プロフィール
ARSHAK
トロフィー目標
I
最高: 82,790
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,556
エリート II
最高
5,492
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約403時間
3対3:4,660勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:2,059勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:829勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約306時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 31 最高:エリート II
- トロフィー上げ 48 上位20体の平均:1,785トロフィー · 合計82,789トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
4,892
シーズン50 · 開催中
エリート I
ARSHAKのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル25 / 80
- トロフィー上げ10 / 20
ガチバトル
31 × 80 % = 24.8ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
48 × 20 % = 9.6ポイント上位20体の平均:1,785トロフィー · 合計82,789トロフィー · 7クラス中3クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した868,930人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.6% |
| ランク戦 | 上位7.7% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位8.8% |
| フェイム | 上位31% |
| 経験値 | 上位25% |
| 3対3 勝利数 | 上位30% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位14% |
| パワー11のキャラ | 上位57% |
| コレクション | 上位26% |
| 最高連勝 | 上位50% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,668
11
COLT
2,000
11
5 EL PRIMO
1,255
9
BULL
1,111
9
1 BROCK
1,104
10
2 POCO
994
9
1 NITA
520
7
1 BARLEY
293
6
ROSA
252
7
1 8-BIT
1,506
11
1 RICO
1,403
10
1 DYNAMIKE
1,206
11
6 DARRYL
1,007
9
7 JESSIE
507
9
PENNY
303
7
TICK
288
7
1 CARL
285
6
1 GUS
261
7
JACKY
254
7
SHADE
3,080
11
GRIFF
2,405
11
1 BO
2,222
11
COLETTE
1,585
11
EDGAR
1,330
11
BIBI
1,322
11
PIPER
1,270
10
STU
1,133
9
1 FRANK
1,030
9
5 EMZ
1,014
9
3 GALE
1,001
9
3 LARRY & LAWRIE
980
9
4 ANGELO
510
9
1 MANDY
503
7
1 BELLE
500
7
NANI
417
7
1 GROM
323
6
3 LOLA
308
7
BOLT
294
7
3 MAISIE
283
6
3 SAM
282
7
2 PEARL
276
7
10 TRUNK
272
6
BEA
264
7
BERRY
262
7
1 ASH
260
7
MEEPLE
260
7
1 PAM
259
7
1 BONNIE
258
6
1 HANK
255
6
1 MAX
2,134
11
1 BUZZ
2,125
11
MORTIS
2,026
11
1 FANG
1,341
10
MICO
1,212
10
1 TARA
1,111
10
6 LILY
1,103
9
ALLI
1,101
9
DAMIAN
1,043
10
BYRON
1,010
9
2 MELODIE
1,008
9
SQUEAK
1,005
10
5 LOU
992
9
1 DOUG
510
7
MINA
361
7
STARR NOVA
342
7
2 RUFFS
320
7
1 GENE
315
7
12 GIGI
312
6
6 GRAY
311
7
6 OTIS
298
7
1 OLLIE
290
8
CHARLIE
287
7
2 NAJIA
286
7
4 JAE-YONG
281
7
2 SPROUT
276
7
JUJU
276
6
4 CHUCK
270
6
1 MOE
269
7
2 FINX
261
6
4 JANET
260
8
14 R-T
259
7
GLOWY
259
7
1 WILLOW
258
7
2 COSMO
258
6
9 VINCE
258
7
CLANCY
257
6
4 ZIGGY
256
6
2 LUMI
254
7
1 MR. P
253
6
5 EVE
251
7
1 BUSTER
251
6
2 WENDY
251
7
SURGE
2,200
11
2 CROW
1,413
11
PIERCE
1,345
11
1 CHESTER
1,218
11
LEON
1,166
11
4 SPIKE
1,121
10
NORI
1,019
10
5 DRACO
1,018
10
CORDELIUS
1,011
9
5 SANDY
1,006
9
4 MEG
990
9
3 KIT
986
9
2 AMBER
309
7
15 KENJI
263
7
SIRIUS
1,048
9
3 KAZE
500
7
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 164,806
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 149,710 · コイン 313,515
46,323
-
ガジェット125 所持
12,500
-
スターパワー95 所持
19,000
-
ハイパーチャージ62 所持
31,000
-
ギア78 所持
7,800
-
バフィー51 所持
15,300
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと90
254,210
525,105
-
ガジェットあと91
91,000
-
スターパワーあと121
242,000
-
ハイパーチャージあと46
230,000
-
ギアあと587
598,000
-
バフィーあと48
96,000
48,000
-
合計
350,210
1,734,105
≈ 208,432
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 22戦
-
Star
#2C0V0GRCG0
一緒のバトル8一緒の勝率63%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒23時間 44分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Star
#2C0V0GRCG0
一緒のバトル8一緒の勝率63%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒23時間 44分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Star
#2C0V0GRCG0
一緒のバトル8一緒の勝率63%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒23時間 44分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Star
#2C0V0GRCG0
一緒のバトル8一緒の勝率63%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒23時間 44分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Mina 10
Nani 8
Colt 3
Mortis 2
Leon 1
Ollie 1
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 14
メガ デュオ バトルロイヤル 7
ブロスタホッケー 2
メガ バトルロイヤル 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS1分 49秒
-
VS1分 56秒
-
410
レベル7
ARSHAK
343
レベル10
Star
-
395
レベル7
ARSHAK
327
レベル10
Star
-
394
レベル7
ARSHAK
368
レベル11
Star
-
379
レベル7
ARSHAK
353
レベル11
Star
-
378
レベル7
ARSHAK
352
レベル11
Star
-
360
レベル7
ARSHAK
337
レベル11
Star
-
1422
レベル11
HamsiHead
2488
レベル11
HMB|🛸Maury ツ
2685
レベル11
LeGeNd_Of_SpEed
1457
レベル11
máté
2125
レベル11
RYZ| たまや
2495
レベル11
nicoKa
1903
レベル11
🐻finnsky🐻
2709
レベル11
UchihaObito
1642
レベル11
123Esmanur005
1856
レベル11
•|Farzad|•
2000
レベル11
dimiter
1879
レベル11
я люблю вику🎀
899
レベル11
Ghost_matis
2552
レベル11
8 BIT
1896
レベル11
Joseph
1828
レベル11
ICEMAN|SHEVEDER
2000
レベル11
ARSHAK
2481
レベル11
looper
2000
レベル11
ykyLELE
1328
レベル11
🩵freezy|sqaud
-
2679
レベル11
🎇3.X🎆
2060
レベル11
CROWᴷⁱˡˡᵧₒᵤツ
2843
レベル11
[NAVI] лунтик
1400
レベル11
ChamPaiNヤ
1778
レベル11
Batun
1265
レベル11
∂яαgοη•Чεℓιkzz❦
1682
レベル11
Pixie
1980
レベル11
QTESTO_@🤌🦠
1263
レベル11
我Aleksis🦅
2327
レベル11
Zajabys
2001
レベル11
EG|JENIUS
2619
レベル11
hardcore
1945
レベル11
Mrmonsterx00x
1592
レベル11
CZ|klokan 12
2119
レベル11
•𝐂𝒂ຮԵ𝓵ė⚰️💫)
1424
レベル11
weex_solarm
2036
レベル11
ARSHAK
1828
レベル11
Maxxie_nl
1067
レベル11
𝕋𝖎𝖙𝖆𝖓𝖎𝖐❦
2479
レベル11
ШУТ
-
2038
レベル11
ARSHAK
1395
レベル11
Juldo