荒野亂鬥 Meta
自動 自動強度榜:根據 BrawlHub GG 自上次平衡調整以來收集的對戰,每小時自動更新。
更新於 · 下次更新:
即時:11月3日 – 2026年11月10日 的對戰 · 上次平衡調整:2026年11月3日
對戰
排位賽:神話以上
排位賽:大師以上
獎盃- 30最近 30 天
模式
如何計算?
S 到 D 檔
強度不是人工排的。每位英雄取其在該組對戰中的勝率(場次少時向平均值收縮,避免靠運氣上榜),再按出場率加一點分。按此分數排序,並根據與平均值的差距分為 S、A、B、C、D。若英雄在此期間有平衡調整,只計算調整後的對戰。場次太少的英雄單獨列出。 進入 S 級的英雄,選用率至少要達到平均的四分之一:幾乎沒人用的英雄通常由精通它的專精玩家使用,勝率會高估它們。
每個英雄下方
勝率比該分組平均高(綠色)或低(紅色)多少:+3.2% 表示比平均英雄多贏 3.2 個百分點。完整勝率在懸停提示和「排行」中顯示。
勝率
它的對局中贏了多少。
人氣
每選出的100個英雄中,有多少是它。
為什麼不一致?
勝率很高但幾乎沒人用的英雄,在版本評級中會比依勝率排得低(場次少時,這個勝率可能來自運氣或專精玩家);人人都選、勝率略高於平均的英雄則會上升。
箭頭(▲▼)
與上一次平衡性調整前的 Meta 相比升降了一檔(每天保存一次快照),可以看出這次更新改變了什麼。檔位是相對的:即使勝率幾乎沒變,別人上升也可能讓它下降。
Buff/Nerf/中性 標籤
本期開始時那次平衡調整中被改動的英雄,與平衡調整頁面一致。
往期 Meta
新的平衡調整到來時,結束期間的 Meta 會自動保存到「往期 Meta」。














































































































































































新







































