PROFIL
IS5 | G
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 33,118
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
ZŁOTA I
NAJWYŻSZA
1,881
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 244 godz.
3v3: 2,651 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,211 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 713 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 185 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 6 Rekord: ZŁOTA I
- Wbijanie trofeów 16 Średnia 20 najlepszych: 735 trofeów · 33,118 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – IS5 | G
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe5 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
6 × 80 % = 4.8 pktRekord: ZŁOTA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
16 × 20 % = 3.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 735 trofeów · 33,118 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 53% |
| Rankingowy | Top 86% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 90% |
| Prestiż | Top 76% |
| Sława | Top 39% |
| Doświadczenie | Top 39% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 47% |
| Wygrane w Starciu | Top 29% |
| Zadymiarze na 11 | Top 61% |
| Kolekcja | Top 38% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
SHELLY
513
10
1 EL PRIMO
576
9
4 BROCK
547
9
2 COLT
505
9
POCO
502
9
5 NITA
476
11
1 BULL
438
8
ROSA
401
9
BARLEY
368
9
GUS
569
11
1 CARL
508
10
DARRYL
500
8
DYNAMIKE
433
8
JESSIE
401
8
8-BIT
364
7
RICO
340
8
TICK
316
8
PENNY
306
8
JACKY
267
6
BOLT
1,534
11
GROM
1,041
11
PIPER
1,018
11
1 STU
850
11
BONNIE
564
10
2 NANI
520
11
BIBI
504
8
1 FRANK
446
9
LOLA
384
6
EDGAR
383
8
BO
311
6
GALE
308
8
8 SHADE
306
9
GRIFF
294
7
EMZ
293
8
2 BELLE
290
7
1 HANK
281
9
SAM
266
6
BEA
234
6
PAM
181
7
1 COLETTE
173
9
ASH
146
9
1 LARRY & LAWRIE
124
9
4 MEEPLE
120
9
MANDY
92
6
3 TRUNK
86
9
2 ANGELO
71
6
BERRY
53
7
MAISIE
34
6
PEARL
17
8
BUZZ
778
11
1 MAX
512
9
1 GRAY
509
9
5 MICO
404
10
1 JANET
396
7
1 MORTIS
393
7
1 BYRON
381
9
LOU
351
6
TARA
339
8
4 STARR NOVA
327
9
1 FANG
317
7
RUFFS
292
9
SPROUT
256
9
14 COSMO
243
11
OTIS
239
7
1 R-T
232
8
EVE
221
6
1 GENE
202
9
BUSTER
189
8
2 CLANCY
188
9
4 ZIGGY
165
9
4 SQUEAK
160
9
2 MOE
103
9
6 DAMIAN
93
3
7 GIGI
86
8
5 CHUCK
52
8
5 MELODIE
52
6
3 OLLIE
33
5
DOUG
31
7
2 LUMI
16
5
1 GLOWY
13
5
1 WENDY
13
6
1 MINA
11
1
1 LILY
10
1
1 ALLI
9
3
1 JAE-YONG
8
2
MR. P
0
1
WILLOW
0
7
CHARLIE
0
1
JUJU
0
1
FINX
0
1
NAJIA
0
1
1 KIT
1,197
11
KENJI
857
11
2 SURGE
627
11
2 CHESTER
618
11
CORDELIUS
566
11
MEG
420
10
2 CROW
379
11
SPIKE
303
9
1 LEON
91
6
3 DRACO
32
8
SANDY
29
7
AMBER
29
8
2 PIERCE
27
9
NORI
0
5
5 KAZE
636
10
1 SIRIUS
429
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 141,589
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy139,160 punktów mocy · 293,390 monet
43,255
-
GADŻETY129 zdobytych
12,900
-
GWIEZDNE MOCE92 zdobytych
18,400
-
Hiperładunki45 zdobytych
22,500
-
WYPOSAŻENIE45 zdobytych
4,500
-
Buffie25 zdobytych
7,500
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 91
261,020
537,465
-
GADŻETYBrakuje 85
85,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 122
244,000
-
HiperładunkiBrakuje 62
310,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 614
625,000
-
BuffieBrakuje 74
148,000
74,000
-
Razem
409,020
1,875,465
≈ 228,449
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 92
264,760
545,230
-
GADŻETYBrakuje 87
87,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 124
248,000
-
HiperładunkiBrakuje 63
315,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 620
631,000
-
BuffieBrakuje 74
148,000
74,000
-
Razem
412,760
1,900,230
≈ 231,299
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW