プロフィール
IS5 | G
トロフィー目標
II
最高: 33,118
勝利数
ガチバトル
シルバー I
現在
750
ゴールド I
最高
1,881
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約244時間
3対3:2,651勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,211勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:713勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約185時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 6 最高:ゴールド I
- トロフィー上げ 16 上位20体の平均:735トロフィー · 合計33,118トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
IS5 | Gのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル5 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
6 × 80 % = 4.8ポイント最高:ゴールド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 今シーズンはガチバトルをプレイしていないため、最高記録だけで計算します。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
16 × 20 % = 3.2ポイント上位20体の平均:735トロフィー · 合計33,118トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位53% |
| ランク戦 | 上位86% |
| ランク戦の最高ランク | 上位90% |
| プレステージ | 上位76% |
| フェイム | 上位39% |
| 経験値 | 上位39% |
| 3対3 勝利数 | 上位47% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位29% |
| パワー11のキャラ | 上位61% |
| コレクション | 上位38% |
| 最高連勝 | 上位56% |
キャラクター
107/108個入手済み
SHELLY
513
10
1 EL PRIMO
576
9
4 BROCK
547
9
2 COLT
505
9
POCO
502
9
5 NITA
476
11
1 BULL
438
8
ROSA
401
9
BARLEY
368
9
GUS
569
11
1 CARL
508
10
DARRYL
500
8
DYNAMIKE
433
8
JESSIE
401
8
8-BIT
364
7
RICO
340
8
TICK
316
8
PENNY
306
8
JACKY
267
6
BOLT
1,534
11
GROM
1,041
11
PIPER
1,018
11
1 STU
850
11
BONNIE
564
10
2 NANI
520
11
BIBI
504
8
1 FRANK
446
9
LOLA
384
6
EDGAR
383
8
BO
311
6
GALE
308
8
8 SHADE
306
9
GRIFF
294
7
EMZ
293
8
2 BELLE
290
7
1 HANK
281
9
SAM
266
6
BEA
234
6
PAM
181
7
1 COLETTE
173
9
ASH
146
9
1 LARRY & LAWRIE
124
9
4 MEEPLE
120
9
MANDY
92
6
3 TRUNK
86
9
2 ANGELO
71
6
BERRY
53
7
MAISIE
34
6
PEARL
17
8
BUZZ
778
11
1 MAX
512
9
1 GRAY
509
9
5 MICO
404
10
1 JANET
396
7
1 MORTIS
393
7
1 BYRON
381
9
LOU
351
6
TARA
339
8
4 STARR NOVA
327
9
1 FANG
317
7
RUFFS
292
9
SPROUT
256
9
14 COSMO
243
11
OTIS
239
7
1 R-T
232
8
EVE
221
6
1 GENE
202
9
BUSTER
189
8
2 CLANCY
188
9
4 ZIGGY
165
9
4 SQUEAK
160
9
2 MOE
103
9
6 DAMIAN
93
3
7 GIGI
86
8
5 CHUCK
52
8
5 MELODIE
52
6
3 OLLIE
33
5
DOUG
31
7
2 LUMI
16
5
1 GLOWY
13
5
1 WENDY
13
6
1 MINA
11
1
1 LILY
10
1
1 ALLI
9
3
1 JAE-YONG
8
2
MR. P
0
1
WILLOW
0
7
CHARLIE
0
1
JUJU
0
1
FINX
0
1
NAJIA
0
1
1 KIT
1,197
11
KENJI
857
11
2 SURGE
627
11
2 CHESTER
618
11
CORDELIUS
566
11
MEG
420
10
2 CROW
379
11
SPIKE
303
9
1 LEON
91
6
3 DRACO
32
8
SANDY
29
7
AMBER
29
8
2 PIERCE
27
9
NORI
0
5
5 KAZE
636
10
1 SIRIUS
429
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 141,589
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 139,160 · コイン 293,390
43,255
-
ガジェット129 所持
12,900
-
スターパワー92 所持
18,400
-
ハイパーチャージ45 所持
22,500
-
ギア45 所持
4,500
-
バフィー25 所持
7,500
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと91
261,020
537,465
-
ガジェットあと85
85,000
-
スターパワーあと122
244,000
-
ハイパーチャージあと62
310,000
-
ギアあと614
625,000
-
バフィーあと74
148,000
74,000
-
合計
409,020
1,875,465
≈ 228,449
-
キャラクターをレベル11にあと92
264,760
545,230
-
ガジェットあと87
87,000
-
スターパワーあと124
248,000
-
ハイパーチャージあと63
315,000
-
ギアあと620
631,000
-
バフィーあと74
148,000
74,000
-
合計
412,760
1,900,230
≈ 231,299
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし