الملف الشخصي
SuK_BomBKinG
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 120٬284
الانتصارات
المصنف
الذهبي 3
الحالي
2٬679
الخبراء 1
الأعلى
9٬027
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬998 ساعة
3 ضد 3: 38٬445 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 573 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 709 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬567 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 68 الأفضل: الخبراء 1
- رفع الكؤوس 36 متوسط أفضل 20: 1٬416 كأس · 120٬274 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
2٬679
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 3
المهارة – SuK_BomBKinG
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف54 / 80
- رفع الكؤوس7 / 20
التصنيف
68 × 80 % = 54.4 نقطةالأفضل: الخبراء 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
36 × 20 % = 7.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬416 كأس · 120٬274 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 881٬330 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 1.2% |
| التنافسي | أعلى 25% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 0.67% |
| الهيبة | أعلى 1.7% |
| الشهرة | أعلى 4.8% |
| الخبرة | أعلى 0.68% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 0.21% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 48% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 2.8% |
| المجموعة | أعلى 3.4% |
| أفضل سلسلة | أعلى 2.2% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬138
11
8 BULL
1٬645
11
POCO
1٬249
11
11 NITA
1٬202
11
EL PRIMO
1٬180
11
BROCK
1٬138
11
9 COLT
1٬126
11
6 ROSA
1٬096
11
1 BARLEY
1٬010
11
DARRYL
1٬324
11
5 RICO
1٬308
11
1 GUS
1٬143
11
1 CARL
1٬127
11
7 JESSIE
1٬107
11
DYNAMIKE
1٬082
11
4 JACKY
1٬057
11
1 TICK
1٬018
11
PENNY
1٬016
11
1 8-BIT
1٬015
10
FRANK
1٬427
11
PEARL
1٬401
11
HANK
1٬357
11
GALE
1٬337
11
BIBI
1٬324
11
1 PAM
1٬322
11
EDGAR
1٬292
11
GRIFF
1٬282
11
6 BO
1٬245
11
BEA
1٬221
11
STU
1٬204
11
6 ASH
1٬202
11
MEEPLE
1٬200
11
COLETTE
1٬156
11
1 LARRY & LAWRIE
1٬134
11
2 GROM
1٬130
11
TRUNK
1٬109
11
4 LOLA
1٬103
11
SHADE
1٬070
11
MAISIE
1٬068
11
EMZ
1٬046
11
1 PIPER
1٬041
11
1 BELLE
1٬028
11
12 MANDY
1٬020
11
4 NANI
1٬013
11
3 ANGELO
1٬012
10
1 BONNIE
1٬010
10
1 SAM
1٬010
10
1 BERRY
1٬010
11
BOLT
240
10
TARA
1٬536
11
2 FANG
1٬524
11
BUZZ
1٬503
11
3 DOUG
1٬459
11
MORTIS
1٬455
11
3 CLANCY
1٬414
11
OTIS
1٬405
11
14 MAX
1٬347
11
BYRON
1٬269
11
JANET
1٬252
11
2 WILLOW
1٬242
11
3 LILY
1٬205
11
MOE
1٬184
11
1 GLOWY
1٬174
11
1 ALLI
1٬151
11
1 MICO
1٬145
11
CHUCK
1٬121
11
GENE
1٬118
11
MINA
1٬115
11
OLLIE
1٬109
11
SQUEAK
1٬087
11
BUSTER
1٬087
11
9 LOU
1٬066
11
28 DAMIAN
1٬056
11
2 RUFFS
1٬053
11
JUJU
1٬037
11
1 EVE
1٬027
11
10 ZIGGY
1٬019
11
5 FINX
1٬014
10
4 CHARLIE
1٬013
11
4 LUMI
1٬013
11
3 GRAY
1٬012
11
1 MR. P
1٬010
11
1 R-T
1٬010
11
1 MELODIE
1٬010
11
1 JAE-YONG
1٬010
11
1 GIGI
1٬010
11
SPROUT
1٬005
11
2 STARR NOVA
1٬004
11
1 NAJIA
710
11
WENDY
328
11
COSMO
0
10
VINCE
0
10
SURGE
1٬444
11
SPIKE
1٬332
11
CROW
1٬298
11
2 CHESTER
1٬224
11
5 CORDELIUS
1٬222
11
LEON
1٬135
11
KIT
1٬128
11
KENJI
1٬121
11
SANDY
1٬102
11
2 AMBER
1٬070
11
MEG
1٬070
11
5 DRACO
1٬050
11
9 PIERCE
1٬013
10
4 NORI
648
11
SIRIUS
1٬103
11
1 KAZE
1٬010
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 292٬221
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة390٬960 نقطة قوة · 813٬420 عملة
120٬438
-
الأجهزة212 مملوك
21٬200
-
القدرات الخاصة213 مملوك
42٬600
-
الشحنات الفائقة91 مملوك
45٬500
-
العتاد177 مملوك
18٬200
-
البافيز38 مملوك
11٬400
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 9
12٬960
25٬200
-
الأجهزةينقص 4
4٬000
-
القدرات الخاصةينقص 3
6٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 17
85٬000
-
العتادينقص 488
494٬000
-
البافيزينقص 61
122٬000
61٬000
-
المجموع
134٬960
675٬200
≈ 81٬016
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ