PROFIL
SuK_BomBKinG
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 120,284
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,679
MISTRZOWIE I
NAJWYŻSZA
9,027
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,998 godz.
3v3: 38,445 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 573 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 709 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,567 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 68 Rekord: MISTRZOWIE I
- Wbijanie trofeów 36 Średnia 20 najlepszych: 1,416 trofeów · 120,274 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,679
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – SuK_BomBKinG
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe54 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
68 × 80 % = 54.4 pktRekord: MISTRZOWIE I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
36 × 20 % = 7.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,416 trofeów · 120,274 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 1.2% |
| Rankingowy | Top 25% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 0.66% |
| Prestiż | Top 1.7% |
| Sława | Top 4.7% |
| Doświadczenie | Top 0.68% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 0.2% |
| Wygrane w Starciu | Top 48% |
| Zadymiarze na 11 | Top 2.8% |
| Kolekcja | Top 3.4% |
| Najlepsza seria | Top 2.2% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,138
11
8 BULL
1,645
11
POCO
1,249
11
11 NITA
1,202
11
EL PRIMO
1,180
11
BROCK
1,138
11
9 COLT
1,126
11
6 ROSA
1,096
11
1 BARLEY
1,010
11
DARRYL
1,324
11
5 RICO
1,308
11
1 GUS
1,143
11
1 CARL
1,127
11
7 JESSIE
1,107
11
DYNAMIKE
1,082
11
4 JACKY
1,057
11
1 TICK
1,018
11
PENNY
1,016
11
1 8-BIT
1,015
10
FRANK
1,427
11
PEARL
1,401
11
HANK
1,357
11
GALE
1,337
11
BIBI
1,324
11
1 PAM
1,322
11
EDGAR
1,292
11
GRIFF
1,282
11
6 BO
1,245
11
BEA
1,221
11
STU
1,204
11
6 ASH
1,202
11
MEEPLE
1,200
11
COLETTE
1,156
11
1 LARRY & LAWRIE
1,134
11
2 GROM
1,130
11
TRUNK
1,109
11
4 LOLA
1,103
11
SHADE
1,070
11
MAISIE
1,068
11
EMZ
1,046
11
1 PIPER
1,041
11
1 BELLE
1,028
11
12 MANDY
1,020
11
4 NANI
1,013
11
3 ANGELO
1,012
10
1 BONNIE
1,010
10
1 SAM
1,010
10
1 BERRY
1,010
11
BOLT
240
10
TARA
1,536
11
2 FANG
1,524
11
BUZZ
1,503
11
3 DOUG
1,459
11
MORTIS
1,455
11
3 CLANCY
1,414
11
OTIS
1,405
11
14 MAX
1,347
11
BYRON
1,269
11
JANET
1,252
11
2 WILLOW
1,242
11
3 LILY
1,205
11
MOE
1,184
11
1 GLOWY
1,174
11
1 ALLI
1,151
11
1 MICO
1,145
11
CHUCK
1,121
11
GENE
1,118
11
MINA
1,115
11
OLLIE
1,109
11
SQUEAK
1,087
11
BUSTER
1,087
11
9 LOU
1,066
11
28 DAMIAN
1,056
11
2 RUFFS
1,053
11
JUJU
1,037
11
1 EVE
1,027
11
10 ZIGGY
1,019
11
5 FINX
1,014
10
4 CHARLIE
1,013
11
4 LUMI
1,013
11
3 GRAY
1,012
11
1 MR. P
1,010
11
1 R-T
1,010
11
1 MELODIE
1,010
11
1 JAE-YONG
1,010
11
1 GIGI
1,010
11
SPROUT
1,005
11
2 STARR NOVA
1,004
11
1 NAJIA
710
11
WENDY
328
11
COSMO
0
10
VINCE
0
10
SURGE
1,444
11
SPIKE
1,332
11
CROW
1,298
11
2 CHESTER
1,224
11
5 CORDELIUS
1,222
11
LEON
1,135
11
KIT
1,128
11
KENJI
1,121
11
SANDY
1,102
11
2 AMBER
1,070
11
MEG
1,070
11
5 DRACO
1,050
11
9 PIERCE
1,013
10
4 NORI
648
11
SIRIUS
1,103
11
1 KAZE
1,010
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 292,221
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy390,960 punktów mocy · 813,420 monet
120,438
-
GADŻETY212 zdobytych
21,200
-
GWIEZDNE MOCE213 zdobytych
42,600
-
Hiperładunki91 zdobytych
45,500
-
WYPOSAŻENIE177 zdobytych
18,200
-
Buffie38 zdobytych
11,400
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 9
12,960
25,200
-
GADŻETYBrakuje 4
4,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 3
6,000
-
HiperładunkiBrakuje 17
85,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 488
494,000
-
BuffieBrakuje 61
122,000
61,000
-
Razem
134,960
675,200
≈ 81,016
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW