الملف الشخصي
IS5 | G
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 33٬118
الانتصارات
المصنف
الفضي 1
الحالي
750
الذهبي 1
الأعلى
1٬881
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 244 ساعة
3 ضد 3: 2٬651 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬211 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 713 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 185 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 6 الأفضل: الذهبي 1
- رفع الكؤوس 16 متوسط أفضل 20: 735 كأس · 33٬118 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المهارة – IS5 | G
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف5 / 80
- رفع الكؤوس3 / 20
التصنيف
6 × 80 % = 4.8 نقطةالأفضل: الذهبي 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. لم يلعب التصنيف هذا الموسم، لذا يُحتسب رقمه القياسي فقط.
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
16 × 20 % = 3.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 735 كأس · 33٬118 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 53% |
| التنافسي | أعلى 86% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 90% |
| الهيبة | أعلى 76% |
| الشهرة | أعلى 39% |
| الخبرة | أعلى 39% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 47% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 29% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 61% |
| المجموعة | أعلى 38% |
| أفضل سلسلة | أعلى 56% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
SHELLY
513
10
1 EL PRIMO
576
9
4 BROCK
547
9
2 COLT
505
9
POCO
502
9
5 NITA
476
11
1 BULL
438
8
ROSA
401
9
BARLEY
368
9
GUS
569
11
1 CARL
508
10
DARRYL
500
8
DYNAMIKE
433
8
JESSIE
401
8
8-BIT
364
7
RICO
340
8
TICK
316
8
PENNY
306
8
JACKY
267
6
BOLT
1٬534
11
GROM
1٬041
11
PIPER
1٬018
11
1 STU
850
11
BONNIE
564
10
2 NANI
520
11
BIBI
504
8
1 FRANK
446
9
LOLA
384
6
EDGAR
383
8
BO
311
6
GALE
308
8
8 SHADE
306
9
GRIFF
294
7
EMZ
293
8
2 BELLE
290
7
1 HANK
281
9
SAM
266
6
BEA
234
6
PAM
181
7
1 COLETTE
173
9
ASH
146
9
1 LARRY & LAWRIE
124
9
4 MEEPLE
120
9
MANDY
92
6
3 TRUNK
86
9
2 ANGELO
71
6
BERRY
53
7
MAISIE
34
6
PEARL
17
8
BUZZ
778
11
1 MAX
512
9
1 GRAY
509
9
5 MICO
404
10
1 JANET
396
7
1 MORTIS
393
7
1 BYRON
381
9
LOU
351
6
TARA
339
8
4 STARR NOVA
327
9
1 FANG
317
7
RUFFS
292
9
SPROUT
256
9
14 COSMO
243
11
OTIS
239
7
1 R-T
232
8
EVE
221
6
1 GENE
202
9
BUSTER
189
8
2 CLANCY
188
9
4 ZIGGY
165
9
4 SQUEAK
160
9
2 MOE
103
9
6 DAMIAN
93
3
7 GIGI
86
8
5 CHUCK
52
8
5 MELODIE
52
6
3 OLLIE
33
5
DOUG
31
7
2 LUMI
16
5
1 GLOWY
13
5
1 WENDY
13
6
1 MINA
11
1
1 LILY
10
1
1 ALLI
9
3
1 JAE-YONG
8
2
MR. P
0
1
WILLOW
0
7
CHARLIE
0
1
JUJU
0
1
FINX
0
1
NAJIA
0
1
1 KIT
1٬197
11
KENJI
857
11
2 SURGE
627
11
2 CHESTER
618
11
CORDELIUS
566
11
MEG
420
10
2 CROW
379
11
SPIKE
303
9
1 LEON
91
6
3 DRACO
32
8
SANDY
29
7
AMBER
29
8
2 PIERCE
27
9
NORI
0
5
5 KAZE
636
10
1 SIRIUS
429
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 141٬589
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة139٬160 نقطة قوة · 293٬390 عملة
43٬255
-
الأجهزة129 مملوك
12٬900
-
القدرات الخاصة92 مملوك
18٬400
-
الشحنات الفائقة45 مملوك
22٬500
-
العتاد45 مملوك
4٬500
-
البافيز25 مملوك
7٬500
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 91
261٬020
537٬465
-
الأجهزةينقص 85
85٬000
-
القدرات الخاصةينقص 122
244٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 62
310٬000
-
العتادينقص 614
625٬000
-
البافيزينقص 74
148٬000
74٬000
-
المجموع
409٬020
1٬875٬465
≈ 228٬449
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 92
264٬760
545٬230
-
الأجهزةينقص 87
87٬000
-
القدرات الخاصةينقص 124
248٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 63
315٬000
-
العتادينقص 620
631٬000
-
البافيزينقص 74
148٬000
74٬000
-
المجموع
412٬760
1٬900٬230
≈ 231٬299
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ