الملف الشخصي
MilVex
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 66٬503
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬900
الخرافي 1
الأعلى
6٬301
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 741 ساعة
3 ضد 3: 13٬033 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 513 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬141 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬532٬518 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 906٬471 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 565٬724 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬365٬668 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 577 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 31 الأفضل: الخرافي 1
- رفع الكؤوس 25 متوسط أفضل 20: 1٬091 كأس · 66٬499 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليفي قمة مستواه80% فوز في 25 معركة
-
4٬981
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 1
المهارة – MilVex
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف25 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
31 × 80 % = 24.8 نقطةالأفضل: الخرافي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
25 × 20 % = 5.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬091 كأس · 66٬499 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 921٬901 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 15% |
| التنافسي | أعلى 5.0% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 34% |
| الهيبة | أعلى 22% |
| الشهرة | أعلى 8.4% |
| الخبرة | أعلى 8.9% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 5.9% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 35% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 5.1% |
| المجموعة | أعلى 16% |
| أفضل سلسلة | أعلى 62% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
4 SHELLY
761
9
1 POCO
1٬314
11
8 NITA
1٬090
11
2 COLT
1٬018
11
2 BROCK
659
11
6 EL PRIMO
606
11
1 ROSA
544
11
1 BULL
519
11
1 BARLEY
514
11
3 DYNAMIKE
1٬137
11
3 TICK
1٬096
11
2 JACKY
1٬033
11
7 CARL
1٬000
11
6 8-BIT
568
11
5 JESSIE
557
11
3 GUS
545
11
RICO
523
11
2 DARRYL
510
6
1 PENNY
503
11
BIBI
1٬321
11
COLETTE
1٬070
11
GRIFF
1٬056
11
2 GALE
1٬049
11
1 PAM
1٬046
9
2 PIPER
1٬029
11
9 EMZ
1٬017
11
1 STU
1٬005
11
2 EDGAR
752
11
BEA
623
11
3 NANI
604
11
2 GROM
604
11
BO
597
11
BONNIE
561
11
9 MANDY
534
11
1 BELLE
513
11
3 BERRY
512
9
2 LOLA
509
11
3 SAM
507
11
3 SHADE
506
10
2 FRANK
504
11
4 PEARL
502
11
LARRY & LAWRIE
369
11
1 ASH
361
4
5 HANK
333
11
2 ANGELO
320
11
9 MAISIE
209
2
3 MEEPLE
154
1
1 TRUNK
127
1
3 BOLT
33
1
LOU
1٬114
11
MORTIS
1٬057
11
2 FANG
1٬021
11
6 EVE
1٬016
11
3 DOUG
1٬010
11
2 MOE
1٬004
11
WILLOW
884
11
MAX
788
11
3 BUZZ
755
11
1 MELODIE
755
11
TARA
752
11
4 MICO
751
11
1 CHARLIE
638
9
GENE
572
11
2 BYRON
566
11
GRAY
557
11
6 ALLI
526
11
MR. P
521
11
1 RUFFS
502
6
2 LILY
500
11
9 CLANCY
500
11
3 JANET
399
11
JAE-YONG
398
9
SPROUT
394
11
1 OTIS
343
11
2 SQUEAK
325
11
WENDY
303
10
OLLIE
301
11
FINX
278
11
16 DAMIAN
265
11
2 R-T
254
5
4 STARR NOVA
250
9
1 CHUCK
222
11
5 JUJU
216
1
1 MINA
193
1
10 GLOWY
148
1
2 BUSTER
131
11
1 LUMI
126
1
1 GIGI
122
5
1 ZIGGY
114
1
7 COSMO
91
2
NAJIA
0
1
VINCE
0
5
13 CROW
1٬079
11
4 KIT
1٬044
11
1 SPIKE
1٬043
11
3 CORDELIUS
1٬023
11
3 KENJI
1٬018
11
4 NORI
1٬018
9
3 MEG
1٬013
9
1 CHESTER
1٬010
11
5 SURGE
1٬005
11
1 SANDY
892
11
2 LEON
751
11
AMBER
644
9
1 DRACO
507
11
1 PIERCE
133
1
2 KAZE
454
11
1 SIRIUS
379
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 236٬616
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة314٬050 نقطة قوة · 653٬275 عملة
96٬733
-
الأجهزة179 مملوك
17٬900
-
القدرات الخاصة174 مملوك
34٬800
-
الشحنات الفائقة87 مملوك
43٬500
-
العتاد14 مملوك
1٬500
-
البافيز31 مملوك
9٬300
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 29
89٬870
185٬345
-
الأجهزةينقص 37
37٬000
-
القدرات الخاصةينقص 42
84٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 21
105٬000
-
العتادينقص 651
661٬000
-
البافيزينقص 68
136٬000
68٬000
-
المجموع
225٬870
1٬140٬345
≈ 136٬622
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
3
11
55
17
5
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
ラフなはず
#QUQ20RR28
معارك معًا8انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 51د 2ث -
BT|OGYRCHIK52
#28GUCURQQ
معارك معًا7انتصارات معًا86%أكثر مقاتل يلعبه
Buzzآخر مرة معًاقبل 54د 40ث -
Капітан Немо
#G8U0QYR9Y
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 14س 9د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
ラフなはず
#QUQ20RR28
معارك معًا8انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 51د 2ث -
BT|OGYRCHIK52
#28GUCURQQ
معارك معًا7انتصارات معًا86%أكثر مقاتل يلعبه
Buzzآخر مرة معًاقبل 54د 40ث -
Капітан Немо
#G8U0QYR9Y
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 14س 9د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
ラフなはず
#QUQ20RR28
معارك معًا8انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 51د 2ث -
BT|OGYRCHIK52
#28GUCURQQ
معارك معًا7انتصارات معًا86%أكثر مقاتل يلعبه
Buzzآخر مرة معًاقبل 54د 40ث -
Капітан Немо
#G8U0QYR9Y
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 14س 9د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
ラフなはず
#QUQ20RR28
معارك معًا8انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Siriusآخر مرة معًاقبل 51د 2ث -
BT|OGYRCHIK52
#28GUCURQQ
معارك معًا7انتصارات معًا86%أكثر مقاتل يلعبه
Buzzآخر مرة معًاقبل 54د 40ث -
Капітан Немо
#G8U0QYR9Y
معارك معًا4انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Tickآخر مرة معًاقبل 14س 9د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Willow 13
Alli 5
Sam 4
Damian 2
R-T 1
- كل الأطوار
كرة العراك 17
المواجهة الحاسمة الثلاثية 8
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد2د 30ث
-
ضد1د 33ث
-
ضد32ث
-
ضد1د 2ث
-
ضد1د 30ث
-
ضد1د 5ث
-
ضد55ث
-
ضد2د 1ث
-
ضد2د 48ث
-
ضد2د 44ث
-
ضد58ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد31ث
-
ضد1د
-
ضد1د 30ث






































