PROFIL
Coco Marco
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 103,940
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,186
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,200
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 487 godz.
3v3: 4,949 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 3,734 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 76 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 367 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 29 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 29 Średnia 20 najlepszych: 1,140 trofeów · 103,937 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna60% wygranych w 25 bitwach
-
3,186
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – Coco Marco
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe23 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
29 × 80 % = 23.2 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
29 × 20 % = 5.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,140 trofeów · 103,937 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 3.0% |
| Rankingowy | Top 19% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 4.4% |
| Sława | Top 20% |
| Doświadczenie | Top 11% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 28% |
| Wygrane w Starciu | Top 6.9% |
| Zadymiarze na 11 | Top 12% |
| Kolekcja | Top 22% |
| Najlepsza seria | Top 8.0% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,013
11
EL PRIMO
1,121
11
4 BARLEY
1,013
11
4 ROSA
1,010
8
5 NITA
1,008
11
2 BROCK
1,001
11
2 COLT
1,000
11
1 BULL
1,000
11
1 POCO
1,000
8
2 TICK
1,057
11
9 RICO
1,014
11
5 CARL
1,008
11
2 DARRYL
1,006
11
1 8-BIT
1,003
11
1 JESSIE
1,001
8
3 PENNY
1,001
11
4 JACKY
1,001
8
2 DYNAMIKE
1,000
11
1 GUS
986
7
4 GRIFF
1,173
11
1 EDGAR
1,124
11
3 EMZ
1,067
11
4 BO
1,014
11
2 NANI
1,013
11
10 GROM
1,013
7
1 SHADE
1,013
11
2 FRANK
1,012
11
2 BIBI
1,011
9
3 PEARL
1,007
11
1 BEA
1,004
8
2 SAM
1,003
11
5 PAM
1,001
8
3 STU
1,000
11
8 COLETTE
995
7
1 MEEPLE
993
11
7 MAISIE
992
7
3 PIPER
987
8
2 GALE
985
7
1 BERRY
983
8
2 BELLE
982
7
1 LARRY & LAWRIE
982
7
1 ANGELO
982
7
16 LOLA
981
7
2 ASH
980
7
4 BONNIE
605
7
1 MANDY
582
7
2 TRUNK
530
7
1 HANK
515
7
1 BOLT
496
7
WENDY
1,478
11
2 DOUG
1,249
11
1 SQUEAK
1,193
11
MORTIS
1,176
11
1 CLANCY
1,128
11
1 FANG
1,041
11
MICO
1,035
11
10 LUMI
1,029
7
LILY
1,028
11
1 BYRON
1,027
10
8 BUSTER
1,013
8
5 TARA
1,012
11
3 ZIGGY
1,008
11
3 CHARLIE
1,007
7
1 GLOWY
1,006
11
2 RUFFS
1,005
7
2 BUZZ
1,005
11
3 FINX
1,005
11
3 OTIS
1,004
11
1 GENE
1,001
11
2 ALLI
1,001
11
MR. P
1,000
11
1 LOU
1,000
11
1 JANET
1,000
8
2 GRAY
1,000
11
7 STARR NOVA
1,000
11
12 JAE-YONG
999
7
3 NAJIA
989
8
6 EVE
986
7
2 MAX
985
7
4 WILLOW
985
7
4 OLLIE
984
11
3 R-T
981
7
5 SPROUT
816
7
DAMIAN
767
7
4 JUJU
719
7
3 MOE
598
7
2 MINA
565
7
MELODIE
564
7
3 COSMO
512
7
5 CHUCK
506
7
1 GIGI
473
7
VINCE
371
7
2 LEON
1,125
11
2 KENJI
1,062
11
5 NORI
1,043
11
6 AMBER
1,018
11
6 SANDY
1,016
11
5 MEG
1,010
7
5 CORDELIUS
1,007
11
3 KIT
1,002
11
1 SPIKE
1,000
11
CROW
1,000
11
CHESTER
1,000
11
1 PIERCE
988
7
2 SURGE
984
7
2 DRACO
980
8
1 SIRIUS
1,143
11
1 KAZE
1,040
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 200,745
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy249,670 punktów mocy · 517,945 monet
76,762
-
GADŻETY136 zdobytych
13,600
-
GWIEZDNE MOCE120 zdobytych
24,000
-
Hiperładunki73 zdobytych
36,500
-
WYPOSAŻENIE79 zdobytych
8,000
-
Buffie30 zdobytych
9,000
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 50
154,250
320,675
-
GADŻETYBrakuje 80
80,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 96
192,000
-
HiperładunkiBrakuje 35
175,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 586
596,000
-
BuffieBrakuje 69
138,000
69,000
-
Razem
292,250
1,432,675
≈ 172,493
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Charlie 23
Melodie 2
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis