %」 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 | 每天 (排位赛每小时一次,下次 )。与其他玩家相比的实力每 6 小时一次。 |
追踪中玩家的检查频率
| 正在打排位 | 每 5分 |
|---|---|
| 不停地玩(25 场新对战) | 每 10分 |
| 最近 1 小时内玩过 | 每 20分 |
| 最近 6 小时内玩过 | 每 45分 |
| 超过 6 小时没玩 | 每 1小时 |
如果上次检查后没玩,只查看资料;一旦再玩就立刻获取对战。
免费追踪在开启它的 BrawlHub GG 账号 14 天未访问时暂停。
玩家卡片
用于分享的资料图片:选择格式、背景和展示英雄。
实力
衡量的是技术而不是投入:来自排位赛和奖杯纪录。
- 排位赛 30 最高:神话II
- 奖杯冲刺 26 最佳 20 个平均:1,105 奖杯 · 总奖杯 60,378 · 精通 0/7 个职业
-
4,297
第 50 赛季 · 进行中
钻石iii
imposter666的实力
实力如何计算
两个部分,各 0–100 分。圆环中每段弧代表该部分的权重,填满的部分是其分数:所有填满的部分加起来就是总分。
- 排位赛24 / 80
- 奖杯冲刺5 / 20
排位赛
30 × 80 % = 24.0 分最高:神话II
排位赛历史最高,按更看重高段位的标准计分(电竞精英 = 100)。赛季期间也会计入当前段位,赛季越往后占比越高(最后最多 20%),以免旧纪录在已不在该水平时仍占同样分量。 目前本赛季段位占 16%(随赛季推进而增加)。
进入各段位时的分数
-
青铜i
I0
II1
III2
-
白银i
I3
II4
III5
-
黄金i
I6
II8
III10
-
钻石i
I14
II17
III20
-
神话i
I25
II31
III37
-
传奇i
I54
II62
III70
-
大师i
I78
II84
III90
-
电竞精英
100
奖杯冲刺
26 × 20 % = 5.2 分最佳 20 个平均:1,105 奖杯 · 总奖杯 60,378 · 精通 0/7 个职业
一半是最好的 20 名英雄的奖杯纪录平均值(3,000 = 100;只算 20 名,因为冲更多英雄靠的是时间而不是技术)。30% 是总奖杯(300,000 = 100)。另外 20% 是精通了 7 个职业中的几个(某职业有 2 名或以上超过 2,000 奖杯算完整一个,1 名算一半)。
等级
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
玩过排位赛,可靠度加一点;本赛季玩过(数据是最新的)再加一点;BrawlHub GG 掌握其 2 个或以上赛季后再加一点。
如果几乎只打排位赛或锦标赛(最近对局中超过一半,不含友谊赛和不计奖杯的模式),排位赛的权重会提高:排位赛或锦标赛占 90% 或以上时从 80 提高到 95,以免奖杯少拉低分数。 如果排位赛得分远远领先奖杯得分(两者都是 0 到 100),权重也会提高:差距达到 40 开始上升,60 或以上时达到 95。排位赛远高于奖杯,已说明他在打排位赛,即使最近的对局是奖杯赛。
在 BrawlHub GG 最近 30 天计算过技术分的 929,145 名玩家中(主要是活跃玩家,并非游戏中的所有人)。
不计算任何投入:能量等级、随身妙具、装备……
近期状态不计入分数:它是最近对战(不含友谊赛)的胜率。游戏会把实力相近的玩家匹配在一起,所以它反映的是状态起伏,而不是水平高低。
在 BrawlHub GG 的排名
在 BrawlHub GG 前 200 榜单中的名次,以及与我们所知活跃玩家的对比。
综合排名
汇总他的所有数据。每项取他在活跃玩家中的「前 X%」(见表),再求几何平均:这样在某项特别靠前才真正有分量。这个平均值就是大数字,与综合排名前 200 榜相同。下面是他领先活跃玩家随机样本(最近 7 天出现过)的比例。每天更新。不含技术评分:它有自己的卡片。
| 类别 | 排名 |
|---|---|
| 奖杯 | 前20% |
| 排位赛 | 前11% |
| 排位赛最高段位 | 前22% |
| 威望 | 前25% |
| 名望 | 前26% |
| 经验 | 前36% |
| 3对3胜场 | 前30% |
| 荒野决斗胜场 | 前33% |
| 11 级英雄 | 前14% |
| 收藏 | 前18% |
| 最佳连胜 | 前13% |
英雄
已收集108/108
SHELLY
452
11
COLT
1,069
11
2 BULL
1,017
11
2 BROCK
1,003
11
12 EL PRIMO
1,001
11
NITA
547
11
2 POCO
514
11
ROSA
507
11
6 BARLEY
485
8
JACKY
1,026
11
8-BIT
1,022
11
2 RICO
1,021
11
7 DYNAMIKE
1,010
11
5 PENNY
1,009
11
2 JESSIE
1,004
11
DARRYL
544
11
3 GUS
433
11
1 CARL
399
11
1 TICK
357
11
EDGAR
2,044
11
FRANK
1,264
11
BO
1,182
11
EMZ
1,076
11
4 NANI
1,034
11
BIBI
1,033
11
3 STU
1,025
11
2 SHADE
1,011
11
ASH
758
11
4 GRIFF
676
11
2 MANDY
544
11
LARRY & LAWRIE
511
4
7 COLETTE
501
11
6 PAM
497
5
PEARL
470
9
4 MAISIE
468
11
1 HANK
450
11
3 BERRY
427
4
1 BELLE
423
4
BOLT
422
5
4 PIPER
414
9
GROM
414
7
1 TRUNK
401
11
2 BEA
360
5
1 BONNIE
349
4
1 ANGELO
318
5
1 SAM
292
6
1 MEEPLE
258
5
1 GALE
253
4
LOLA
247
5
3 BUZZ
1,059
11
4 SQUEAK
1,020
11
4 DOUG
1,006
11
3 MORTIS
1,000
11
LUMI
857
11
4 OTIS
568
6
3 SPROUT
555
9
4 MICO
520
9
5 STARR NOVA
499
5
1 GIGI
478
7
9 MAX
451
11
RUFFS
446
4
FANG
443
5
DAMIAN
408
4
4 LILY
406
4
BYRON
390
6
1 MINA
387
4
8 JANET
382
6
1 CHUCK
380
11
MELODIE
362
11
JUJU
362
11
1 GRAY
359
6
TARA
354
5
5 LOU
347
4
1 GLOWY
324
4
2 NAJIA
305
5
7 GENE
301
6
1 MR. P
271
5
WILLOW
262
11
2 OLLIE
256
4
1 FINX
256
6
2 CHARLIE
245
4
MOE
239
6
ZIGGY
223
11
12 BUSTER
211
6
6 ALLI
200
4
10 WENDY
172
5
10 R-T
155
4
9 JAE-YONG
150
4
10 VINCE
145
4
CLANCY
103
7
3 COSMO
66
6
4 EVE
59
4
4 AMBER
1,034
11
1 LEON
1,030
11
8 KIT
1,018
11
3 MEG
1,001
11
SPIKE
798
11
2 CROW
630
11
SURGE
501
7
4 NORI
452
9
KENJI
369
11
2 CHESTER
366
6
1 CORDELIUS
304
5
10 DRACO
296
11
9 SANDY
270
4
12 PIERCE
187
5
3 KAZE
1,026
11
4 SIRIUS
572
11
账号价值
拥有的一切折合多少宝石
≈ 200,378
宝石
不含装饰、段位、奖杯和声望 英雄投入:
推荐是怎么来的
-
英雄已拥有 108
8103043142
32,883
-
能量等级219,780 能量点 · 453,170 金币
67,295
-
随身妙具已拥有 127
12,700
-
星徽之力已拥有 117
23,400
-
超级充能已拥有 73
36,500
-
强化装备已拥有 98
9,900
-
增益已拥有 59
17,700
英雄按其稀有度的宝石价格计算;其余按游戏汇率(每颗宝石 10 金币或 10 能量点)。不计算装饰(皮肤、表情、喷漆和头像),因为 API 只告诉我们每个英雄装备的皮肤;也不计算无法购买的段位、奖杯和声望。
全部满级需要
只计算已拥有的英雄。
-
英雄升到 11 级还差 54
184,140
385,450
-
随身妙具还差 89
89,000
-
星徽之力还差 99
198,000
-
超级充能还差 35
175,000
-
强化装备还差 567
577,000
-
增益还差 40
80,000
40,000
-
合计
264,140
1,464,450
≈ 172,859
买不到的东西
进度
示例统计
示例对战日志
无记录






































