الملف الشخصي
Coco Marco
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 103٬940
الانتصارات
المصنف
الماسي 1
الحالي
3٬186
الخرافي 2
الأعلى
5٬200
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الزحلية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 487 ساعة
3 ضد 3: 4٬949 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 3٬734 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 76 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 367 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 29 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 29 متوسط أفضل 20: 1٬140 كأس · 103٬937 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي60% فوز في 25 معركة
-
3٬186
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 1
المهارة – Coco Marco
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف23 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
29 × 80 % = 23.2 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
29 × 20 % = 5.8 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬140 كأس · 103٬937 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 896٬287 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 3.0% |
| التنافسي | أعلى 19% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 22% |
| الهيبة | أعلى 4.4% |
| الشهرة | أعلى 20% |
| الخبرة | أعلى 11% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 28% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 6.9% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 12% |
| المجموعة | أعلى 22% |
| أفضل سلسلة | أعلى 8.0% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
1٬013
11
EL PRIMO
1٬121
11
4 BARLEY
1٬013
11
4 ROSA
1٬010
8
5 NITA
1٬008
11
2 BROCK
1٬001
11
2 COLT
1٬000
11
1 BULL
1٬000
11
1 POCO
1٬000
8
2 TICK
1٬057
11
9 RICO
1٬014
11
5 CARL
1٬008
11
2 DARRYL
1٬006
11
1 8-BIT
1٬003
11
1 JESSIE
1٬001
8
3 PENNY
1٬001
11
4 JACKY
1٬001
8
2 DYNAMIKE
1٬000
11
1 GUS
986
7
4 GRIFF
1٬173
11
1 EDGAR
1٬124
11
3 EMZ
1٬067
11
4 BO
1٬014
11
2 NANI
1٬013
11
10 GROM
1٬013
7
1 SHADE
1٬013
11
2 FRANK
1٬012
11
2 BIBI
1٬011
9
3 PEARL
1٬007
11
1 BEA
1٬004
8
2 SAM
1٬003
11
5 PAM
1٬001
8
3 STU
1٬000
11
8 COLETTE
995
7
1 MEEPLE
993
11
7 MAISIE
992
7
3 PIPER
987
8
2 GALE
985
7
1 BERRY
983
8
2 BELLE
982
7
1 LARRY & LAWRIE
982
7
1 ANGELO
982
7
16 LOLA
981
7
2 ASH
980
7
4 BONNIE
605
7
1 MANDY
582
7
2 TRUNK
530
7
1 HANK
515
7
1 BOLT
496
7
WENDY
1٬478
11
2 DOUG
1٬249
11
1 SQUEAK
1٬193
11
MORTIS
1٬176
11
1 CLANCY
1٬128
11
1 FANG
1٬041
11
MICO
1٬035
11
10 LUMI
1٬029
7
LILY
1٬028
11
1 BYRON
1٬027
10
8 BUSTER
1٬013
8
5 TARA
1٬012
11
3 ZIGGY
1٬008
11
3 CHARLIE
1٬007
7
1 GLOWY
1٬006
11
2 RUFFS
1٬005
7
2 BUZZ
1٬005
11
3 FINX
1٬005
11
3 OTIS
1٬004
11
1 GENE
1٬001
11
2 ALLI
1٬001
11
MR. P
1٬000
11
1 LOU
1٬000
11
1 JANET
1٬000
8
2 GRAY
1٬000
11
7 STARR NOVA
1٬000
11
12 JAE-YONG
999
7
3 NAJIA
989
8
6 EVE
986
7
2 MAX
985
7
4 WILLOW
985
7
4 OLLIE
984
11
3 R-T
981
7
5 SPROUT
816
7
DAMIAN
767
7
4 JUJU
719
7
3 MOE
598
7
2 MINA
565
7
MELODIE
564
7
3 COSMO
512
7
5 CHUCK
506
7
1 GIGI
473
7
VINCE
371
7
2 LEON
1٬125
11
2 KENJI
1٬062
11
5 NORI
1٬043
11
6 AMBER
1٬018
11
6 SANDY
1٬016
11
5 MEG
1٬010
7
5 CORDELIUS
1٬007
11
3 KIT
1٬002
11
1 SPIKE
1٬000
11
CROW
1٬000
11
CHESTER
1٬000
11
1 PIERCE
988
7
2 SURGE
984
7
2 DRACO
980
8
1 SIRIUS
1٬143
11
1 KAZE
1٬040
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 200٬745
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة249٬670 نقطة قوة · 517٬945 عملة
76٬762
-
الأجهزة136 مملوك
13٬600
-
القدرات الخاصة120 مملوك
24٬000
-
الشحنات الفائقة73 مملوك
36٬500
-
العتاد79 مملوك
8٬000
-
البافيز30 مملوك
9٬000
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 50
154٬250
320٬675
-
الأجهزةينقص 80
80٬000
-
القدرات الخاصةينقص 96
192٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 35
175٬000
-
العتادينقص 586
596٬000
-
البافيزينقص 69
138٬000
69٬000
-
المجموع
292٬250
1٬432٬675
≈ 172٬493
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Charlie 23
Melodie 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل