الملف الشخصي
david_uvalin
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 57٬972
الانتصارات
المصنف
الذهبي 1
الحالي
1٬995
الماسي 2
الأعلى
4٬699
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة المريخية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 568 ساعة
3 ضد 3: 6٬975 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬231 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬897 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 432 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 15 الأفضل: الماسي 2
- رفع الكؤوس 27 متوسط أفضل 20: 1٬159 كأس · 57٬969 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي56% فوز في 25 معركة
-
1٬995
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 1
المهارة – david_uvalin
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف12 / 80
- رفع الكؤوس5 / 20
التصنيف
15 × 80 % = 12.0 نقطةالأفضل: الماسي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
27 × 20 % = 5.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬159 كأس · 57٬969 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 935٬011 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 21% |
| التنافسي | أعلى 37% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 54% |
| الهيبة | أعلى 23% |
| الشهرة | أعلى 30% |
| الخبرة | أعلى 12% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 18% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 5.3% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 30% |
| المجموعة | أعلى 20% |
| أفضل سلسلة | أعلى 38% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
1 SHELLY
801
11
BROCK
1٬533
11
5 COLT
1٬045
11
EL PRIMO
1٬008
11
6 ROSA
765
11
1 POCO
763
10
1 BULL
740
10
1 NITA
674
10
BARLEY
641
10
TICK
2٬002
11
RICO
1٬337
11
DYNAMIKE
1٬120
11
CARL
1٬025
11
23 JESSIE
1٬021
11
17 8-BIT
1٬016
11
1 DARRYL
993
10
2 PENNY
608
10
JACKY
564
10
1 GUS
512
9
GROM
1٬203
10
17 PIPER
1٬161
11
NANI
1٬095
11
3 GRIFF
1٬076
11
3 MANDY
1٬067
10
STU
1٬044
11
BIBI
1٬030
10
7 BO
1٬007
11
1 FRANK
1٬005
11
BEA
1٬000
11
ANGELO
785
10
1 EDGAR
753
10
3 COLETTE
719
11
1 SHADE
692
9
PAM
635
10
1 EMZ
626
11
2 SAM
563
9
ASH
513
10
BONNIE
505
10
BERRY
501
8
GALE
472
10
LOLA
356
11
2 BELLE
315
11
1 MAISIE
314
11
1 HANK
291
8
PEARL
284
11
1 LARRY & LAWRIE
251
7
MEEPLE
251
7
3 BOLT
52
5
2 TRUNK
27
10
MORTIS
1٬016
10
1 FANG
1٬014
10
1 BYRON
1٬013
10
SQUEAK
957
10
1 MAX
857
10
7 EVE
667
11
1 BUZZ
616
10
4 RUFFS
580
11
MR. P
572
10
2 TARA
570
11
3 JANET
545
11
GENE
535
9
SPROUT
524
11
2 OTIS
413
11
DOUG
380
8
3 LOU
356
10
GRAY
289
7
4 MICO
252
7
R-T
208
7
CHUCK
107
7
6 WILLOW
75
8
5 MELODIE
63
7
5 CHARLIE
51
7
3 STARR NOVA
36
5
3 GIGI
33
1
2 CLANCY
27
10
2 NAJIA
21
1
1 ZIGGY
16
5
JAE-YONG
13
5
1 MINA
10
1
1 WENDY
10
4
1 COSMO
10
1
BUSTER
0
8
LILY
0
7
MOE
0
3
JUJU
0
1
OLLIE
0
6
LUMI
0
8
FINX
0
1
ALLI
0
1
GLOWY
0
8
DAMIAN
0
1
VINCE
0
1
SPIKE
1٬106
11
2 CROW
1٬062
11
9 LEON
1٬048
11
1 SURGE
1٬025
10
KIT
1٬019
10
AMBER
708
11
3 MEG
423
9
8 KENJI
383
8
CHESTER
379
8
DRACO
317
9
2 CORDELIUS
265
10
2 SANDY
262
8
8 NORI
203
6
6 PIERCE
87
7
5 KAZE
75
8
1 SIRIUS
10
6
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 179٬873
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة218٬780 نقطة قوة · 460٬120 عملة
67٬890
-
الأجهزة138 مملوك
13٬800
-
القدرات الخاصة113 مملوك
22٬600
-
الشحنات الفائقة41 مملوك
20٬500
-
العتاد119 مملوك
12٬600
-
البافيز32 مملوك
9٬600
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 74
185٬140
378٬500
-
الأجهزةينقص 78
78٬000
-
القدرات الخاصةينقص 103
206٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 67
335٬000
-
العتادينقص 546
550٬000
-
البافيزينقص 67
134٬000
67٬000
-
المجموع
319٬140
1٬614٬500
≈ 193٬364
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
12
12
25
11
8
4
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 8 | 38% | 0% | |
| 8 | 75% | 50% | |
| 9 | 56% | — |
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Griff 7
Brock 4
Darryl 3
Carl 3
Shade 2
Barley 1
Squeak 1
Jessie 1
Dynamike 1
Spike 1
Rico 1
- كل الأنواع
التحديات 9
الكؤوس 8
التصنيفي 8
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 10
كرة العراك 5
المواجهة الحاسمة الدسمة 2
جمع الجواهر 2
المواجهة الحاسمة الفردية 2
السطو 1
المنطقة الساخنة 1
الجائزة 1
الضربة القاضية 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد3د 17ث
-
ضد52ث
-
1100
مستوى8
YT | SunnyBS
985
مستوى10
david_uvalin
-
مصنف
ضد44ث
-
مصنف
ضد1د 5ث
-
مصنف
ضد1د 3ث
-
مصنف
ضد1د 42ث
-
مصنف
ضد1د 5ث
-
مصنف
ضد44ث
-
مصنف
ضد43ث
-
مصنف
ضد1د 54ث
-
ضد2د 17ث
-
تحد خاص
802
مستوى11
axel pro
703
مستوى11
david_uvalin
-
تحد خاص
603
مستوى11
david_uvalin
603
مستوى11
LoukOne
-
تحد خاص
802
مستوى11
DC
602
مستوى11
david_uvalin
-
تحد خاص
603
مستوى11
david_uvalin
602
مستوى11
steven
-
تحد خاص
503
مستوى11
david_uvalin
503
مستوى11
♤$@nchez☆
-
تحد خاص
502
مستوى11
david_uvalin
503
مستوى11
Deathblade4705
-
تحد خاص
402
مستوى11
david_uvalin
403
مستوى11
Oliv3_0il
-
تحد خاص
302
مستوى11
david_uvalin
301
مستوى11
ALDO
-
تحد خاص
301
مستوى11
david_uvalin
303
مستوى11
AC2141






































