الملف الشخصي
Phantom
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 66٬914
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬533
الأسطوري 1
الأعلى
7٬418
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الزحلية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬261 ساعة
3 ضد 3: 19٬438 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬719 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬366 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 973 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 49 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 26 متوسط أفضل 20: 1٬166 كأس · 66٬914 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي64% فوز في 25 معركة
-
4٬533
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 1
المهارة – Phantom
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف41 / 84
- رفع الكؤوس4 / 16
التصنيف
49 × 84 % = 41.2 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
26 × 16 % = 4.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬166 كأس · 66٬914 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: 60% من آخر 25 مباراة في التصنيف أو البطولات، لذا وزنه 84 / 16.
بين 915٬904 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 15% |
| التنافسي | أعلى 7.8% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 8.2% |
| الهيبة | أعلى 9.5% |
| الشهرة | أعلى 22% |
| الخبرة | أعلى 1.3% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 2.1% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 3.0% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 11% |
| المجموعة | أعلى 6.9% |
| أفضل سلسلة | أعلى 62% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
3 SHELLY
1٬029
11
2 BROCK
1٬065
11
BULL
1٬060
11
4 BARLEY
1٬013
11
2 POCO
1٬010
11
COLT
1٬000
11
2 NITA
1٬000
11
4 EL PRIMO
1٬000
11
3 ROSA
617
9
DYNAMIKE
1٬609
11
1 RICO
1٬155
11
3 JESSIE
1٬078
11
1 CARL
1٬056
11
1 DARRYL
1٬005
10
6 TICK
1٬000
11
PENNY
677
11
8-BIT
622
9
2 JACKY
621
11
2 GUS
282
7
1 PIPER
1٬048
11
STU
1٬027
11
1 FRANK
1٬026
11
3 GALE
1٬017
11
2 LARRY & LAWRIE
1٬013
11
5 BEA
1٬006
11
1 GROM
1٬006
11
5 EMZ
1٬003
11
1 BERRY
1٬002
11
5 BO
1٬000
11
2 BIBI
1٬000
11
5 NANI
1٬000
11
1 EDGAR
1٬000
11
BELLE
1٬000
11
4 GRIFF
1٬000
11
2 PAM
799
11
3 LOLA
621
11
COLETTE
550
11
BONNIE
539
7
ASH
534
8
4 MANDY
483
10
1 PEARL
461
8
SHADE
379
7
1 ANGELO
378
8
SAM
211
7
6 MAISIE
189
8
2 HANK
111
8
7 TRUNK
89
8
1 MEEPLE
21
8
BOLT
0
1
SQUEAK
1٬157
11
BYRON
1٬054
11
3 BUZZ
1٬045
11
2 TARA
1٬016
11
2 CHUCK
1٬016
11
FANG
1٬014
11
6 EVE
1٬014
11
2 SPROUT
1٬013
11
3 LOU
1٬005
11
1 RUFFS
1٬003
11
1 MORTIS
1٬000
11
1 MR. P
1٬000
11
5 LILY
1٬000
11
JANET
604
11
MAX
594
8
GENE
525
11
1 MICO
461
11
3 DOUG
439
11
5 OTIS
426
9
1 WILLOW
408
10
1 BUSTER
348
9
4 GRAY
325
9
R-T
281
9
1 MELODIE
255
11
CHARLIE
230
7
9 ALLI
202
9
4 JAE-YONG
150
8
8 LUMI
119
8
1 JUJU
108
9
6 MINA
79
8
6 FINX
75
7
5 GIGI
66
9
5 CLANCY
52
7
4 MOE
45
8
2 ZIGGY
25
8
1 OLLIE
16
8
GLOWY
0
7
NAJIA
0
7
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
7
VINCE
0
1
LEON
1٬072
11
1 SPIKE
1٬031
11
2 CHESTER
1٬031
11
KENJI
1٬027
11
1 CROW
1٬000
11
3 SURGE
1٬000
11
5 KIT
1٬000
11
SANDY
650
9
1 CORDELIUS
604
11
3 AMBER
448
9
2 MEG
161
8
4 PIERCE
52
11
4 DRACO
44
8
NORI
0
10
12 KAZE
185
6
2 SIRIUS
27
8
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 221٬717
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة269٬290 نقطة قوة · 562٬045 عملة
83٬134
-
الأجهزة189 مملوك
18٬900
-
القدرات الخاصة150 مملوك
30٬000
-
الشحنات الفائقة66 مملوك
33٬000
-
العتاد200 مملوك
20٬500
-
البافيز11 مملوك
3٬300
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 48
134٬630
276٬575
-
الأجهزةينقص 27
27٬000
-
القدرات الخاصةينقص 66
132٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 42
210٬000
-
العتادينقص 465
471٬000
-
البافيزينقص 88
176٬000
88٬000
-
المجموع
310٬630
1٬204٬575
≈ 151٬521
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
11
16
50
6
2
3
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 10 | 70% | 14% | |
| 15 | 60% | 7% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
꧁༺𝓢𝓼𝓪𝓷𝓪𝓓
#2J28V20VV2
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
8-bitآخر مرة معًاقبل 8س 24د -
ℛ𝑒𝓃𝒶𝓈┏(^0^)
#2QUV020QQY
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Pennyآخر مرة معًاقبل 9س 1د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
꧁༺𝓢𝓼𝓪𝓷𝓪𝓓
#2J28V20VV2
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
8-bitآخر مرة معًاقبل 8س 24د -
ℛ𝑒𝓃𝒶𝓈┏(^0^)
#2QUV020QQY
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Pennyآخر مرة معًاقبل 9س 1د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
꧁༺𝓢𝓼𝓪𝓷𝓪𝓓
#2J28V20VV2
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
8-bitآخر مرة معًاقبل 8س 24د -
ℛ𝑒𝓃𝒶𝓈┏(^0^)
#2QUV020QQY
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Pennyآخر مرة معًاقبل 9س 1د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
꧁༺𝓢𝓼𝓪𝓷𝓪𝓓
#2J28V20VV2
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
8-bitآخر مرة معًاقبل 8س 24د -
ℛ𝑒𝓃𝒶𝓈┏(^0^)
#2QUV020QQY
معارك معًا2انتصارات معًا50%أكثر مقاتل يلعبه
Pennyآخر مرة معًاقبل 9س 1د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Cordelius 7
Brock 5
Chester 3
Byron 2
Squeak 2
Carl 1
Rico 1
Larry & Lawrie 1
Grom 1
Kenji 1
Mr. P 1
- كل الأنواع
التصنيفي 15
الكؤوس 10
- كل الأطوار
ساحة العراك 6
السطو 5
المواجهة الحاسمة الفردية 3
الضربة القاضية 3
الجائزة 3
جمع الجواهر 2
المنطقة الساخنة 2
الضربة القاضية 5 ضد 5 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد5د 24ث
-
ضد2د 50ث
-
ضد4د 48ث
-
مصنف
ضد1د 31ث
-
مصنف
ضد1د 34ث
-
مصنف
ضد1د 25ث
-
مصنف
ضد1د 45ث
-
مصنف
ضد2د 6ث
-
مصنف
ضد2د 10ث
-
ضد5د 12ث
-
مصنف
ضد2د 18ث
-
مصنف
ضد1د 12ث
-
مصنف
ضد1د 15ث
-
مصنف
ضد1د 46ث
-
مصنف
ضد1د 20ث
-
مصنف
ضد59ث
-
ضد2د 58ث
-
ضد4د 21ث
-
مصنف
ضد2د 17ث
-
مصنف
ضد1د 48ث
-
مصنف
ضد1د 38ث
-
ضد3د 13ث
1016
مستوى11
super Star
1093
مستوى11
Amicom11
1000
مستوى11
manini
1021
مستوى11
SIR’ A. BALDWIN
نجم المواجهة
1054
مستوى11
Phantom






































