プロフィール
david_uvalin
トロフィー目標
III
最高: 57,972
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,995
ダイヤモンド II
最高
4,699
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約568時間
3対3:6,975勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,231勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,897勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約432時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,159トロフィー · 合計57,969トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
1,995
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
david_uvalinのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,159トロフィー · 合計57,969トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した935,011人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位21% |
| ランク戦 | 上位37% |
| ランク戦の最高ランク | 上位54% |
| プレステージ | 上位23% |
| フェイム | 上位30% |
| 経験値 | 上位12% |
| 3対3 勝利数 | 上位18% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位5.3% |
| パワー11のキャラ | 上位30% |
| コレクション | 上位20% |
| 最高連勝 | 上位38% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
801
11
BROCK
1,533
11
5 COLT
1,045
11
EL PRIMO
1,008
11
6 ROSA
765
11
1 POCO
763
10
1 BULL
740
10
1 NITA
674
10
BARLEY
641
10
TICK
2,002
11
RICO
1,337
11
DYNAMIKE
1,120
11
CARL
1,025
11
23 JESSIE
1,021
11
17 8-BIT
1,016
11
1 DARRYL
993
10
2 PENNY
608
10
JACKY
564
10
1 GUS
512
9
GROM
1,203
10
17 PIPER
1,161
11
NANI
1,095
11
3 GRIFF
1,076
11
3 MANDY
1,067
10
STU
1,044
11
BIBI
1,030
10
7 BO
1,007
11
1 FRANK
1,005
11
BEA
1,000
11
ANGELO
785
10
1 EDGAR
753
10
3 COLETTE
719
11
1 SHADE
692
9
PAM
635
10
1 EMZ
626
11
2 SAM
563
9
ASH
513
10
BONNIE
505
10
BERRY
501
8
GALE
472
10
LOLA
356
11
2 BELLE
315
11
1 MAISIE
314
11
1 HANK
291
8
PEARL
284
11
1 LARRY & LAWRIE
251
7
MEEPLE
251
7
3 BOLT
52
5
2 TRUNK
27
10
MORTIS
1,016
10
1 FANG
1,014
10
1 BYRON
1,013
10
SQUEAK
957
10
1 MAX
857
10
7 EVE
667
11
1 BUZZ
616
10
4 RUFFS
580
11
MR. P
572
10
2 TARA
570
11
3 JANET
545
11
GENE
535
9
SPROUT
524
11
2 OTIS
413
11
DOUG
380
8
3 LOU
356
10
GRAY
289
7
4 MICO
252
7
R-T
208
7
CHUCK
107
7
6 WILLOW
75
8
5 MELODIE
63
7
5 CHARLIE
51
7
3 STARR NOVA
36
5
3 GIGI
33
1
2 CLANCY
27
10
2 NAJIA
21
1
1 ZIGGY
16
5
JAE-YONG
13
5
1 MINA
10
1
1 WENDY
10
4
1 COSMO
10
1
BUSTER
0
8
LILY
0
7
MOE
0
3
JUJU
0
1
OLLIE
0
6
LUMI
0
8
FINX
0
1
ALLI
0
1
GLOWY
0
8
DAMIAN
0
1
VINCE
0
1
SPIKE
1,106
11
2 CROW
1,062
11
9 LEON
1,048
11
1 SURGE
1,025
10
KIT
1,019
10
AMBER
708
11
3 MEG
423
9
8 KENJI
383
8
CHESTER
379
8
DRACO
317
9
2 CORDELIUS
265
10
2 SANDY
262
8
8 NORI
203
6
6 PIERCE
87
7
5 KAZE
75
8
1 SIRIUS
10
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 179,873
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 218,780 · コイン 460,120
67,890
-
ガジェット138 所持
13,800
-
スターパワー113 所持
22,600
-
ハイパーチャージ41 所持
20,500
-
ギア119 所持
12,600
-
バフィー32 所持
9,600
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと74
185,140
378,500
-
ガジェットあと78
78,000
-
スターパワーあと103
206,000
-
ハイパーチャージあと67
335,000
-
ギアあと546
550,000
-
バフィーあと67
134,000
67,000
-
合計
319,140
1,614,500
≈ 193,364
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし






































