プロフィール
SuK_BomBKinG
トロフィー目標
IV
最高: 120,284
勝利数
ガチバトル
ゴールド III
現在
2,679
マスター I
最高
9,027
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
メテオ II
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,998時間
3対3:38,445勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:573勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:709勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約1,567時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 68 最高:マスター I
- トロフィー上げ 36 上位20体の平均:1,416トロフィー · 合計120,274トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
2,679
シーズン50 · 開催中
ゴールド III
SuK_BomBKinGのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル54 / 80
- トロフィー上げ7 / 20
ガチバトル
68 × 80 % = 54.4ポイント最高:マスター I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
36 × 20 % = 7.2ポイント上位20体の平均:1,416トロフィー · 合計120,274トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した893,615人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位1.2% |
| ランク戦 | 上位25% |
| ランク戦の最高ランク | 上位0.67% |
| プレステージ | 上位1.7% |
| フェイム | 上位4.8% |
| 経験値 | 上位0.68% |
| 3対3 勝利数 | 上位0.21% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位48% |
| パワー11のキャラ | 上位2.8% |
| コレクション | 上位3.4% |
| 最高連勝 | 上位2.2% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,138
11
8 BULL
1,645
11
POCO
1,249
11
11 NITA
1,202
11
EL PRIMO
1,180
11
BROCK
1,138
11
9 COLT
1,126
11
6 ROSA
1,096
11
1 BARLEY
1,010
11
DARRYL
1,324
11
5 RICO
1,308
11
1 GUS
1,143
11
1 CARL
1,127
11
7 JESSIE
1,107
11
DYNAMIKE
1,082
11
4 JACKY
1,057
11
1 TICK
1,018
11
PENNY
1,016
11
1 8-BIT
1,015
10
FRANK
1,427
11
PEARL
1,401
11
HANK
1,357
11
GALE
1,337
11
BIBI
1,324
11
1 PAM
1,322
11
EDGAR
1,292
11
GRIFF
1,282
11
6 BO
1,245
11
BEA
1,221
11
STU
1,204
11
6 ASH
1,202
11
MEEPLE
1,200
11
COLETTE
1,156
11
1 LARRY & LAWRIE
1,134
11
2 GROM
1,130
11
TRUNK
1,109
11
4 LOLA
1,103
11
SHADE
1,070
11
MAISIE
1,068
11
EMZ
1,046
11
1 PIPER
1,041
11
1 BELLE
1,028
11
12 MANDY
1,020
11
4 NANI
1,013
11
3 ANGELO
1,012
10
1 BONNIE
1,010
10
1 SAM
1,010
10
1 BERRY
1,010
11
BOLT
240
10
TARA
1,536
11
2 FANG
1,524
11
BUZZ
1,503
11
3 DOUG
1,459
11
MORTIS
1,455
11
3 CLANCY
1,414
11
OTIS
1,405
11
14 MAX
1,347
11
BYRON
1,269
11
JANET
1,252
11
2 WILLOW
1,242
11
3 LILY
1,205
11
MOE
1,184
11
1 GLOWY
1,174
11
1 ALLI
1,151
11
1 MICO
1,145
11
CHUCK
1,121
11
GENE
1,118
11
MINA
1,115
11
OLLIE
1,109
11
SQUEAK
1,087
11
BUSTER
1,087
11
9 LOU
1,066
11
28 DAMIAN
1,056
11
2 RUFFS
1,053
11
JUJU
1,037
11
1 EVE
1,027
11
10 ZIGGY
1,019
11
5 FINX
1,014
10
4 CHARLIE
1,013
11
4 LUMI
1,013
11
3 GRAY
1,012
11
1 MR. P
1,010
11
1 R-T
1,010
11
1 MELODIE
1,010
11
1 JAE-YONG
1,010
11
1 GIGI
1,010
11
SPROUT
1,005
11
2 STARR NOVA
1,004
11
1 NAJIA
710
11
WENDY
328
11
COSMO
0
10
VINCE
0
10
SURGE
1,444
11
SPIKE
1,332
11
CROW
1,298
11
2 CHESTER
1,224
11
5 CORDELIUS
1,222
11
LEON
1,135
11
KIT
1,128
11
KENJI
1,121
11
SANDY
1,102
11
2 AMBER
1,070
11
MEG
1,070
11
5 DRACO
1,050
11
9 PIERCE
1,013
10
4 NORI
648
11
SIRIUS
1,103
11
1 KAZE
1,010
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 292,221
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 390,960 · コイン 813,420
120,438
-
ガジェット212 所持
21,200
-
スターパワー213 所持
42,600
-
ハイパーチャージ91 所持
45,500
-
ギア177 所持
18,200
-
バフィー38 所持
11,400
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと9
12,960
25,200
-
ガジェットあと4
4,000
-
スターパワーあと3
6,000
-
ハイパーチャージあと17
85,000
-
ギアあと488
494,000
-
バフィーあと61
122,000
61,000
-
合計
134,960
675,200
≈ 81,016
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし