プロフィール
huzurbozan
トロフィー目標
II
最高: 43,768
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,923
ダイヤモンド II
最高
3,951
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約225時間
3対3:3,122勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:759勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:431勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約173時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 16 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,128トロフィー · 合計43,764トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調17戦で勝率41%
-
2,110
シーズン50 · 開催中
ゴールド II
huzurbozanのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
16 × 80 % = 12.8ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 20 % = 5.0ポイント上位20体の平均:1,128トロフィー · 合計43,764トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した936,967人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位36% |
| ランク戦 | 上位38% |
| ランク戦の最高ランク | 上位54% |
| プレステージ | 上位26% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位47% |
| 3対3 勝利数 | 上位40% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位50% |
| パワー11のキャラ | 上位48% |
| コレクション | 上位39% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
95/108個入手済み
4 SHELLY
1,003
9
BROCK
1,313
11
2 NITA
1,141
11
4 COLT
1,014
11
BULL
1,000
11
EL PRIMO
1,000
8
2 BARLEY
443
7
ROSA
380
7
POCO
359
6
2 RICO
1,049
11
1 DYNAMIKE
1,014
11
6 PENNY
511
11
CARL
366
7
DARRYL
319
5
8-BIT
292
7
2 JESSIE
286
8
TICK
267
8
1 JACKY
210
6
2 GUS
188
6
5 EDGAR
1,160
11
FRANK
1,089
11
GRIFF
1,066
11
1 MANDY
1,066
11
BIBI
1,010
11
STU
1,004
11
MAISIE
542
9
1 EMZ
432
7
2 BEA
429
7
COLETTE
426
11
BO
394
11
1 BERRY
346
7
1 MEEPLE
323
7
LARRY & LAWRIE
290
6
4 NANI
270
9
2 ASH
270
6
PAM
250
5
PEARL
246
6
GALE
233
5
1 SHADE
215
6
2 GROM
214
6
7 TRUNK
149
4
1 LOLA
143
3
BELLE
130
6
2 BONNIE
130
4
HANK
110
4
ANGELO
110
4
6 SAM
83
5
4 PIPER
49
7
3 BOLT
48
8
MORTIS
1,390
11
DAMIAN
1,024
9
2 FANG
1,012
9
LILY
1,010
10
2 CLANCY
1,008
11
GIGI
882
10
BYRON
479
9
MAX
445
9
WILLOW
413
8
5 LUMI
341
9
1 SQUEAK
301
8
2 GLOWY
275
8
DOUG
256
7
CHARLIE
254
4
EVE
216
7
1 FINX
216
5
1 MINA
185
10
5 STARR NOVA
145
8
1 JANET
124
8
7 OLLIE
97
6
4 NAJIA
66
5
1 COSMO
60
7
GENE
51
7
4 ZIGGY
51
4
2 VINCE
25
8
2 GRAY
21
5
1 SPROUT
10
9
1 MOE
10
5
BUSTER
0
3
MICO
0
3
JUJU
0
2
ALLI
0
3
2 KIT
1,010
10
1 MEG
1,005
10
1 CROW
1,004
11
6 LEON
1,003
11
9 KENJI
1,001
11
3 SURGE
542
9
1 DRACO
436
11
AMBER
299
8
1 CHESTER
249
8
2 SPIKE
31
8
1 CORDELIUS
10
3
SANDY
0
1
1 SIRIUS
2,004
11
2 KAZE
421
10
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 143,179
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター95 所持
8103032122
27,646
-
パワーレベルパワーポイント 133,530 · コイン 277,795
41,133
-
ガジェット113 所持
11,300
-
スターパワー74 所持
14,800
-
ハイパーチャージ67 所持
33,500
-
ギア25 所持
2,500
-
バフィー41 所持
12,300
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと73
221,770
459,880
-
ガジェットあと77
77,000
-
スターパワーあと116
232,000
-
ハイパーチャージあと28
140,000
-
ギアあと560
570,000
-
バフィーあと49
98,000
49,000
-
合計
319,770
1,527,880
≈ 184,765
-
キャラクターをレベル11にあと86
270,390
560,825
-
ガジェットあと103
103,000
-
スターパワーあと142
284,000
-
ハイパーチャージあと41
205,000
-
ギアあと640
651,000
-
バフィーあと58
116,000
58,000
-
合計
386,390
1,861,825
≈ 224,822
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近17試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 16 | 44% | 44% | |
| 1 | 0% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SİGMA SALİH🤙🏻
#2QQUU9G2LG
一緒のバトル13一緒の勝率38%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒15時間 10分前 -
YTB-İMPAROTOR
#YPLYCJ0LL
一緒のバトル8一緒の勝率38%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒15時間前 -
timur{₺}
#L8QU080QQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒15時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SİGMA SALİH🤙🏻
#2QQUU9G2LG
一緒のバトル13一緒の勝率38%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒15時間 10分前 -
YTB-İMPAROTOR
#YPLYCJ0LL
一緒のバトル8一緒の勝率38%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒15時間前 -
timur{₺}
#L8QU080QQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒15時間前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
SİGMA SALİH🤙🏻
#2QQUU9G2LG
一緒のバトル13一緒の勝率38%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒15時間 10分前 -
YTB-İMPAROTOR
#YPLYCJ0LL
一緒のバトル8一緒の勝率38%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒15時間前 -
timur{₺}
#L8QU080QQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒15時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
SİGMA SALİH🤙🏻
#2QQUU9G2LG
一緒のバトル13一緒の勝率38%よく使うキャラクター
Emz最後に一緒15時間 10分前 -
YTB-İMPAROTOR
#YPLYCJ0LL
一緒のバトル8一緒の勝率38%よく使うキャラクター
Griff最後に一緒15時間前 -
timur{₺}
#L8QU080QQ
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Crow最後に一緒15時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Gigi 7
Bibi 4
Mina 3
Mortis 2
Vince 2
Leon 1
Cosmo 1
Ash 1
Mandy 1
Tick 1
Piper 1
Bull 1
- すべての種類
トロフィー 16- フレンドバトル 8
チャレンジ 1
- すべてのモード
賞金稼ぎ 8
ブロスタホッケー 5
強奪 4
デュオ バトルロイヤル 4
トリオ バトルロイヤル 3
爆弾金庫荒らし 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
フレンドバトル
敗北
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
敗北
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
敗北
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
敗北
賞金稼ぎ
-
フレンドバトル
勝利
賞金稼ぎ
-
VS1分 3秒
-
VS1分 25秒
-
VS1分 1秒
-
VS2分 9秒
-
VS2分 30秒
-
VS2分 29秒
-
VS1分 52秒
-
VS1分 26秒
-
VS2分 30秒
-
特別チャレンジ
VS2分 30秒






































