PROFIL
pentaGONE
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 10.623
SIEGE
RANGLISTE
GOLD I
AKTUELL
1.836
GOLD III
BESTLEISTUNG
2.605
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 27 Std.
3v3: 148 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 173 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 178 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 20 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 11 Rekord: GOLD III
- Trophäen-Push 10 Schnitt der besten 20: 512 Trophäen · 10.623 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormIn Form84 % Siege in 25 Kämpfen
-
2.605
Saison 50 · läuft
Gold III
Skill von pentaGONE
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked9 / 80
- Trophäen-Push2 / 20
Ranked
11 × 80 % = 8.8 PunkteRekord: GOLD III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
10 × 20 % = 2.0 PunkteSchnitt der besten 20: 512 Trophäen · 10.623 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.076 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 86 % |
| Rangliste | Top 41 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 75 % |
| Prestige | Top 68 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 87 % |
| 3v3-Siege | Top 95 % |
| Showdown-Siege | Top 83 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 87 % |
| Sammlung | Top 89 % |
| Beste Siegesserie | Top 83 % |
BRAWLER
46/108 gesammelt
SHELLY
26
6
1 COLT
352
8
2 BULL
135
2
BARLEY
135
4
EL PRIMO
95
5
1 POCO
82
6
BROCK
23
6
1 NITA
18
4
ROSA
0
6
1 GUS
430
9
6 RICO
157
8
1 DYNAMIKE
15
3
1 PENNY
13
7
1 TICK
10
7
JESSIE
0
2
DARRYL
0
2
CARL
0
6
8-BIT
0
6
JACKY
0
4
PEARL
1.089
11
EMZ
1.028
11
EDGAR
1.026
10
1 SHADE
1.018
11
TRUNK
836
9
1 FRANK
510
9
SAM
399
11
3 BIBI
240
10
5 COLETTE
73
5
2 GROM
31
3
PIPER
25
5
1 GRIFF
13
1
1 MAISIE
13
6
1 BERRY
10
4
GALE
5
1
STU
0
1
MANDY
0
5
MEEPLE
0
5
BOLT
0
1
DOUG
1.048
11
2 MICO
222
8
7 LOU
159
10
5 GIGI
151
5
1 COSMO
62
9
1 BUZZ
15
7
CROW
1.023
10
2 AMBER
136
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 39.822
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER46 freigeschaltet
8101962
7.725
-
Kraftstufen42.010 Kraftpunkte · 86.955 Münzen
12.897
-
GADGETS19 freigeschaltet
1.900
-
STARPOWER19 freigeschaltet
3.800
-
Hyperladungen18 freigeschaltet
9.000
-
AUSRÜSTUNGEN15 freigeschaltet
1.500
-
Buffies10 freigeschaltet
3.000
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1141 fehlen
130.030
270.235
-
GADGETS73 fehlen
73.000
-
STARPOWER73 fehlen
146.000
-
Hyperladungen28 fehlen
140.000
-
AUSRÜSTUNGEN265 fehlen
267.500
-
Buffies59 fehlen
118.000
59.000
-
Gesamt
248.030
955.735
≈ 120.377
-
Brawler auf Stufe 11103 fehlen
361.910
751.665
-
GADGETS197 fehlen
197.000
-
STARPOWER197 fehlen
394.000
-
Hyperladungen90 fehlen
450.000
-
AUSRÜSTUNGEN650 fehlen
661.000
-
Buffies89 fehlen
178.000
89.000
-
Gesamt
539.910
2.542.665
≈ 308.258
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
4
8
7
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Hawkid14
#808YLYQRLJ
Kämpfe zusammen4Siege zusammen75%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 9H 7M -
PotatoAim
#2UGLLQ9UR9
Kämpfe zusammen4Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
DougZuletzt zusammenVor 21H 6M -
cuphead
#2JUGU8CYCV
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
SurgeZuletzt zusammenVor 1H 19M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Hawkid14
#808YLYQRLJ
Kämpfe zusammen4Siege zusammen75%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 9H 7M -
PotatoAim
#2UGLLQ9UR9
Kämpfe zusammen4Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
DougZuletzt zusammenVor 21H 6M -
cuphead
#2JUGU8CYCV
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
SurgeZuletzt zusammenVor 1H 19M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Hawkid14
#808YLYQRLJ
Kämpfe zusammen4Siege zusammen75%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 9H 7M -
PotatoAim
#2UGLLQ9UR9
Kämpfe zusammen4Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
DougZuletzt zusammenVor 21H 6M -
cuphead
#2JUGU8CYCV
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
SurgeZuletzt zusammenVor 1H 19M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Hawkid14
#808YLYQRLJ
Kämpfe zusammen4Siege zusammen75%Sein meistgespielter Brawler
SpikeZuletzt zusammenVor 9H 7M -
PotatoAim
#2UGLLQ9UR9
Kämpfe zusammen4Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
DougZuletzt zusammenVor 21H 6M -
cuphead
#2JUGU8CYCV
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
SurgeZuletzt zusammenVor 1H 19M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Doug 17
Cosmo 5
Trunk 2
Buzz 1
- Alle Modi
Megaduo-showdown 23
Knockout 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
47
LVL9
pentaGONE
0
LVL1
DJJukyPlayz
-
1052
LVL11
pentaGONE
309
LVL11
cuphead
-
1057
LVL11
pentaGONE
311
LVL11
cuphead
-
296
LVL11
cuphead
1051
LVL11
pentaGONE
-
1050
LVL11
pentaGONE
299
LVL11
turd
-
VS.3M 2S
-
VS.2M 4S
-
1044
LVL11
pentaGONE
374
LVL11
Hawkid14
-
371
LVL11
Hawkid14
1043
LVL11
pentaGONE
-
235
LVL11
JaegerBomb
1042
LVL11
pentaGONE
-
1024
LVL11
pentaGONE
681
LVL11
MANDY
-
1023
LVL11
pentaGONE
351
LVL10
thzinn👑
-
1004
LVL11
pentaGONE
339
LVL10
thzinn👑
-
63
LVL5
WITTY bastion
0
LVL7
pentaGONE
-
44
LVL9
pentaGONE
2024
LVL11
PotatoAim
-
41
LVL9
pentaGONE
2031
LVL11
PotatoAim
-
24
LVL9
pentaGONE
2019
LVL11
PotatoAim
-
2015
LVL11
PotatoAim
15
LVL9
pentaGONE
-
839
LVL9
pentaGONE
383
LVL9
Teran
-
834
LVL9
pentaGONE
377
LVL9
Teran
-
986
LVL11
pentaGONE
871
LVL11
ChanceGOAT45
-
974
LVL11
pentaGONE
864
LVL11
ChanceGOAT45
-
963
LVL11
pentaGONE
858
LVL11
ChanceGOAT45
-
948
LVL11
pentaGONE
339
LVL10
chessbot
-
929
LVL11
pentaGONE
1141
LVL11
deltasonic319



















