PERFIL
huzurbozan
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 43.768
VICTORIAS
COMPETITIVO
ORO I
ACTUAL
1.923
DIAMANTE II
RÉCORD
3.951
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MUNDIAL I
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 225 h
3c3: 3.122 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 759 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 431 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 173 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 16 Récord: DIAMANTE II
- Empuje de brawlers 25 Media de sus 20 mejores: 1.128 trofeos · 43.764 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
2.110
Temporada 50 · en curso
Oro II
Skill de huzurbozan
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo12 / 80
- Empuje de brawlers5 / 20
Competitivo
16 × 80 % = 12.8 puntosRécord: DIAMANTE II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
25 × 20 % = 5.0 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.128 trofeos · 43.764 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 936.967 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 36 % |
| Competitivo | Top 38 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 54 % |
| Prestigio | Top 26 % |
| Fama | Top 70 % |
| Experiencia | Top 47 % |
| Victorias 3c3 | Top 40 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 50 % |
| Brawlers al 11 | Top 48 % |
| Colección | Top 39 % |
| Mejor racha | Top 43 % |
BRAWLERS
95/108 conseguidos
4 SHELLY
1.003
9
BROCK
1.313
11
2 NITA
1.141
11
4 COLT
1.014
11
BULL
1.000
11
EL PRIMO
1.000
8
2 BARLEY
443
7
ROSA
380
7
POCO
359
6
2 RICO
1.049
11
1 DYNAMIKE
1.014
11
6 PENNY
511
11
CARL
366
7
DARRYL
319
5
8-BIT
292
7
2 JESSIE
286
8
TICK
267
8
1 JACKY
210
6
2 GUS
188
6
5 EDGAR
1.160
11
FRANK
1.089
11
GRIFF
1.066
11
1 MANDY
1.066
11
BIBI
1.010
11
STU
1.004
11
MAISIE
542
9
1 EMZ
432
7
2 BEA
429
7
COLETTE
426
11
BO
394
11
1 BERRY
346
7
1 MEEPLE
323
7
LARRY & LAWRIE
290
6
4 NANI
270
9
2 ASH
270
6
PAM
250
5
PEARL
246
6
GALE
233
5
1 SHADE
215
6
2 GROM
214
6
7 TRUNK
149
4
1 LOLA
143
3
BELLE
130
6
2 BONNIE
130
4
HANK
110
4
ANGELO
110
4
6 SAM
83
5
4 PIPER
49
7
3 BOLT
48
8
MORTIS
1.390
11
DAMIAN
1.024
9
2 FANG
1.012
9
LILY
1.010
10
2 CLANCY
1.008
11
GIGI
882
10
BYRON
479
9
MAX
445
9
WILLOW
413
8
5 LUMI
341
9
1 SQUEAK
301
8
2 GLOWY
275
8
DOUG
256
7
CHARLIE
254
4
EVE
216
7
1 FINX
216
5
1 MINA
185
10
5 STARR NOVA
145
8
1 JANET
124
8
7 OLLIE
97
6
4 NAJIA
66
5
1 COSMO
60
7
GENE
51
7
4 ZIGGY
51
4
2 VINCE
25
8
2 GRAY
21
5
1 SPROUT
10
9
1 MOE
10
5
BUSTER
0
3
MICO
0
3
JUJU
0
2
ALLI
0
3
2 KIT
1.010
10
1 MEG
1.005
10
1 CROW
1.004
11
6 LEON
1.003
11
9 KENJI
1.001
11
3 SURGE
542
9
1 DRACO
436
11
AMBER
299
8
1 CHESTER
249
8
2 SPIKE
31
8
1 CORDELIUS
10
3
SANDY
0
1
1 SIRIUS
2.004
11
2 KAZE
421
10
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 143.179
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS95 conseguidos
8103032122
27.646
-
Niveles de fuerza133.530 puntos de fuerza · 277.795 monedas
41.133
-
GADGETS113 conseguidos
11.300
-
HABILIDADES ESTELARES74 conseguidos
14.800
-
Hipercargas67 conseguidos
33.500
-
REFUERZOS25 conseguidos
2.500
-
Buffies41 conseguidos
12.300
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
Incluye los brawlers que aún no tiene, desde el nivel 1 (conseguirlos no se cuenta).
-
Brawlers al nivel 11Faltan 73
221.770
459.880
-
GADGETSFaltan 77
77.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 116
232.000
-
HipercargasFaltan 28
140.000
-
REFUERZOSFaltan 560
570.000
-
BuffiesFaltan 49
98.000
49.000
-
Total
319.770
1.527.880
≈ 184.765
-
Brawlers al nivel 11Faltan 86
270.390
560.825
-
GADGETSFaltan 103
103.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 142
284.000
-
HipercargasFaltan 41
205.000
-
REFUERZOSFaltan 640
651.000
-
BuffiesFaltan 58
116.000
58.000
-
Total
386.390
1.861.825
≈ 224.822
Lo que no se compra
Aspectos vistos
11
13
41
9
4
3
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































