PROFIL
david_uvalin
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 57,972
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,995
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
4,699
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 568 godz.
3v3: 6,975 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,231 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,897 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 432 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 15 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 27 Średnia 20 najlepszych: 1,159 trofeów · 57,969 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna56% wygranych w 25 bitwach
-
1,995
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – david_uvalin
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe12 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
15 × 80 % = 12.0 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
27 × 20 % = 5.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,159 trofeów · 57,969 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 20% |
| Rankingowy | Top 37% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 54% |
| Prestiż | Top 23% |
| Sława | Top 29% |
| Doświadczenie | Top 12% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 17% |
| Wygrane w Starciu | Top 5.2% |
| Zadymiarze na 11 | Top 30% |
| Kolekcja | Top 20% |
| Najlepsza seria | Top 37% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
801
11
BROCK
1,533
11
5 COLT
1,045
11
EL PRIMO
1,008
11
6 ROSA
765
11
1 POCO
763
10
1 BULL
740
10
1 NITA
674
10
BARLEY
641
10
TICK
2,002
11
RICO
1,337
11
DYNAMIKE
1,120
11
CARL
1,025
11
23 JESSIE
1,021
11
17 8-BIT
1,016
11
1 DARRYL
993
10
2 PENNY
608
10
JACKY
564
10
1 GUS
512
9
GROM
1,203
10
17 PIPER
1,161
11
NANI
1,095
11
3 GRIFF
1,076
11
3 MANDY
1,067
10
STU
1,044
11
BIBI
1,030
10
7 BO
1,007
11
1 FRANK
1,005
11
BEA
1,000
11
ANGELO
785
10
1 EDGAR
753
10
3 COLETTE
719
11
1 SHADE
692
9
PAM
635
10
1 EMZ
626
11
2 SAM
563
9
ASH
513
10
BONNIE
505
10
BERRY
501
8
GALE
472
10
LOLA
356
11
2 BELLE
315
11
1 MAISIE
314
11
1 HANK
291
8
PEARL
284
11
1 LARRY & LAWRIE
251
7
MEEPLE
251
7
3 BOLT
52
5
2 TRUNK
27
10
MORTIS
1,016
10
1 FANG
1,014
10
1 BYRON
1,013
10
SQUEAK
957
10
1 MAX
857
10
7 EVE
667
11
1 BUZZ
616
10
4 RUFFS
580
11
MR. P
572
10
2 TARA
570
11
3 JANET
545
11
GENE
535
9
SPROUT
524
11
2 OTIS
413
11
DOUG
380
8
3 LOU
356
10
GRAY
289
7
4 MICO
252
7
R-T
208
7
CHUCK
107
7
6 WILLOW
75
8
5 MELODIE
63
7
5 CHARLIE
51
7
3 STARR NOVA
36
5
3 GIGI
33
1
2 CLANCY
27
10
2 NAJIA
21
1
1 ZIGGY
16
5
JAE-YONG
13
5
1 MINA
10
1
1 WENDY
10
4
1 COSMO
10
1
BUSTER
0
8
LILY
0
7
MOE
0
3
JUJU
0
1
OLLIE
0
6
LUMI
0
8
FINX
0
1
ALLI
0
1
GLOWY
0
8
DAMIAN
0
1
VINCE
0
1
SPIKE
1,106
11
2 CROW
1,062
11
9 LEON
1,048
11
1 SURGE
1,025
10
KIT
1,019
10
AMBER
708
11
3 MEG
423
9
8 KENJI
383
8
CHESTER
379
8
DRACO
317
9
2 CORDELIUS
265
10
2 SANDY
262
8
8 NORI
203
6
6 PIERCE
87
7
5 KAZE
75
8
1 SIRIUS
10
6
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 179,873
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy218,780 punktów mocy · 460,120 monet
67,890
-
GADŻETY138 zdobytych
13,800
-
GWIEZDNE MOCE113 zdobytych
22,600
-
Hiperładunki41 zdobytych
20,500
-
WYPOSAŻENIE119 zdobytych
12,600
-
Buffie32 zdobytych
9,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 74
185,140
378,500
-
GADŻETYBrakuje 78
78,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 103
206,000
-
HiperładunkiBrakuje 67
335,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 546
550,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
319,140
1,614,500
≈ 193,364
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
12
12
25
11
8
4
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 8 | 38% | 0% | |
| 8 | 75% | 50% | |
| 9 | 56% | — |
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Griff 7
Brock 4
Darryl 3
Carl 3
Shade 2
Barley 1
Squeak 1
Jessie 1
Dynamike 1
Spike 1
Rico 1
- Wszystkie typy
Wyzwania 9
Trofea 8
Rankingowe 8
- Wszystkie tryby
Megastarcie w Trybie Duo 10
Zadyma 5
Naładowane Starcie 2
Zbiory Klejnotów 2
Starcie Solo 2
Napad 1
Gorąca Strefa 1
Nagroda 1
Nokaut 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
KONTRA3m 17s
-
KONTRA52s
-
1100
POZ.8
YT | SunnyBS
985
POZ.10
david_uvalin
-
RANKINGOWY
KONTRA44s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 5s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 3s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 42s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 5s
-
RANKINGOWY
KONTRA44s
-
RANKINGOWY
KONTRA43s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 54s
-
KONTRA2m 17s
-
SPECJALNE WYZWANIE
802
POZ.11
axel pro
703
POZ.11
david_uvalin
-
SPECJALNE WYZWANIE
603
POZ.11
david_uvalin
603
POZ.11
LoukOne
-
SPECJALNE WYZWANIE
802
POZ.11
DC
602
POZ.11
david_uvalin
-
SPECJALNE WYZWANIE
603
POZ.11
david_uvalin
602
POZ.11
steven
-
SPECJALNE WYZWANIE
503
POZ.11
david_uvalin
503
POZ.11
♤$@nchez☆
-
SPECJALNE WYZWANIE
502
POZ.11
david_uvalin
503
POZ.11
Deathblade4705
-
SPECJALNE WYZWANIE
402
POZ.11
david_uvalin
403
POZ.11
Oliv3_0il
-
SPECJALNE WYZWANIE
302
POZ.11
david_uvalin
301
POZ.11
ALDO
-
SPECJALNE WYZWANIE
301
POZ.11
david_uvalin
303
POZ.11
AC2141






































