الملف الشخصي
ARSHAK
مسار الكؤوس
I
الرقم القياسي: 82٬790
الانتصارات
المصنف
الخرافي 1
الحالي
4٬556
الخرافي 2
الأعلى
5٬492
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة المريخية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 403 ساعة
3 ضد 3: 4٬660 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬059 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 829 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 306 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 31 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 48 متوسط أفضل 20: 1٬785 كأس · 82٬789 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي64% فوز في 25 معركة
-
4٬892
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 1
المهارة – ARSHAK
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف25 / 80
- رفع الكؤوس10 / 20
التصنيف
31 × 80 % = 24.8 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
48 × 20 % = 9.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬785 كأس · 82٬789 كأس إجمالًا · إتقان 3 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 868٬930 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 7.6% |
| التنافسي | أعلى 7.7% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 22% |
| الهيبة | أعلى 8.8% |
| الشهرة | أعلى 31% |
| الخبرة | أعلى 25% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 30% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 14% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 57% |
| المجموعة | أعلى 26% |
| أفضل سلسلة | أعلى 50% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬668
11
COLT
2٬000
11
5 EL PRIMO
1٬255
9
BULL
1٬111
9
1 BROCK
1٬104
10
2 POCO
994
9
1 NITA
520
7
1 BARLEY
293
6
ROSA
252
7
1 8-BIT
1٬506
11
1 RICO
1٬403
10
1 DYNAMIKE
1٬206
11
6 DARRYL
1٬007
9
7 JESSIE
507
9
PENNY
303
7
TICK
288
7
1 CARL
285
6
1 GUS
261
7
JACKY
254
7
SHADE
3٬080
11
GRIFF
2٬405
11
1 BO
2٬222
11
COLETTE
1٬585
11
EDGAR
1٬330
11
BIBI
1٬322
11
PIPER
1٬270
10
STU
1٬133
9
1 FRANK
1٬030
9
5 EMZ
1٬014
9
3 GALE
1٬001
9
3 LARRY & LAWRIE
980
9
4 ANGELO
510
9
1 MANDY
503
7
1 BELLE
500
7
NANI
417
7
1 GROM
323
6
3 LOLA
308
7
BOLT
294
7
3 MAISIE
283
6
3 SAM
282
7
2 PEARL
276
7
10 TRUNK
272
6
BEA
264
7
BERRY
262
7
1 ASH
260
7
MEEPLE
260
7
1 PAM
259
7
1 BONNIE
258
6
1 HANK
255
6
1 MAX
2٬134
11
1 BUZZ
2٬125
11
MORTIS
2٬026
11
1 FANG
1٬341
10
MICO
1٬212
10
1 TARA
1٬111
10
6 LILY
1٬103
9
ALLI
1٬101
9
DAMIAN
1٬043
10
BYRON
1٬010
9
2 MELODIE
1٬008
9
SQUEAK
1٬005
10
5 LOU
992
9
1 DOUG
510
7
MINA
361
7
STARR NOVA
342
7
2 RUFFS
320
7
1 GENE
315
7
12 GIGI
312
6
6 GRAY
311
7
6 OTIS
298
7
1 OLLIE
290
8
CHARLIE
287
7
2 NAJIA
286
7
4 JAE-YONG
281
7
2 SPROUT
276
7
JUJU
276
6
4 CHUCK
270
6
1 MOE
269
7
2 FINX
261
6
4 JANET
260
8
14 R-T
259
7
GLOWY
259
7
1 WILLOW
258
7
2 COSMO
258
6
9 VINCE
258
7
CLANCY
257
6
4 ZIGGY
256
6
2 LUMI
254
7
1 MR. P
253
6
5 EVE
251
7
1 BUSTER
251
6
2 WENDY
251
7
SURGE
2٬200
11
2 CROW
1٬413
11
PIERCE
1٬345
11
1 CHESTER
1٬218
11
LEON
1٬166
11
4 SPIKE
1٬121
10
NORI
1٬019
10
5 DRACO
1٬018
10
CORDELIUS
1٬011
9
5 SANDY
1٬006
9
4 MEG
990
9
3 KIT
986
9
2 AMBER
309
7
15 KENJI
263
7
SIRIUS
1٬048
9
3 KAZE
500
7
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 164٬806
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة149٬710 نقطة قوة · 313٬515 عملة
46٬323
-
الأجهزة125 مملوك
12٬500
-
القدرات الخاصة95 مملوك
19٬000
-
الشحنات الفائقة62 مملوك
31٬000
-
العتاد78 مملوك
7٬800
-
البافيز51 مملوك
15٬300
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 90
254٬210
525٬105
-
الأجهزةينقص 91
91٬000
-
القدرات الخاصةينقص 121
242٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 46
230٬000
-
العتادينقص 587
598٬000
-
البافيزينقص 48
96٬000
48٬000
-
المجموع
350٬210
1٬734٬105
≈ 208٬432
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 22 معركة في هذه الفترة
-
Star
#2C0V0GRCG0
معارك معًا8انتصارات معًا63%أكثر مقاتل يلعبه
Gusآخر مرة معًاقبل 23س 43د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Star
#2C0V0GRCG0
معارك معًا8انتصارات معًا63%أكثر مقاتل يلعبه
Gusآخر مرة معًاقبل 23س 43د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
Star
#2C0V0GRCG0
معارك معًا8انتصارات معًا63%أكثر مقاتل يلعبه
Gusآخر مرة معًاقبل 23س 43د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
Star
#2C0V0GRCG0
معارك معًا8انتصارات معًا63%أكثر مقاتل يلعبه
Gusآخر مرة معًاقبل 23س 43د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Mina 10
Nani 8
Colt 3
Mortis 2
Leon 1
Ollie 1
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الفردية 14
المواجهة الحاسمة الهائلة 7
عراك الهوكي 2
المواجهة الحاسمة الهائلة 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد1د 49ث
-
ضد1د 56ث
-
410
مستوى7
ARSHAK
343
مستوى10
Star
-
395
مستوى7
ARSHAK
327
مستوى10
Star
-
394
مستوى7
ARSHAK
368
مستوى11
Star
-
379
مستوى7
ARSHAK
353
مستوى11
Star
-
378
مستوى7
ARSHAK
352
مستوى11
Star
-
360
مستوى7
ARSHAK
337
مستوى11
Star
-
1422
مستوى11
HamsiHead
2488
مستوى11
HMB|🛸Maury ツ
2685
مستوى11
LeGeNd_Of_SpEed
1457
مستوى11
máté
2125
مستوى11
RYZ| たまや
2495
مستوى11
nicoKa
1903
مستوى11
🐻finnsky🐻
2709
مستوى11
UchihaObito
1642
مستوى11
123Esmanur005
1856
مستوى11
•|Farzad|•
2000
مستوى11
dimiter
1879
مستوى11
я люблю вику🎀
899
مستوى11
Ghost_matis
2552
مستوى11
8 BIT
1896
مستوى11
Joseph
1828
مستوى11
ICEMAN|SHEVEDER
2000
مستوى11
ARSHAK
2481
مستوى11
looper
2000
مستوى11
ykyLELE
1328
مستوى11
🩵freezy|sqaud
-
2679
مستوى11
🎇3.X🎆
2060
مستوى11
CROWᴷⁱˡˡᵧₒᵤツ
2843
مستوى11
[NAVI] лунтик
1400
مستوى11
ChamPaiNヤ
1778
مستوى11
Batun
1265
مستوى11
∂яαgοη•Чεℓιkzz❦
1682
مستوى11
Pixie
1980
مستوى11
QTESTO_@🤌🦠
1263
مستوى11
我Aleksis🦅
2327
مستوى11
Zajabys
2001
مستوى11
EG|JENIUS
2619
مستوى11
hardcore
1945
مستوى11
Mrmonsterx00x
1592
مستوى11
CZ|klokan 12
2119
مستوى11
•𝐂𝒂ຮԵ𝓵ė⚰️💫)
1424
مستوى11
weex_solarm
2036
مستوى11
ARSHAK
1828
مستوى11
Maxxie_nl
1067
مستوى11
𝕋𝖎𝖙𝖆𝖓𝖎𝖐❦
2479
مستوى11
ШУТ
-
2038
مستوى11
ARSHAK
1395
مستوى11
Juldo