PROFIL
MilVex
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 66.503
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.900
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
6.301
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 741 Std.
3v3: 13.033 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 513 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.141 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 577 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 31 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 25 Schnitt der besten 20: 1.091 Trophäen · 66.499 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
4.981
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von MilVex
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked25 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
31 × 80 % = 24.8 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
25 × 20 % = 5.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.091 Trophäen · 66.499 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 921.901 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 15 % |
| Rangliste | Top 5.0 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 22 % |
| Ruhm | Top 8.4 % |
| Erfahrung | Top 8.9 % |
| 3v3-Siege | Top 5.9 % |
| Showdown-Siege | Top 35 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 5.1 % |
| Sammlung | Top 16 % |
| Beste Siegesserie | Top 62 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
4 SHELLY
761
9
1 POCO
1.314
11
8 NITA
1.090
11
2 COLT
1.018
11
2 BROCK
659
11
6 EL PRIMO
606
11
1 ROSA
544
11
1 BULL
519
11
1 BARLEY
514
11
3 DYNAMIKE
1.137
11
3 TICK
1.096
11
2 JACKY
1.033
11
7 CARL
1.000
11
6 8-BIT
568
11
5 JESSIE
557
11
3 GUS
545
11
RICO
523
11
2 DARRYL
510
6
1 PENNY
503
11
BIBI
1.321
11
COLETTE
1.070
11
GRIFF
1.056
11
2 GALE
1.049
11
1 PAM
1.046
9
2 PIPER
1.029
11
9 EMZ
1.017
11
1 STU
1.005
11
2 EDGAR
752
11
BEA
623
11
3 NANI
604
11
2 GROM
604
11
BO
597
11
BONNIE
561
11
9 MANDY
534
11
1 BELLE
513
11
3 BERRY
512
9
2 LOLA
509
11
3 SAM
507
11
3 SHADE
506
10
2 FRANK
504
11
4 PEARL
502
11
LARRY & LAWRIE
369
11
1 ASH
361
4
5 HANK
333
11
2 ANGELO
320
11
9 MAISIE
209
2
3 MEEPLE
154
1
1 TRUNK
127
1
3 BOLT
33
1
LOU
1.114
11
MORTIS
1.057
11
2 FANG
1.021
11
6 EVE
1.016
11
3 DOUG
1.010
11
2 MOE
1.004
11
WILLOW
884
11
MAX
788
11
3 BUZZ
755
11
1 MELODIE
755
11
TARA
752
11
4 MICO
751
11
1 CHARLIE
638
9
GENE
572
11
2 BYRON
566
11
GRAY
557
11
6 ALLI
526
11
MR. P
521
11
1 RUFFS
502
6
2 LILY
500
11
9 CLANCY
500
11
3 JANET
399
11
JAE-YONG
398
9
SPROUT
394
11
1 OTIS
343
11
2 SQUEAK
325
11
WENDY
303
10
OLLIE
301
11
FINX
278
11
16 DAMIAN
265
11
2 R-T
254
5
4 STARR NOVA
250
9
1 CHUCK
222
11
5 JUJU
216
1
1 MINA
193
1
10 GLOWY
148
1
2 BUSTER
131
11
1 LUMI
126
1
1 GIGI
122
5
1 ZIGGY
114
1
7 COSMO
91
2
NAJIA
0
1
VINCE
0
5
13 CROW
1.079
11
4 KIT
1.044
11
1 SPIKE
1.043
11
3 CORDELIUS
1.023
11
3 KENJI
1.018
11
4 NORI
1.018
9
3 MEG
1.013
9
1 CHESTER
1.010
11
5 SURGE
1.005
11
1 SANDY
892
11
2 LEON
751
11
AMBER
644
9
1 DRACO
507
11
1 PIERCE
133
1
2 KAZE
454
11
1 SIRIUS
379
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 236.616
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen314.050 Kraftpunkte · 653.275 Münzen
96.733
-
GADGETS179 freigeschaltet
17.900
-
STARPOWER174 freigeschaltet
34.800
-
Hyperladungen87 freigeschaltet
43.500
-
AUSRÜSTUNGEN14 freigeschaltet
1.500
-
Buffies31 freigeschaltet
9.300
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1129 fehlen
89.870
185.345
-
GADGETS37 fehlen
37.000
-
STARPOWER42 fehlen
84.000
-
Hyperladungen21 fehlen
105.000
-
AUSRÜSTUNGEN651 fehlen
661.000
-
Buffies68 fehlen
136.000
68.000
-
Gesamt
225.870
1.140.345
≈ 136.622
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
3
11
55
17
5
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































