PROFIL
Эдуард великий
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 12.189
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.259
GOLD III
BESTLEISTUNG
2.567
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 45 Std.
3v3: 430 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 318 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 75 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 34 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 10 Rekord: GOLD III
- Trophäen-Push 9 Schnitt der besten 20: 479 Trophäen · 12.188 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal64 % Siege in 25 Kämpfen
-
2.259
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von Эдуард великий
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked8 / 80
- Trophäen-Push2 / 20
Ranked
10 × 80 % = 8.0 PunkteRekord: GOLD III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
9 × 20 % = 1.8 PunkteSchnitt der besten 20: 479 Trophäen · 12.188 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 911.379 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 84 % |
| Rangliste | Top 31 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 75 % |
| Prestige | Top 89 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 87 % |
| 3v3-Siege | Top 86 % |
| Showdown-Siege | Top 83 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 79 % |
| Sammlung | Top 94 % |
| Beste Siegesserie | Top 26 % |
BRAWLER
57/108 gesammelt
5 SHELLY
1.011
11
NITA
557
11
19 BULL
513
11
8 BARLEY
512
10
8 COLT
510
11
10 EL PRIMO
509
11
1 BROCK
508
9
4 POCO
175
6
6 ROSA
92
1
2 RICO
499
2
5 DYNAMIKE
445
7
8 8-BIT
410
4
3 JACKY
251
3
12 JESSIE
235
11
11 GUS
165
1
6 DARRYL
88
6
5 PENNY
60
1
3 CARL
57
2
1 TICK
10
1
2 EDGAR
654
11
8 EMZ
537
8
1 BIBI
515
11
9 BO
509
10
1 BEA
268
1
3 MAISIE
264
1
3 COLETTE
253
1
10 LOLA
145
1
9 ASH
141
8
4 BERRY
135
5
SHADE
103
7
7 PEARL
94
3
1 GALE
20
1
1 FRANK
13
1
PIPER
0
4
PAM
0
1
STU
0
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
GRIFF
0
1
SAM
0
1
MANDY
0
2
HANK
0
1
TRUNK
0
1
1 ALLI
558
9
TARA
289
10
1 LOU
236
5
8 CHUCK
202
4
1 STARR NOVA
178
1
10 BYRON
150
1
10 SQUEAK
145
7
6 MINA
75
6
3 GRAY
54
5
1 MORTIS
43
1
DOUG
0
1
MOE
0
1
KIT
0
1
DRACO
0
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 40.154
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER57 freigeschaltet
81024122
10.664
-
Kraftstufen44.850 Kraftpunkte · 93.045 Münzen
13.790
-
GADGETS17 freigeschaltet
1.700
-
STARPOWER11 freigeschaltet
2.200
-
Hyperladungen19 freigeschaltet
9.500
-
AUSRÜSTUNGEN2 freigeschaltet
200
-
Buffies7 freigeschaltet
2.100
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1149 fehlen
168.330
349.560
-
GADGETS97 fehlen
97.000
-
STARPOWER103 fehlen
206.000
-
Hyperladungen38 fehlen
190.000
-
AUSRÜSTUNGEN349 fehlen
354.500
-
Buffies65 fehlen
130.000
65.000
-
Gesamt
298.330
1.262.060
≈ 156.039
-
Brawler auf Stufe 11100 fehlen
359.070
745.575
-
GADGETS199 fehlen
199.000
-
STARPOWER205 fehlen
410.000
-
Hyperladungen89 fehlen
445.000
-
AUSRÜSTUNGEN663 fehlen
674.000
-
Buffies92 fehlen
184.000
92.000
-
Gesamt
543.070
2.565.575
≈ 310.865
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
1
1
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 10 | 70% | — | |
| 15 | 60% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
dushesSP//
#U0GJQUG8C
Kämpfe zusammen11Siege zusammen73%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 1H 36M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
dushesSP//
#U0GJQUG8C
Kämpfe zusammen11Siege zusammen73%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 1H 36M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
dushesSP//
#U0GJQUG8C
Kämpfe zusammen11Siege zusammen73%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 1H 36M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
dushesSP//
#U0GJQUG8C
Kämpfe zusammen11Siege zusammen73%Sein meistgespielter Brawler
PiperZuletzt zusammenVor 1H 36M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Alli 15
Kit 7
Shade 3
- Alle Matchtypen
Herausforderungen 15
Trophäen 10
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
802
LVL11
Эдуард великий
803
LVL11
N€ver $tre$$
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
803
LVL11
otto
803
LVL11
Эдуард великий
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
802
LVL11
Эдуард великий
802
LVL11
brouck
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
yhd
702
LVL11
Эдуард великий
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
602
LVL11
Эдуард великий
602
LVL11
Семён 3000
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
603
LVL11
Эдуард великий
602
LVL11
bang?
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
503
LVL11
Эдуард великий
502
LVL11
🇹🇷 Osman K.
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
403
LVL11
Эдуард великий
403
LVL11
TT:ItzGabry
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
401
LVL11
|WaterNinja
402
LVL11
Эдуард великий
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
403
LVL11
Bazsoo
403
LVL11
Эдуард великий
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
303
LVL11
Эдуард великий
302
LVL11
[SS]DomesticVio
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
203
LVL11
Эдуард великий
202
LVL11
yenilmez
-
559
LVL9
Эдуард великий
1645
LVL11
dushesSP//
-
1645
LVL11
dushesSP//
557
LVL9
Эдуард великий
-
539
LVL9
Эдуард великий
1627
LVL11
dushesSP//
-
527
LVL9
Эдуард великий
1615
LVL11
dushesSP//
-
521
LVL9
Эдуард великий
1609
LVL11
dushesSP//
-
511
LVL9
Эдуард великий
1599
LVL11
dushesSP//
-
514
LVL9
Эдуард великий
1607
LVL11
dushesSP//
-
505
LVL9
Эдуард великий
1598
LVL11
dushesSP//
-
500
LVL9
Эдуард великий
1593
LVL11
dushesSP//
-
502
LVL9
Эдуард великий
1599
LVL11
dushesSP//
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
103
LVL11
Эдуард великий
102
LVL11
dushesSP//
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
101
LVL11
RBN
102
LVL11
Эдуард великий
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
2
LVL11
TSM_VILORU
2
LVL11
Эдуард великий



