PROFILO
Coco Marco
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 103.940
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE I
ATTUALE
3.186
MITI II
MIGLIORE
5.200
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA III
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 487 h
3c3: 4.949 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 3.734 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 76 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.423.055 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 875.952 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 546.971 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.319.747 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 367 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 29 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 29 Media dei migliori 20: 1.140 trofei · 103.937 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Forma attualeNormale60% di vittorie in 25 battaglie
-
3.186
Stagione 50 · in corso
Diamante I
Skill di Coco Marco
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate23 / 80
- Spinta dei trofei6 / 20
Classificate
29 × 80 % = 23.2 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
29 × 20 % = 5.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.140 trofei · 103.937 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 896.287 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 3.0% |
| Classificata | Top 19% |
| Miglior grado in classificata | Top 22% |
| Prestigio | Top 4.4% |
| Fama | Top 20% |
| Esperienza | Top 11% |
| Vittorie in 3v3 | Top 28% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 6.9% |
| Brawler al livello 11 | Top 12% |
| Collezione | Top 22% |
| Miglior serie | Top 8.0% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
1 SHELLY
1.013
11
EL PRIMO
1.121
11
4 BARLEY
1.013
11
4 ROSA
1.010
8
5 NITA
1.008
11
2 BROCK
1.001
11
2 COLT
1.000
11
1 BULL
1.000
11
1 POCO
1.000
8
2 TICK
1.057
11
9 RICO
1.014
11
5 CARL
1.008
11
2 DARRYL
1.006
11
1 8-BIT
1.003
11
1 JESSIE
1.001
8
3 PENNY
1.001
11
4 JACKY
1.001
8
2 DYNAMIKE
1.000
11
1 GUS
986
7
4 GRIFF
1.173
11
1 EDGAR
1.124
11
3 EMZ
1.067
11
4 BO
1.014
11
2 NANI
1.013
11
10 GROM
1.013
7
1 SHADE
1.013
11
2 FRANK
1.012
11
2 BIBI
1.011
9
3 PEARL
1.007
11
1 BEA
1.004
8
2 SAM
1.003
11
5 PAM
1.001
8
3 STU
1.000
11
8 COLETTE
995
7
1 MEEPLE
993
11
7 MAISIE
992
7
3 PIPER
987
8
2 GALE
985
7
1 BERRY
983
8
2 BELLE
982
7
1 LARRY & LAWRIE
982
7
1 ANGELO
982
7
16 LOLA
981
7
2 ASH
980
7
4 BONNIE
605
7
1 MANDY
582
7
2 TRUNK
530
7
1 HANK
515
7
1 BOLT
496
7
WENDY
1.478
11
2 DOUG
1.249
11
1 SQUEAK
1.193
11
MORTIS
1.176
11
1 CLANCY
1.128
11
1 FANG
1.041
11
MICO
1.035
11
10 LUMI
1.029
7
LILY
1.028
11
1 BYRON
1.027
10
8 BUSTER
1.013
8
5 TARA
1.012
11
3 ZIGGY
1.008
11
3 CHARLIE
1.007
7
1 GLOWY
1.006
11
2 RUFFS
1.005
7
2 BUZZ
1.005
11
3 FINX
1.005
11
3 OTIS
1.004
11
1 GENE
1.001
11
2 ALLI
1.001
11
MR. P
1.000
11
1 LOU
1.000
11
1 JANET
1.000
8
2 GRAY
1.000
11
7 STARR NOVA
1.000
11
12 JAE-YONG
999
7
3 NAJIA
989
8
6 EVE
986
7
2 MAX
985
7
4 WILLOW
985
7
4 OLLIE
984
11
3 R-T
981
7
5 SPROUT
816
7
DAMIAN
767
7
4 JUJU
719
7
3 MOE
598
7
2 MINA
565
7
MELODIE
564
7
3 COSMO
512
7
5 CHUCK
506
7
1 GIGI
473
7
VINCE
371
7
2 LEON
1.125
11
2 KENJI
1.062
11
5 NORI
1.043
11
6 AMBER
1.018
11
6 SANDY
1.016
11
5 MEG
1.010
7
5 CORDELIUS
1.007
11
3 KIT
1.002
11
1 SPIKE
1.000
11
CROW
1.000
11
CHESTER
1.000
11
1 PIERCE
988
7
2 SURGE
984
7
2 DRACO
980
8
1 SIRIUS
1.143
11
1 KAZE
1.040
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 200.745
GEMME
Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza249.670 punti potenza · 517.945 monete
76.762
-
GADGET136 ottenuti
13.600
-
ABILITÀ STELLARI120 ottenuti
24.000
-
Ipercariche73 ottenuti
36.500
-
EQUIPAGGIAMENTI79 ottenuti
8.000
-
Buffies30 ottenuti
9.000
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). Le skin non contano: l’API mostra solo quella che indossa ogni brawler.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 50
154.250
320.675
-
GADGETNe mancano 80
80.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 96
192.000
-
IpercaricheNe mancano 35
175.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 586
596.000
-
BuffiesNe mancano 69
138.000
69.000
-
Totale
292.250
1.432.675
≈ 172.493
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
Ultime 25 partite (amichevoli escluse)
REGISTRO MISCHIE
- Tutti i brawler
Charlie 23
Melodie 2
- Tutti i risultati
- Vittoria
- Sconfitta
- Pareggio